Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › displacement 原理问题 › Reply To: displacement 原理问题 2020年3月15日 at 上午11:28 #4122 Score: 0 助教Keymaster Karma: 14 pts 正规的凹凸纹理应该是只有一维参量的灰度图,而本课程为了框架使用的简便性而使用了一张 RGB 图作为凹凸纹理的贴图,因此需要指定一种规则将彩色投影到灰度,而我只是「恰好」选择了 norm 而已。为了确保你们的结果与我一致,我才要求你们都使用 norm 作为计算方法。