Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 [Lecture 9]为什么离视角近的像素点,对应的纹理区域越小? Reply To: [Lecture 9]为什么离视角近的像素点,对应的纹理区域越小?

#3951 Score: 2
zyk
Participant
5 pts

似乎你没理解楼上问题的意思,他的意思应该是眼睛成像之后的一个像素包含桌面面积!
按照我的理解,你提出的问题描述似乎不对:
1. 我们将MipMap看成很多张贴图,每一张对应一个level,那么,level越高的贴图分辨率越低(像素大小不变的话就是贴图越小),level越高的贴图单位面积内包含更大的视角范围
2. 离视角越近的地方应该用更低的level,这样看到的贴图精度才足够
3. 因为越远的地方单位像素需要表达的东西越多,一大堆东西在成像之后只有一个点,那这个点的像素值就应该是所有这一大堆东西颜色的平均,MipMap的更高level中每个像素点记录的是更多东西的平均

This post has received 2 votes up.