Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于bump和displacement shader里h(u,v)和position p的理解 › Reply To: 关于bump和displacement shader里h(u,v)和position p的理解 2020年3月12日 at 上午9:26 #3821 Score: 0 助教Keymaster Karma: 14 pts h(u,v) 指的就是 payload.texture->getColor(payload.tex_coords(0), payload.tex_coords(1))(0),既可以取第一维也可以取 norm. displacement 的 p 指的是 point, 也就是 payload.view_pos. 我猜测你将取第一维改成 norm 就可以解决问题,不过我认为你的结果已经是可以接受的。 This reply was modified 4 years, 6 months ago by 助教.