Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 关于bump和displacement shader里h(u,v)和position p的理解 Reply To: 关于bump和displacement shader里h(u,v)和position p的理解

#3821 Score: 0
助教
Keymaster
14 pts

h(u,v) 指的就是 payload.texture->getColor(payload.tex_coords(0), payload.tex_coords(1))(0),既可以取第一维也可以取 norm.

displacement 的 p 指的是 point, 也就是 payload.view_pos.

我猜测你将取第一维改成 norm 就可以解决问题,不过我认为你的结果已经是可以接受的。

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