Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业3的bump shader疑惑 Tagged: games101 作业3 This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 2 years, 10 months ago by Silence. Viewing 1 reply thread Author Posts 2021年8月19日 at 下午9:42 #9147 Score: 0 ckf104Participant 1. 查看注释和参考了许多解答,通过纹理图得到法线向量坐标后,再通过TBN矩阵得到在世界坐标系中对应的法线,为什么标准化后把法线分量乘以255作为颜色就返回回去了呢?这里得到了法线后为什么没有用该法线重复phong shader的过程重新算该坐标对应的颜色? 2. 标准化后的法线分量应该是 (-1, 1)的范围,直接乘以255不会得到负数的颜色吗,这里运行正常是因为巧合吗? 2022年2月12日 at 下午4:52 #10797 Score: 0 SilenceParticipant 1.phong shade是一种着色模型,而纹理影响的实际上是kd这种参数,bump考察的是纹理的一种应用方式,你可以理解为把查询得到的值直接就贴上了,而不是考虑模拟现实环境做出的渲染。 2.不太懂(哭) Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In