Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 请教 CalcArea() 函数的原理 This topic has 3 replies, 3 voices, and was last updated 3 years, 7 months ago by tonydai. Viewing 2 reply threads Author Posts 2021年5月6日 at 下午4:57 #8395 Score: 0 Neil2077Participant 作业2虽然提交了,但是对于作业框架中提供的 float CalcArea(const float &u_, const float &v_, const int &width, const int &height) 函数的原理不是很理解,哪位同学或者TA老师给解释一下? 2021年5月9日 at 下午7:52 #8407 Score: 0 tk100pParticipant http://www.rorydriscoll.com/2012/01/15/cubemap-texel-solid-angle/ 应该是这个吧,里面有推导 2021年5月11日 at 下午4:22 #8420 Score: 0 Neil2077Participant 谢了! 2021年5月12日 at 下午6:26 #8424 Score: 0 tonydaiParticipant 楼上的推导过程挺详细的。。就是没给积分的细节以及验证是否正确用了代特殊值的办法。。 正好知乎搜到同样问题还没人答,做题家DNA动了,自己算了一下 包含立体角的积分的细节过程。 正方形对垂直对称轴上一点的立体角是多少? – 戴安的回答 – 知乎 https://www.zhihu.com/question/448050865/answer/1880640583 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In