Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于投影矩阵的疑惑 Tagged: 投影矩阵 This topic has 3 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 3 months ago by oxine. Viewing 3 reply threads Author Posts 2020年8月1日 at 上午11:07 #6863 Score: 0 nickParticipant 在做作业二的时候,一直发现我的两个三角形遮挡存在错误;仔细检查了Z buffer算法,应该没问题。后面集中在投影矩阵那边,试着用D3D API D3DXMatrixPerspectiveFovLH验证了,的确我的投影矩阵有问题。现在debug了好久,也不知道哪儿错了,只是从投影矩阵结果看,这儿肯定有问题,有哪位大神帮帮指导下么?非常感谢。 This topic was modified 4 years, 4 months ago by nick. Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年8月1日 at 下午12:33 #6867 Score: 0 nickParticipant 尝试在框架里面用d3d D3DXMatrixPerspectiveFovLH这个函数生成的投影矩阵,但是最终生成的结果和答案差更多了,三角形直接倒置过来了。 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年8月4日 at 下午4:31 #6880 Score: 0 小白Participant 正交矩阵里的b和l呢?正交投影的平移和旋转矩阵都写错了。 2020年9月3日 at 下午11:00 #7021 Score: 0 oxineParticipant Karma: 9 pts d3d gl矩阵不一样的,人家左右手系都不一样 Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In