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      天铎
      Participant

      Lecture 9 slide 14
      我理解这块讲的问题是把纹理应用到屏幕每个像素上进而计算出kd
      我理解纹理不是用三角形来表示的吗,为什么不能找到屏幕像素对应的三角形,然后用三角形插值来计算出该像素点的值?为什么还要计算出 texture 坐标,再用 texture坐标 计算 pixel的值呢。
      如果直接找到像素点对应的三角形用三角形插值法来计算不也就没有纹理放大的问题了么?

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