Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › phong模型高光位置不对 This topic has 9 replies, 8 voices, and was last updated 2 years, 4 months ago by callg. Viewing 5 reply threads Author Posts 2020年3月14日 at 下午5:10 #4053 Score: 0 chihiroParticipant 请问有人遇见这种高光位置不对的情况吗? Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月14日 at 下午5:33 #4065 Score: 1 戴皓天Participant Karma: 9 pts 光源有两个,所以他们的光照计算结果要叠加,应该是result_color+=ambient+diffuse+specular,而不是用赋值,用赋值的话对第二个光源的计算结果会把第一个的覆盖掉 This post has received 1 vote up. 2020年3月15日 at 上午2:03 #4104 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt +1, 楼主很明显是少了一个结果而不是不对 2020年5月5日 at 下午10:24 #6437 Score: 0 dzyParticipant 我和楼主结果一样,不是少了一个的问题,少了一个亮度都不一样了,这个亮度是正常的 2020年5月20日 at 下午8:28 #6574 Score: 0 EnochParticipant Karma: 1 pt 请问你解决这个问题了吗?我也遇到了这个问题。。。 2020年5月20日 at 上午3:14 #6571 Score: 0 鬼酒时雨Participant 计算r的时候应该是ll=eye_pos-point吧 2020年5月20日 at 上午3:55 #6572 Score: 0 鬼酒时雨Participant 看错了,是对的 2020年5月20日 at 下午8:38 #6575 Score: 1 EnochParticipant Karma: 1 pt 你的v向量没有做normalize This post has received 1 vote up. 2022年7月23日 at 下午1:13 #12062 Score: 0 unkvccParticipant Karma: 2 pts 感谢楼上各位的解答,光照的计算结果应该叠加,我这个图片就是没有叠加直接赋值的效果 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年8月3日 at 下午11:50 #12115 Score: 0 callgParticipant 我遇到了同样问题,检查后发现是 rasterize_triangle 里面 payload.view_pos 赋值错了 Author Posts Viewing 5 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In