招聘信息

广州诗悦网络科技有限公司
部门名称:引擎部门
岗位名称:技术美术
工作地点:广州
招聘对象:2025届毕业生
联系方式:hr3@shiyue.com 方小姐
招聘截止时间:2025年11月

招聘岗位:
技术美术-2025届校招(技术向/美术向均可)
岗位职责:
1、根据需求开发游戏图形效果,应用在游戏项目内并跟进效果(角色/场景/特效);
2、针对项目风格制定渲染技术方案和美术制作规范;
3、开发工具解决其他美术人员遇到的技术或流程问题;
4、研究行业内前沿的效果表现并落地项目内。
岗位要求:
1、2025届本科及以上学历,计算机/图形学相关专业;
2、具备良好的数学和计算机图形学基础,善于通过数学原理去分析和解决问题;
3、对计算机图形有激情,有一定美感,能够不断的去追求更高的画质和效果。
加分项:
1、熟练使用3dsMax或Maya等其他DCC软件制作美术效果,产出美术资源;
2、熟悉可编程管线工作原理、图形性能优化方案、使用性能分析工具,了解DirectX或OpenGL。


D5渲染器(南京维伍网络科技有限公司)
部门名称: 渲染引擎组

岗位名称 : 渲染开发公司  技术美术 渲染向

工作地点: 南京

招聘对象: 社招/校招

联系方式:  ju.sun@d5techs.com 孙女士

招聘截止时间:2025年8月

招聘职位:

渲染开发工程师(校招 +社招)

岗位职责

负责基于UE5的实时光线追踪渲染器的开发,主要包括延迟渲染中的全局光照、反射等光照模型的方法改进和集成,后处理模块景深、Bloom、线稿、LensFlare等方法的优化,常见的渲染feature开发比如大气、云、Fog等方法的改进。

任职要求

1.熟练掌握C++编程,具有很强的代码阅读,分析和设计能力,能够快速debug相应问题。

2.了解UE graphics或Unity HDRP管线,或者成熟引擎的开发经验,独立负责过一种以上完整渲染模块。

3.熟练掌握渲染的基本理论知识,熟悉常用的BRDF模型,了解常用的光线传输模拟方法。

4.对渲染有强烈的兴趣,对探索新技术有较强的驱动力。

技术美术 渲染向(校招)

岗位职责:

  1. 负责与产品及程序团队沟通,评估现有方案的优劣及调研优化技术。
  2. 探索前沿技术,在游戏引擎中实现Demo。
  3. 分析引擎中的性能瓶颈,配合程序团队进行优化。
  4. 使用引擎制作产品提出的需求Demo,配合程序团队工程化。
  5. 配合预研团队进行技术测试,评估效果和运行性能。
  6. 根据产品需求开发引擎和DCC相关插件。

岗位要求:

  1. 至少熟悉一款DCC软件,Max,Blender等,具有Unreal项目经验,熟练掌握UE相关美术功能,材质,蓝图,植物,Niagara等模块。
  2. 2-3年以上开发经验,熟悉计算机图形学。
  3. 具有环境模块开发经验,包括但不限于地形,水体,云雾大气等。
  4. 熟悉C++, C#,Python等至少一门编程语言。
  5. 具有较强的审美能力。
  6. 擅长与人沟通交流,有较强的责任心以及出色的团队合作精神。
  7. 熟悉光线追踪,了解常见的采样和降噪算法 。

 

腾讯科技

部门名称:暗区突围项目组
工作地点:上海/深圳
岗位要求:
我们现在急需有丰富 FPS 开发经验的 UE4 开发人员加入团队,Gameplay 方向的办公室在中国上海,图形渲染和性能优化方向的办公室在中国深圳,如果你有兴趣,请发简历到 shangozhao@tencent.com我会尽快回复你。如果您身边有同事或者朋友对任何此游戏相关的岗位感兴趣,无论是程序、策划还是美术,都请发简历给我,我会帮他们找到合适的岗位。
《暗区突围》端游客户端开发工程师(游戏玩法向)上海
岗位职责
1.负责高品质在线射击游戏的开发(UE引擎);
2.负责游戏核心系统及工具开发,包括角色、武器、战斗、技能、AI、载具、关卡、底层及工具等;
3.负责游戏玩法需求的技术可行性评估,技术方案的设计和实现。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验,至少2年UE4开发经验,至少深度参与过一款游戏项目;
2.精通C++,熟练掌握数据结构、算法,注重编码质量和性能;
3.具备良好的问题分析和解决能力,能深入解决疑难技术问题;
4.熟练掌握UE底层架构、资源管理、数据驱动、导航、网络、动画、GAS系统,物理、脚本等相关知识;
5.责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达;
6.热爱游戏,关注用户体验,懂得以螺旋上升的方式追求极致;
7.有3A游戏开发经验者优先。
《暗区突围》端游UE引擎开发工程师(性能优化)深圳
岗位职责
1.负责UE引擎高品质写实风格射击游戏的开发;
2.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
3.负责性能相关工具链的开发。
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机科学相关专业;
2.两年以上游戏引擎开发经验;熟悉UE4游戏引擎的使用;
3.熟悉C/C++/Lua,具备扎实的数学、数据结构和算法基础;
4.熟悉操作系统原理,擅长调试;注重编码质量和性能,熟悉常用设计模式;
5.熟悉性能和内存优化,掌握常用性能优化工具;有FPS游戏开发经验优先,有性能优化工具开发经验优先;
6.有图形渲染经验优先。
《暗区突围》端游引擎开发工程师(图形渲染)深圳
岗位职责
1.负责UE4引擎开发,为项目提供业务支持和定制化扩展;
2.对渲染相关的性能问题进行分析和优化,协助美术在有限的性能budget下实现最佳的效果;
3.基于项目组需求,调研业内技术方案,并最终落地到引擎内,基于美术需求进行优化和相关功能的开发;
4.研究图形学等相关理论,为美术提供支持,确定正确的思路和制作方法。
岗位要求
1.3年以上游戏开发经验,2年以上引擎开发经验,熟悉UE4或其它游戏引擎;
2.扎实的C++编程基础和良好的代码设计能力;
3.良好的图形学基础;

4.了解游戏引擎和GPU的渲染过程和原理。


浙江大学-杭州全息智能技术研究院

研究院简介:

杭州全息智能技术研究院(简称“研究院”)是由浙江大学与杭州市拱墅区共同发起成立的民办非企业单位,由浙江大学计算机学院计算机辅助设计与图形系统全国重点实验室运营。研究院以打造国家级学科与产业平台为目标,聚焦人工智能、大数据、工业软件、元宇宙等数字经济前沿科技,研制自主可控的智能软硬件平台。研究院致力于成果转化与产业孵化,打造孵化与资本平台,为区域数字经济领域提供创新资源支撑。研究院与浙江大学合作,引育国内外一流人才,为区域发展提供人才支持。

我们的优势:

1、 顶尖平台:与浙江大学紧密合作,共享一流科研资源。

2、 大咖领航:与高校和行业内的顶尖专家进行直接对话。

3、 成果转化:打造孵化与资本平台,加速科研成果产业化。

4、 人才发展:引育国内外一流人才,提供广阔的职业发展空间。

部门名称:智能图形计算研究中心

岗位名称:图形算法研究员

工作地点:杭州市拱墅区中国信息产业园M座

招聘对象:相关专业硕士及以上学历;有相关领域科研经历;热爱科研工作。

岗位职责:

1.负责图形学相关算法的调研和实现,包括但不仅限于实时渲染引擎优化等提升数字人效果品质的算法;

2.推动算法的产品级改进和落地,包括针对具体应用的算法调整和针对移动平台的算法加速等;

3.跟踪学术界和业界最新进展,探索图形学也业务层的实时应用。

岗位要求:

1.硕士及以上学历,计算机相关专业;

2. 良好的C/C++编程基础;熟练掌握常用的代码库如OpenCV,OpenGL,OpenNI,PCL等;

3. 熟练掌握图形学Mesh、Image、或者3D建模相关算法;

4. 有图形学顶会/期刊发表,或者有优秀的实用项目产出;

5. 有良好的技术探索、解决问题能力,乐于学习和探索新知识;良好的英文文献阅读能力,能快速实现技术原型;

6.具备 3D 图形渲染引擎相关从业背景,包括但不限于游戏领域、可视化等。

联系方式:简历投递至xingwei@zjuqx.com

招聘截止时间:长期招聘

部门名称:大数据系统研究中心

岗位名称:大数据算法研究员

工作地点:杭州市拱墅区中国信息产业园M座

招聘对象:相关专业硕士及以上学历;有相关领域科研经历;热爱科研工作。

岗位职责:

1.负责数据分析与挖掘,解释大规模数据集,应用数据科学和机器学习技术为业务提供有价值的洞察和解决方案;

2.构建和维护数据流水线,从不同的数据源中提取、转换和加载数据,确保数据的准确性和可用性,为业务作有力支撑。

岗位要求:

1.硕士及以上学历,计算机、数学等相关专业;

2.具备大数据分析、大数据系统、数据可视化、新型人机交互,数据智能计算等专业知识;

3.熟练的编程能力,熟悉数据相关的科学工具和库;

4.良好的业务理解和沟通能力,具备对业务的理解和观察力,能够快速解决相关业务问题并给到非技术人员以清晰和易懂的解释和传达数据结果和建议;

5. 有良好的技术探索、解决问题能力,乐于学习和探索新知识;良好的英文文献阅读能力,能快速实现技术原型。

联系方式:简历投递至xingwei@zjuqx.com

招聘截止时间:长期招聘


腾讯

部门名称:Shannon Lab
岗位名称:图形算法高级工程师
工作地点:上海/深圳
招聘对象:有经验的社招正式员工
岗位职责
1、负责Android云游戏图形软硬栈的性能分析和瓶颈定位;
2、负责基于OpenGLES/Vulkan的云游戏图形优化框架及算法的设计和实现;研发针对特定游戏的优化算法,降低游戏的计算负载,提升云游戏的用户体验、降低成本;
3、负责竞争平台图形的性能分析。
岗位要求
1、具备游戏性能优化经验,尤其是游戏帧率提升相关的工程和算法经验;
2、熟悉GPU工作原理,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位。掌握一款或多款图形性能profiler工具,不限于RenderDoc、AMD GPA、Nsight、Arm Graphics Analyzer等;掌握Android常用性能分析工具,例如systrace、simpleperf等;
3、熟悉一个或多个图形渲染API;
4、有Linux使用经验,熟悉Linux常用命令和脚本编写;
5、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识。
联系方式:简历投递至bornchen@tencent.com
招聘截止时间:长期招聘


华为技术有限公司

部门名称:2012中央软件研究院菲尔兹实验室
岗位名称:web引擎高级工程师/OS视窗高级工程师
工作地点:杭州/上海/南京
招聘对象:图形学相关岗位3年以上经验
1. web引擎高级工程师(正编非外包)
岗位职责
•负责下一代Web引擎(包含渲染引擎、JS引擎)的架构定义、验证与开发;
•参与鸿蒙Web技术栈(含AI方向)软件架构、系统设计与技术竞争力的长期持续构建,支撑鸿蒙Web生态;
岗位要求
•3年以上开发经验,精通C/C++/Rust编程,熟悉Linux/Android软件开发,精通工程、算法调优;
•熟悉WebCore、JS引擎、WebNN、WebGPU、Web媒体、WASM、PWA、Web安全等任一技术,有跨端框架产品开发经验者优先;
•了解Chromium、Webkit等软件架构及其实现技术,Chromium或Webkit开源社区Committer优先;
•浏览器内核、小程序运行时等相关开发者优先;
•有AI背景的从业者优先;
2. os视窗高级工程师(正编非外包)
岗位职责
•负责鸿蒙视窗技术(包括显示、绘制、窗管、动效性能等)的设计与开发,参与视窗技术的长期演进;
•负责生成式智慧视窗、游戏图形优化的研究;
•负责关键技术在手机、平板等产品上商业化验证与落地;
岗位要求
•3年以上开发经验,精通C/C++/Rust编程,熟悉Linux/Android软件开发,精通工程、算法调优;
•熟悉图形领域基本知识,熟悉OpenGLES/Vulkan,熟悉Skia、软硬合成器,了解X11/wayland协议;
•熟悉知识图谱、机器学习、多模态LLM等AI技术工作原理,适用场景和推理调优等;
•具备端侧软件系统设计、游戏图形引擎开发经验者优先;
联系方式:简历发送邮箱liuboyu10@huawei.com/微信:15012662256
招聘截止时间:长期招聘


江苏原力数字科技股份有限公司

公司简介:2010年创立至今,原力数字科技以3D数字信息技术和3D数字内容生产能力为核心,为全球众多客户提供高品质的3D数字内容制作服务,并不断拓展3D数字技术在金融、科技、教育、医疗等其他行业的应用,与美国梦工厂、美国艺电公司、索尼、微软、华纳兄弟娱乐、中国移动、腾讯集团、网易、商汤、搜狗、Meta等国际一线游戏制作、动画制作及其他行业领域头部客户均达成了稳定的业务合作关系。
原力数字科技已经成长为拥有2000余位员工、156项软件著作权、19项发明专利、5项外观专利,拥有成熟的工业化3D数字内容制作流程和技术核心竞争力的高新技术企业、国家级专精特新“小巨人”企业,原力已连续十年入选国家文化重点企业。详情请见公司官网:原力数字科技股份有限公司(of3d.com)
部门名称:研究开发部
工作地点:南京建邺区新城科技园科技创新综合体A区3幢3-7层

1、图形研发工程师

岗位职责:

  1. 研究设计并实施支持计算机图形相关系统的软件与工具,持续创新,研究新技术,并对已有工具、系统进行优化和迭代;
  2. 研究图形学相关算法并实现,提高动画生产的制作效率;

任职要求:

  1. 计算机、数学、物理等相关专业,本科及以上学历;
  2. 对计算机图形学有了解,并对计算机图形学感兴趣;
  3. 熟悉UE引擎优先,熟悉Blender/Maya/Houdini等DCC应用优先;
  4. 学习成绩优秀,喜欢影视动画行业优先考虑;
  5. 对离线渲染、实时渲染感兴趣

联系方式:可投递简历至邮箱hr@of3d.com

招聘发布时间:2024-04-18
招聘截止时间:长期招聘


Unity 中国

部门名称:引擎研发团队
工作地点:北京/上海/广州
招聘对象:毕业 1-3 年图形渲染背景的小伙伴

1、初级引擎研发工程师(图形渲染)

岗位职责:

  1. 进行游戏引擎的图形渲染相关功能设计与研发;
  2. 对引擎在不同平台上的表现进行优化;
  3. 设计和实现相关工具和系统;
  4. 持续创新,研究新技术,并对已有工具、系统进行优化和迭代;
  5. 进行知识分享,与团队共同成长

任职要求:

  1. 扎实的编程实操技能 C++/C#/HLSL 语言;
  2. 有过引擎/渲染器开发实操经验,在图形学一些领域有过深入研究;
  3. 熟悉图形学,图形引擎,物理引擎,计算几何等相关领域知识;
  4. 熟悉现代计算机以及硬件架构方面的领域知识

其他要求:

  1. 有过跨平台引擎开发经验者优先;
  2. 有过手机、PC 或者 Console 上游戏开发经验者优先

联系方式:请发送简历到 james.yan@unity.cn

招聘发布时间:2024-02-27
招聘截止时间:长期招聘


腾讯

部门名称:光子游戏工作室群-技术中心
工作地点:中国/上海或者远程
招聘对象:实习生

1、计算机图形学算法实习生

职位描述:

参与物理仿真,可微物理仿真,基于深度学习的物理仿真, 基于物理仿真相关的机器人智能学习等相关领域问题的算法设计与工程开发

岗位职责和要求:

  1. 国内外高校在读博士、硕士或高年级本科生,计算机相关专业优先;
  2. 有良好的数理基础,熟悉计算机图形学、物理仿真的基础知识;
  3. 代码基础扎实,能够熟练使用C++/python进行编程;
  4. 熟悉UE引擎优先,熟悉Blender/Maya/Houdini等DCC应用优先;
  5. 有GPU编程经验优先;
  6. 有在图形学相关领域发表学术论文经验优先;
  7. 积极主动、热爱技术,具备良好的沟通能力和团队合作精神

联系方式:请发送简历到 eduardli@tencent.com

招聘发布时间:2024-01-26
招聘截止时间:长期招聘


苏州浩辰软件股份有限公司

部门名称图形算法部
工作地点西安市高新区西安软件园唐乐阁
招聘对象正在从事或希望从事图形算法/软件开发的伙伴

1、图形几何算法工程师

岗位职责:

  1. 进行公司CAD内核的底层算法研发工作。
  2. 根据整体设计和编码规范能独立完成分配模块的设计、编码等工作。

岗位要求:

  1. 本科及以上学历,计算机、数学、力学、自动化、机械等相关专业。
  2. 数学基础良好,具备扎实的数据接口和算法基础。
  3. 熟练掌握C/C++编程技术。
  4. 有图形、图像、CAD等相关开发经验者优先。

联系方式:电子邮箱:lizhao@gstarcad.com电话/微信:15529516502

招聘发布时间:2024-01-03
招聘截止时间:长期招聘


腾讯科技(深圳)有限公司

部门名称: 腾讯内容与平台事业群(PCG)
工作地点: 深圳
要求: 2-3年以上从业经验

1、图形驱动开发工程师

职责描述:

  1. 开发Android x86 虚拟化OpenGL/Vulkan虚拟图形驱动,实现Android端OpenGL ES/Vulkan 到PC端OpenGL/Vulkan/D3D的翻译
  2. 解决主流Nvidia/AMD/Intel 显卡上渲染兼容性问题。
  3. 优化Android虚拟化环境下的图形渲染性能
任职要求:
  1. 熟悉C 或者 C++
  2. 熟悉至少一种应用接口, OpenGL, OpenGL ES, Vulkan.
  3. (加分) 有渲染性能优化和兼容性问题解决经验优先
  4. (加分) 熟悉Angle/Mesa或者有显卡驱动开发经验优先
  5. (加分) 有图形渲染引擎开发经验优先
  6. (加分) 熟悉Android图形栈优先
联系方式: 邮箱:kingdu@tencent.com  微信:holics
招聘发布时间:2023-12-28
招聘截止时间: 长期招聘

北京生数科技有限公司

生数科技是国内最早布局多模态大模型的团队之一,核心团队主要来源于清华大学人工智能能研究院,团队致力于自研产业级可控多模态通用大模型,面向图像生成、3D生成、视频生成等应用场景打造垂类应用,探索生成式AI在艺术设计、游戏制作、内容社区等场景的商业赋能,目前在B端与C端都有相应的商业布局与业务规划。
工作地点:北京市海淀区优盛大厦
部门名称:研发部
招聘对象:正在从事3D算法以及3D图形图像算法的伙伴

1、3D算法工程师/科学家

职位描述:

  1. 从事3D模型生成任务的训练和工程落地,使用3D模型后处理进一步提升网格和纹理质量;
  2. 从事3D模型生成任务的数据工作,包括筛选和批量处理3D模型数据等;
  3. 其他根据业务需求的3D模型生成方向工作。

职位要求:

  1. 硕士及以上学历,计算机、人工智能等相关专业,具有扎实的计算机视觉或图形学算法基础;
  2. 熟练掌握Python/C++,熟练掌握TensorFlow、PyTorch等深度学习框架;
  3. 对持续学习、创新思维和技术推动业务价值充满热情,对AIGC应用抱有强烈的好奇心和兴趣;
  4. 良好的沟通能力,能够有效推动技术团队内外的沟通与协作;
  5. 符合以下一项或多项:
    1)具备快速学习新技术的能力,能熟练阅读并理解相关领域的学术论文;
    2)熟悉Diffusion、DreamFusion、NeRF等AI模型框架;
    3)具有3D建模、场景渲染等相关项目经验,熟悉Blender/Unreal/Maya等常用的3D建模软件。

2、3D图形图像算法工程师/科学家

职位描述:

  1. 结合计算机图形学领域技术,基于3D几何建模与渲染的算法理论提升AIGC3D生成(基于文本、图像生成3D)的效果;
  2. 在图形学领域跟踪学术和产业前沿方案,持续构建三维生成领域的技术竞争力,面向产品落地优化3D模型质量;
  3. 其他根据业务实际需求的3D模型生成方向工作。

职位要求:

  1. 计算机、电子工程、自动化等相关专业,硕士及以上学历;
  2. 有扎实的图形学基础,理解几何建模及渲染管线,了解PBR光照、材质模型等;
  3. 了解机器学习与深度学习的基本理论,熟悉C++/C/Python脚本语言;
  4. 有相关领域顶级学术会议/期刊论文发表经历优先,如SIGGRAPH、SIGGRAPHAisa、TOG、NeurIPS、ICML、ICLR等。

联系方式:可投递简历至邮箱:hr@shengshu.ai

招聘发布时间:2023-12-21
招聘截止时间:长期招聘


远铸智能
公司介绍:INTAMSYS远铸智能是一家全球领先的提供高性能材料3D打印设备及工业增材制造解决方案的高科技公司。它由来自海内外从事多年精密设备开发、高性能材料研究的工程师团队联合创建。公司总部位于中国,目前已建立了覆盖全球的完整营销及售后服务体系。在德国、美国分别设有营销与技术服务中心,可以提供更加贴近客户的本地化服务。

工作地点:上海/北京
上海浦东新区秀浦路3188弄创研智造园区E11幢
北京经济技术开发区双羊路15号

1、几何图形算法工程师

岗位职责:

  1. 负责于3D打印CAM软件2D/3D几何图形算法的设计、开发与自测
  2. 负责3D模型数据格式转换、三角网格相关创建/编辑、几何特征识别、几何造型建模相关算法
  3. 参与代码相关文档、规范与标准以及研发流程的制定与维护

任职资格:

  1. 本科及以上学历,计算机、软件工程、自动化、数学、机械等相关专业
  2. C++熟练,扎实的算法与数学基础,2年以上2D/3D几何图形算法开发经验
  3. 熟练使用Git/SVN代码管理,及Jira或者禅道项目管理工具

联系方式:可投递简历至邮箱herry.gu@intamsys.com或添加hr的微信:13651713454

招聘发布时间:2023-11-25
招聘截止时间:长期招聘


广联达

工作地点:上海/北京

1、图形顶级专家

岗位职责:

  1. 根据集团战略、业务发展规划、技术和行业趋势,参与几何引擎技术研发规划;
  2. 带领几何引擎的前探性技术研究和关键技术攻关,以原型、专利或论文的方式提供可靠的成果
  3. 指导几何引擎关键模块的开发、升级,参加技术研讨、评估和决策,帮助开发团队解决关键的技术难题

任职资格:

  1. 10年以上(含在校科研)几何引擎研发或深入应用的专业经验。直接参与几何引擎核心的研发(如ACIS、Parasolid、CGM等),或在建筑、机械CAD系统研发中偏底层对几何引擎有深入的应用经验(如Catia、Solidworks、Pro/E、UG/NX、Inventor、Fusion360、Revit、Microstation等)。
  2. 在图形技术领域有较宽广的视野,关注技术发展,熟悉图形技术生态;
  3. 技术探索精深,有典型成果产出,也希望具有一定的商业和产品意识,追求技术的产业化落地;
  4. 良好的领导力和影响力,具有一定的软件研发或科研项目管理能力,对于工作中的不确定性具有较好的适应性和推动能力,具有良好的沟通表达能力,具有合作精神,乐于分享
  5. 在国际高水平会议和期刊发表过论文,承担过国家科研课题,具有丰富的科研项目管理能力者优先。业界知名领军人物优先。

薪资:面议(空间很大)
联系方式James.zhang@shmcconsulting.com/wechat :18874489166

招聘发布时间:2023-09-23
招聘截止时间:长期招聘


南京铖联激光科技有限公司
部门名称:软件工程中心
岗位名称:算法工程师
招聘人数:2-3人
工作地点:江苏省南京市雨花台区凤集大道15号
招聘对象:正在从事或希望从事图形算法/软件开发的伙伴
1、算法工程师
岗位职责:负责3D打印口腔设计、排版相关软件的图形算法研究。
岗位要求:熟悉使用C++11以上版本编程语言,熟悉并使用过OpenGL/VTK/OSG/CGAL图形库之一,具有图形软件算法的设计和开发能力。
联系方式:
电子邮箱:kunyi.wang@chamlion.com
电话/微信:15305668980

招聘发布时间:2023-09-15
招聘截止时间:长期有效


VAST
公司简介:头部AIGC-3D生成技术型公司,具备比较完整的技术-产品-社区闭环的商业链路,致力于改变大家创造和体验世界的方式
团队:创始人团队是连续创业者,前商汤系。当前公司人数50+,技术人员40+,均为顶尖学府+大厂背景
募资情况:已完成近千万美金融资,将开启下一轮融资。
工作地点:杭州滨江区星耀中心

1、UE 技术美术

岗位职责:

  1. 负责将美术设计转化为可实现的技术方案和工作流程。
  2. 使用 Unreal Engine 创建和调整场景、角色、道具等美术资源,确保其艺术风格和技术性能的一致性。
  3. 制作和调整材质、纹理、光照和特效,以实现高质量的视觉效果。
  4.  与程序员和其他团队成员合作,解决技术和美术方面的问题,并确保项目按时交付。
  5. 对游戏性能和内存利用等方面进行优化,以提高游戏的运行效率。
  6. 跟踪行业最新的技术和趋势,保持对新技术的学习和应用。

岗位要求:

  1. 在游戏开发或相关领域拥有至少 2 年以上的 UE 技术美术经验。
  2. 熟练使用 Unreal Engine,熟悉其材质编辑器、蓝图系统和渲染管线。
  3. 熟悉美术工作流程,包括角色建模、场景布置、材质制作、光照和特效等方面。
  4. 具备良好的美术功底,熟悉二维和三维美术软件,如 Photoshop、Blender 等。
  5. 具备良好的沟通和团队合作能力,能够与程序员和其他团队成员紧密合作。
  6. 熟悉游戏性能优化和内存管理,能够解决项目中的技术和美术方面的问题。
  7. 对新技术和行业趋势保持敏感,并愿意不断学习和尝试新的技能和工具。

加分项:

  1. 在虚幻引擎的光线追踪和实时渲染方面有经验。
  2. 对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域有兴趣和经验。
  3. 在特效制作方面有经验,能够创建高质量的粒子效果和动态特效。
  4. 有独立项目经验,能够独立完成任务并按时交付。

2、UE工程师

岗位职责:

  1. 使用 Unreal Engine 4/5 开发和维护高质量的实时3D游戏和应用;
  2. 制定并执行高质量的游戏或应用编程标准;
  3. 与团队内的设计师、艺术家和其他开发人员紧密合作,实现项目目标;
  4. 优化现有的代码和系统,以提高性能和稳定性;
  5. 开发并维护自动化测试,以保证软件质量;
  6. 提供技术支持,并解决开发过程中的技术难题;
  7. 参与制定和评审技术设计和方案。

岗位要求:

  1. 计算机科学或相关领域的学士学位,或者具有相应的工作经验。
  2. 有 Unreal Engine 4/5 开发经验,对C++有深入理解,能够编写高效,可读,可维护的代码。
  3. 对游戏开发的流程和最佳实践有深入了解。
  4. 了解3D计算机图形学,熟悉常用的渲染技术和算法。
  5. 具有优化性能和内存使用的技巧和经验。
  6. 能够在团队中有效沟通,解决问题,适应快速变化的开发环境。
  7. 熟悉一种或多种脚本语言(如Python,Lua)者优先。
联系方式:微信(13416025515)

招聘发布时间:2023-08-11
招聘截止时间:长期有效


光轮智能
部门介绍:光轮智能是一家聚焦人工智能+仿真的年轻创业公司,公司以仿真技术为基础,依托生成式Al,为自动驾驶和机器人领域提供通用、高质量、多模态、低成本的合成数据,来加速大模型落地,最终形成通用端到端的自动驾驶和机器人解决方案。
加入我们你将得到什么?
  1. 与世界领先的仿真+生成式AI算法团队共事,接触优质行业资源。
  2. 获得相关行业的资深专家的指导,积累前沿的行业经验。
  3. 高效、务实、专业、有创造力的创业团队,富有活力的创业氛围。
  4. 进入一个高速发展的新风口/新行业的机会。

工作地点:北京海淀区东升大厦A座(邻近清华)

1、算法工程师实习生-计算机视觉生成式AI方向
岗位职责:
  1. 探索基于生成式AI技术与仿真技术相结合的新一代数据生成技术,跟进生成式AI领域前沿进展。
  2. 与工程、产品团队深度合作,落地成熟的数据生成算法技术,构建以数据为中心的算法模型开发范式。
岗位要求:
  1. 本科及以上学历,计算机科学、人工智能、计算机视觉、计算机图形学或其他有相关技术背景的专业;
  2. 在计算机视觉某个领域有较深入的研究,包括但不限于检测/分类/分割任务的实战经历,熟悉常见视觉算法概念(GAN、Diffusion、Transformer、YOLO、ResNet等)
  3. 熟练掌握Python,熟悉至少一种主流的机器学习框架(PyTorch、TensorFlow、其他)
  4. 对新事物新技术有强烈的好奇心,有良好的沟通能力,学习能力强,自驱力强,动手能力强。
  5. 能够保证至少3个月的实习期。
加分项:
  1. 深入理解图像生成相关的算法(GAN、Diffusion、ControlNet、VAE),并有自己的见解。
  2. 有自驾场景下的检测/分类/分割任务的实战经历。
  3. 对3D重建、计算机图形学方向有一定的了解。
  4. 有数据合成/数据增强/数据质量/数据清洗等方面的实战经验。
  5. 发表过顶会论文(ICML、ICLR、CVPR、ICCV等)。
  6. 活跃的开源社区贡献者,有自己的技术产品、开源作品、公开技术分享。
2、算法工程师实习生-机器人仿真算法方向
职位描述:
我们正在招聘若干热衷于机器人仿真的实习生,协助搭建新一代交互式具身智能机器人仿真平台及项目开发,以合成数据和机器人仿真作为切入点,来解决机器人实际落地问题。
岗位职责:
  1. 协助搭建新一代交互式具身智能机器人仿真平台;
  2. 轮式机器人或机器人手臂抓取模型调试,关键传感器的虚拟化工作;
  3. 开发数据生成接口及负责部分数据采集;
  4. 参与实际项目的开发、测试和调试工作,确保项目进度和质量。
岗位要求:
  1. 本科及以上学历在读,机器人、自动化、机械控制、计算机等相关专业优先;
  2. 扎实的编程能力,熟悉Python/C++等主流编程语言;
  3. 学习能力强,优秀的英文技术文档及学术论文阅读能力;
  4. 熟悉ROS机器人通信,具有机器人仿真平台的使用/定制开发经验、Linux开发经验为加分项,如Isaacsim/Gazebo/Webots等;
  5. 良好的沟通能力及解决实际工程问题的能力。
加分项:
  1. 深入理解图像生成相关的算法(GAN、Diffusion、ControlNet、VAE),并有自己的见解。
  2. 有自驾场景下的检测/分类/分割任务的实战经历。
  3. 对3D重建、计算机图形学方向有一定的了解。
  4. 有数据合成/数据增强/数据质量/数据清洗等方面的实战经验。
  5. 发表过顶会论文(ICML、ICLR、CVPR、ICCV等)。
  6. 活跃的开源社区贡献者,有自己的技术产品、开源作品、公开技术分享。
联系方式:xi.luo@lightwheel.ai
招聘发布时间:2023-08-11
招聘截止时间:长期有效

天枢摇光

公司名称:天枢摇光
部门名称:CAD研发部
工作地点:北京中关村方正国际大厦1510
招聘对象:对几何图形感兴趣的任何人
1、引擎研发岗 (全职/实习)
职位描述:
负责三维几何引擎底层组件开发、系统集成、代码优化及单元测试等。
职位要求:
  1. 计算机/软件工程相关专业在校同学或毕业生;
  2. 由计算机图形学基础,热衷底层技术实现;

2、算法研发岗 (全职/实习)

职位描述:

负责三维几何引擎底层组件关键算法研究及实现。

职位要求:

  1. 计算机/数学/自动化/机械等相关专业硕士及以上在校或毕业生;
  2. 数学基础优秀,具备扎实的数据结构和算法基础,热衷底层技术研究,有图形、渲染、几何建模等相关经验优先;

3、产品研发岗 (全职/实习)

职位描述:

负责三维几何引擎及工业软件产品的设计与定义。

职位要求:

  1. 航空/机械/船舶等相关专业硕士及以上在校或毕业生;
  2. 具备工业软件编程与应用基础,有一线项目或业务经验最佳,有图形、渲染、几何建模等相关经验优先;

联系方式:hr@cocasoft.cn

招聘发布时间:2023-07-26
招聘截止时间:长期有效


广州致景信息科技有限公司

公司官网:https://zhijing.cn/

部门介绍:致景科技自主研发的Fashion 3D软件,从服装设计初期的设计环节切入,通过数字技术实现高仿真的3D数字样衣建模,无需制作传统的实物样衣,即可实现异地、多点、及时的多组织在线审版,审版与推款效率更快,高效应对传统服装打版环节“出款流程复杂、反复修改、出款周期长”的挑战。

工作地点:深圳市南山区德赛科技大厦

1、图形学算法工程师

招聘对象:社招&应届毕业生(有图形学相关研究)

职位描述:

主要从事布料模拟,服装物理仿真引擎的研发工作

职位要求:

  1. 硕士及以上学历,有扎实的数学基础,精通线性代数,熟悉数值计算,工科或应用数学专业优先;
  2. 至少掌握一门编程语言,2年以上C/C++开发经验更佳;
  3. 有过网格算法经验,了解空间划分的各种树,如bsp树、kd树,bvh树等原理;
  4. 对物理仿真的弹性力学,分析力学,弹簧质点或者有限元等有一定经验优先;
  5. 熟悉计算机图形学相关知识,有过CUDA开发经验,熟悉可编程管线渲染流程优先;
  6. 思维活跃,熟练阅读英文论文,并且能有自己见解。

2、渲染引擎开发工程师

招聘对象:2年及以上工作经验者

职位描述:

  1. 负责实时渲染引擎的开发;
  2. 负责渲染效果的优化;
  3. 负责服装行业渲染特效研发

职位要求:

  1. 计算机相关专业毕业优先,本科及以上学历;
  2. 良好的C/C++编程基础。精通OpenGL/ES,熟悉Shader;
  3. 熟悉计算机图形学常用算法;
  4. 了解主流渲染引擎,包括不限于Cocos、Unity、Unreal;
  5. 熟悉webgl优先,有自研渲染引擎研发经验优先;
  6. 熟悉fbx格式,对3Dmax或者maya等三维建模软件有了解。

3、图形几何算法工程师

招聘对象:社招&应届毕业生(有图形学相关研究)

职位描述:

从事3D打版CAD软件开发

职位要求:

  1. 2年及以上算法或几何、图形相关应用开发经验;
  2. 数学基础扎实,深刻理解向量代数相关概念以及三维几何造型相关算法;
  3. 熟悉常用算法和数据结构;
  4. 熟悉至少一种面向对象语言(Typescript、C++、C#、Java、JavaScript等),具有良好的编码习惯。

联系方式:wumeiru@zj.tech

招聘发布时间:2023-07-24
招聘截止时间:长期有效


南京维伍网络科技有限公司-D5渲染器

公司官网:https://cn.d5render.com/

工作地点:南京维伍网络科技有限公司-D5渲染器

1、神经渲染算法工程师(正式\实习均可)

工作职责:
neural 辅助传统渲染,探索深度学习技术在渲染方向的应用,包括实时AI降噪,实时AI插帧,实时材质估计,实时的材质纹理压缩,基于深度学习的光线传输算法等相关技术算法落地应用。

任职要求:

  1. 在实时图形和/或相关领域有学术或行业研究经验; 如对光栅化和光追管线有很深的理解,如果有材质建模,光线传输等算法相关经验更佳;
  2. 对深度学习技术有一定的积累,熟悉cuda编程,掌握常用的深度学习算法模型和框架,如pytorch;
  3. 扎实的代码编程功底,能够快速定位问题,很好地debug问题所在;有游戏引擎经验者优先考虑;
  4. 在Siggraph,Eurographics, HPG, I3D 等相关图形会议上发表过相关论文更佳。

2、渲染引擎工程师

工作职责:

  1. 负责次世代自研渲染引擎的开发,目标平台为支持 Metal3+ 和 D3D12 DXR 的 High-End 硬件;
  2. 配合团队进行渲染引擎的运行时架构落地;
  3. 为上层的渲染管线和中间件落地提供良好的性能、环境和支持;

任职要求:

  1. 熟悉掌握次世代 GPU 的硬件管线调度,有 CUDA、D3D12、Metal 和 Vulkan 任一平台 API 的开发经验;
  2. 熟知 High-End 硬件高效的渲染管线相关技术,例如 GPU Driven、Indirect Dispatch、Indirect State 和 RayQuery 等,并对实际落地有经验或是深入想法;
  3. 有充足的实际项目经验,落地能力强,对工程热点和性能热点敏感;
  4. 熟悉常见游戏引擎或实时渲染的管线调度或是算法方案,可以积极思考发现其中问题,提出建设性方案者优先;

项目背景和优势:

  1. 作为完全面向 High-End 硬件的产品,我们对更先进的技术有充足的落地空间;
  2. 作为富有极客精神和技术同理心的宽松团队,我们有优秀的技术探究环境,欢迎激进的技术和想法;

3、着色语言工程师

工作职责:

  1. 负责次世代自研渲染引擎着色语言的开发,目标平台为支持 Metal3+ 和 D3D12 DXR 的 High-End 硬件;
  2. 负责实现 LLVM 下的着色语言方案,在 Clang 下提供 HLSL 和 C++ 语言前端,以及类 spirv 的 IR 方案;
  3. 探索 SOA 下标量化/向量化相关的计算模型和管线,为粒子和模拟等计算探索实时 HPC 方案。

任职要求:

  1. 熟悉掌握次世代 GPU 的光栅化管线和硬件管线调度,有 CUDA、D3D12、Metal 和 Vulkan 任一平台 API 和着色器的开发、使用经验;
  2. 熟知 High-End 硬件平台着色器的各种功能和内置指令,例如 RayQuery Intrinsics、VRS Intrinsics 或 GPU SIMD Intrinsics 等;
  3. 对 spirv、MLIR 等面向 GPGPU 的 IR 流程以及 LLVM 有经验和热情,对实际工程的性能和痛点有认识,为实际开发提供良好的支持和探索;

项目背景和优势:

  1. 作为完全面向 High-End 硬件的产品,我们对更先进的技术有充足的落地空间;
  2. 作为富有极客精神和技术同理心的宽松团队,我们有优秀的技术探究环境,欢迎激进的技术和想法;

4、技术美术TA

工作职责:

  1. 负责与产品及程序团队沟通,评估现有方案的优劣及调研优化技术;
  2. 探索前沿技术,在游戏引擎中实现Demo;
  3. 分析引擎中的性能瓶颈,配合程序团队进行优化;
  4. 使用引擎制作产品提出的需求Demo,配合程序团队工程化;
  5. 配合预研团队进行技术测试,评估效果和运行性能;
  6. 创建和优化美术资源开发的流程;
  7. 根据美术需求开发引擎和DCC相关插件。

任职要求:

  1. 至少熟悉一款DCC软件,Max,Blender等,至少熟悉一款商业引擎Ue/Unity;
  2. 2-3年以上开发经验,熟悉计算机图形学;
  3. 熟悉光线追踪,了解常见的采样和降噪算法;
  4. 熟练掌握C++, C#,Python等至少一门编程语言;
  5. 具有较强的审美能力;
  6. 擅长与人沟通交流,有较强的责任心以及出色的团队合作精神;
  7. 有完整Unreal项目经验者优先;
  8. 有算法研究背景者优先。

联系方式:qiuyuan.gu@d5techs.com

招聘发布时间:2023-07-13
报名截止时间:
长期招聘


诺瓦星云科技股份有限公司

西安公司-总部:西安诺瓦星云科技股份有限公司
北京公司-子公司:北京嗨动视觉科技有限公司
部门名称:视频产品线/多媒体研发部
工作地点:

  1. 北京:北京市海淀区彩和坊路8号天创科技大厦12层01A嗨动视觉(电梯走2号梯)
  2. 西安:陕西省西安市高新区软件新城云水二路诺瓦科技园

招聘对象:社招

1、渲染研发工程师

工作职责:

  1. 负责跨平台图像渲染引擎的开发工作。
  2. 参与渲染引擎相关前沿技术的调研、开发、落地。
  3. 参与公司渲染引擎产品性能优化。
  4. 参与业务方的联调集成。

任职要求:

  1. 本科及以上学历, 计算机或者数学类相关专业;
  2. 具有良好的团队合作精神,积极主动,有较强的学习能力;
  3. 扎实的图形学、数学基础
  4. 熟悉shader的开发;
  5. 熟悉C++语言,精通数据结构及算法, 精通面向对象编程;
  6. 熟练使用vulkan、directx、opengl等任意一种图形api
  7. 熟练使用图形分析器工具,具备性能调优的经验
  8. 了解主流渲染引擎,如ue,unity3d架构,有相关开发经验者从优

联系方式:HR-贾女士13028596693(同微信)

招聘发布时间:2023-06-01
报名截止时间:
长期招聘


图乘科技

公司名称:北京图乘科技有限公司
公司简介:北京图乘科技有限公司是一家立足于建筑数字孪生的国家高新技术企业。公司在北京中关村软件园与五道口、山西大同、江苏苏州等地办公。公司核心团队毕业于清华、北航等院校,深耕行业多年。公司以计算机图形学和人工智能等基础技术为依托,打造全生命周期的自主可控BIM软件产品体系,“为祖国建模,为数字孪生”。
部门名称:Web 端图形引擎开发小组
工作地点:北京海淀区中关村软件园一期23号孵化器楼
招聘对象:3年以上图形引擎开发相关工作经验

1、WebGL 开发工程师

岗位职责:

  1. 负责开发基于 Web 的三维轻量化图形编辑器,包括交互渲染及功能逻辑;
  2. 负责 Web 三维可视化平台 SDK 设计及开发;
  3. 优化 Web 平台三维渲染效果和性能;
  4. 参与产品前期规划讨论和原型,与需求和设计沟通形成技术实施方案。

岗位要求:

  1. 本科及以上学历, 计算机、建筑或机械等相关专业,3年以上相关开发经验;
  2. 至少掌握 WebGL/OpenGL/Vulkan 其中之一,熟悉三维内容创建工具;
  3. 熟练掌握 Three.js、BabyIon.js 等 WebGL 封装引擎者优先;
  4. 掌握 Web 前端技术栈,参与过中等规模以上三维可视化项目者优先;
  5. 善于沟通,具备较强的自学与解决问题能力,图形学、算法功底扎实者优先。

联系人:彭先生
联系方式:18310165230(微信同号,请备注来自GAMES招聘)
投递邮箱:mingzhangpeng@126.com

招聘发布时间:2023-05-06
招聘截止时间:
长期招聘


安世亚太

部门名称:自研仿真软件团队
工作地点:北京,上海

1、网格算法专家(40-200万)

岗位职责:

  1. 负责与网格引擎开发团队对接,参与网格算法接口设计,为网格算法接口设计提供需求和技术支持。
  2. 负责网格相关算法的开发与优化。

任职要求:

  1.  全日制硕士及以上学历,计算机图形学,力学,机械、数学等相关专业;
  2.  具有网格剖分算法理论基础,精通Delaunay,前沿法等网格算法,至少5年网格算法开发经验;
  3. 深刻了解一种或多种网格剖分算法、优化方法以及质量检查方法;
  4. 有5年及以上C++开发经验,良好的编码习惯及面向对象的编程思想;
  5. 熟悉HyperMesh、ANSA等网格生成软件者优先;
  6. 具备良好的责任感、沟通能力及团队协作精神,思维敏捷,踏实肯干,积极主动;

2、几何算法专家(待遇从优)(35-100万)

岗位职责:

  1. 负责图形平台底层技术的架构整合,为CAE专业应用开发提供解决方案和技术支持。
  2. 负责windows平台上的图形显示引擎的开发与优化。
  3. 负责几何建模算法的开发与优化。

任职要求:

  1. 全日制本科以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学,五年以上工作经验;
  2. 具有丰富的图形显示、几何算法和建模系统开发经验,具有三维CAD/CAE平台及应用软件开发经验优先;
  3. 具有较深的几何算法设计能力,熟悉OpenCASCADE 、ACIS、Parasolid等优先;
  4. 熟练使用C++/Qt开发;
  5. 熟悉Python脚本开发;
  6. 具备英语文档阅读能力,具有基本的英语口语与书面沟通能力;
  7. 具有疑难问题快速诊断和解决的能力,具备工程开发思维;
  8. 具有良好的沟通和协调能力;
  9. 具有强烈的责任意识和开放的心态,善于学习,不断进步,乐于分享;
  10. 有刻苦钻研和创新精神,有团队精神,能承受一定的工作压力。

联系方式:
feng.chen@shmcconsulting.com
WeChat:18874489166

招聘发布时间:2023-04-02
招聘截止时间:长期有效


鱼海网络科技(上海)有限公司

部门名称:软件开发部
工作地点:上海市闵行区剑川路951号零号湾
招聘对象:全职/实习生(实习要求3个月起)

1、可视化算法工程师

岗位职责: 

  1. 负责与渲染引擎开发团队对接,参与渲染算法接口设计,为渲染算法接口设计提供需求和技术支持;
  2. 主导大型3D显示软件实时渲染的架构设计和实现;
  3. 负责基于OpenGL/Vulkan的图形渲染开发工作,包括不限于GPU渲染优化、指令调优、GPU加速等;
  4. 负责系统及应用的用户交互设计落地,分析并解决界面及性能相关问题,持续提升系统稳定及流畅体验;
  5. 负责渲染相关算法的开发与优化。

任职要求: 

  1. 全日制本科以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学,五年以上工作经验;
  2. 具有丰富的图形显示开发经验,具有三维CAD/CAE平台及应用软件开发经验优先;
  3. 精通 OpenGL 和 Shader(GLSL)编程;熟悉GPU架构,有GPU底层开发经验优先,有图形图像处理算法经验优先;
  4. 具有大型模型显示,千万级别点云的渲染显示经验者优先;
  5. 具备英语文档阅读能力,具有基本的英语口语与书面沟通能力;
  6. 具有疑难问题快速诊断和解决的能力,具备工程开发思维;
  7. 具有良好的沟通和协调能力;
  8. 具有强烈的责任意识和开放的心态,善于学习,不断进步,乐于分享;
  9. 有刻苦钻研和创新精神,有团队精神,能承受一定的工作压力。

联系方式:
邮箱投递:hr@paracs.com
官网投递:www.paracs.com

招聘发布时间:2023-03-17
招聘截止时间:长期有效


腾讯科技

部门:ieg互动娱乐事业群,天美T2工作室

1、高级引擎工程师(图形)
工作地点:上海腾讯大厦
招聘对象:社会工作者
工作职责:

  1. 负责Mobile/PC端的渲染特性开发,和美术/客户端团队紧密合作,增强画面效果,提升引擎性能;
  2. 设计并且实现高效的游戏资产的生产工具;
  3. 负责渲染的性能、兼容性以及疑难问题的定位工作,给出解决方案并且落地;
  4. 将实现的技术方案文档化;
  5. 紧跟业界技术发展,预研前沿方案,将新技术应用落地到产品中并且产生实际价值;

任职要求:

  1. 本科及以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
  2. 3年以上3D引擎开发经验(Unreal、Unity、自研),一年以上渲染相关开发和优化经验;
  3. 有现代渲染管线的技术经验;
  4. 具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉任意一种图形API(DirectX/OpenGL/metal/vulkan)以及Shader语言;
  5. 熟练掌握3D游戏引擎架构, 熟悉3D引擎的接口和游戏制作流程;
  6. 熟悉移动端GPU/CPU架构,有移动端渲染开发经验者优先;
  7. 责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术应用抱有热情;

2、高级客户端开发(GamePlay)
工作地点:上海腾讯大厦
招聘对象:社会工作者
工作职责:

  1. 设计并且实现不同游戏玩法,包括AI,战斗系统,技能系统等;
  2. 和策划,美术等紧密合作,为他们提供技术方案和工具支持,参与创意方案设计,提供整体排期反馈。扩展和调整技术方案以满足项目需求;
  3. 对于负责的内容有良好的时间和性能预算规划,持续优化产品的性能;
  4. 征求团队在研发效率和工作流的反馈,加以改进提高团队研发效率;

任职要求:

  1. 5年以上unity3d的手游开发经验,熟练使用c#,c++,Lua等语言;
  2. 有过AI/寻路/战斗系统等方面的研发经验;
  3. 精通Unity3D引擎,有DOTS技术栈或者DOD的研发经验,了解底层原理;
  4. 精通网络游戏常用的同步方案和优化方案,有过相关的工作经验;
  5. 良好的数学基础,逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
  6. 有完整上线游戏产品开发经验者优先;
  7. 持续的学习能力,自驱力强,具有良好的对内、对外沟通协调能力,具备团队合作精神;
  8. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情;

联系方式:rutazhu@tencent.com

招聘发布时间:2023-02-21
招聘截止时间:长期有效


上海漫格科技有限公司

公司官网:www.voxeldance.cn
工作地址:上海市闵行区七宝镇新龙路360弄万金中心T2  706-708

1、图形算法工程师

工作职责:

  1. 负责Voxeldance相关软件的算法功能开发,包括功能设计,算法设计,原型开发,编码实现;
  2. 负责几何内核的开发与维护,包括算法升级,代码优化,bug修复等;

任职要求:

  1. 硕士及以上学历或者能力出众本科生,计算机图形学、机械工程、计算机科学与技术、数学等相关专业,或者有图形学相关项目的开发经验的其他专业;
  2. 熟练掌握C/C++ 编程语言,且对几何算法感兴趣,或有深厚的数学(几何)算法设计能力,对工业软件开发感兴趣;
  3. 熟悉3D打印算法、隐式建模、数字几何处理、CUDA者优先考虑;
  4. 有过SigGraph/TOG,CAD,CAGD,CGF等论文发表者优先考虑;
  5. 有较强的语言表达、沟通能力和分析、解决问题的能力,学习能力强,有高度的责任心。

2、图形渲染工程师

工作职责:

  1. 参与Voxeldance相关软件三维渲染引擎相关模块渲染流程以及算法的优化,保障产品的渲染性能;
  2. 维护Voxeldance相关软件三维显示相关模块;

任职要求:

  1. 一本本科及以上学历,软件工程、计算机科学与技术、机械工程及自动化、计算数学、计算机图形学等理工科相关专业;
  2. 熟练掌握C++编程语言;
  3. 有一定数学基础,掌握计算机图形学原理和计算几何,掌握相关算法;
  4. 熟悉OpenGL和Ray tracing,了解OpenGL规范,熟练掌握至少一种GPU编程语言:glsl/hlsl/cg;
  5. 熟悉 Sphere tracing和CUDA 更佳;
  6. 有较强的语言表达、沟通能力和分析、解决问题的能力,学习能力强,有高度的责任心。

3、C++软件开发工程师

工作职责:

  1. 基于Qt/C++进行VoxelDance相关软件开发工作,包括:功能设计、原型开发、编码实施、模块测试等;
  2. 在实现产品功能的基础上,能够有效利用面向对象方法,代码重用等原则对项目代码进行优化,使其有良好的可维护性和扩展性;
  3. 作为团队不可或缺的一员,能够为团队建设、产品改进做出自己独特的贡献。

任职要求:

  1. 一本本科及以上学历,软件工程、计算机科学与技术、机械工程及自动化、数学、应用数学、电子科学与技术力学等工科相关专业;
  2. 掌握Windows平台下各种常用开发工具及知识,具备软件问题的定位分析和调试修复能力;
  3. 熟练掌握C/C++编程语言,QT熟练,有过相关项目经验者优先;
  4. 具有良好的沟通和表达能力,团队合作精神;学习能力强,有高度的责任心。

简历投递通道:

联系电话:19916596601(微信同号,备注来自GAMES招聘+岗位)
邮箱:chunwei.ke@voxeldance.com(备注来自GAMES招聘+岗位)

招聘发布时间:2023-02-07
招聘截止时间:长期有效


太极图形

工作地点:北京、上海、深圳或者远程
招聘对象:实习生
出勤要求:可实习3个月或以上,每周出勤3天或以上

1、Unity 2D开发实习生

岗位职责:

  1. 使用基于Taichi的二维物理引擎进行相关游戏制作。
  2. 快速制作游戏效果原型,包括需要的 shader、建模、游戏逻辑。
  3. 负责 shader 编写,实现优秀的美术效果。

任职要求:

  1. 热爱游戏。对物理模拟相关游戏感兴趣。
  2. 有二维游戏开发经验,熟悉 Unity 二维游戏开发工具链。
  3. 有相关游戏作品者优先。

招聘发布时间:2022-12-30
招聘截止时间:长期有效


魔珐(上海)信息科技有限公司(魔珐科技)

公司官网:https://www.xmov.ai/
部门名称:算法部
工作地点:上海/杭州/北京
招聘对象:应届或者往届图形学方向均可,毕业5年内为佳

1、图形学算法工程师

职位描述:
  1. 负责计算机图形学/3D视觉算法的开发与性能优化;
  2. 参与下述研究课题中的一项或多项,包括但不限于:三维运动(人脸/身体/手势)跟踪/捕捉,三维重建(包括人脸/身体等),角色动画,几何建模/变形/处理,3D绘制相关算法。
职位要求:
  1. 有扎实的数学基础,精通线性代数,优化方法,统计理论等,并熟悉这些技术在计算机图形学/3D视觉中的应用;
  2. 编程能力强,有很强的工程能力,熟悉C++或python编程;
  3. 熟悉OpenGL或Direct3D编程;
  4. 熟悉高性能运算加速工具(例如 CUDA,OpenCL);
  5. 计算机图形学相关专业,硕士及以上学历,应届或往届均可,毕业5年内为佳。
加分项:
  1. 熟悉3d人脸重建或3d人脸动画;
  2. 掌握自研绘制引擎或者常用游戏引擎框架(例如Unity3D, Ureal Engine)的开发;
  3. 在相关领域的**期刊/会议上以一作身份发表过文章,例如SIGGRAPH/TVCG/PAMI/IJCV/CVPR/ICCV/ECCV;
  4. 了解3D建模软件(例如Maya,3DS Max, Blender)的使用,熟悉常用的3D模型格式;
  5. 熟悉机器学习的理论及常用算法。

联系方式:张女士,18701459030(微信同号)/zhangjuan@xmov.ai

招聘发布时间:2022-12-17
招聘截止时间:长期有效


南京前知智能科技有限公司

公司官网:http://www.profeta.cn/
工作地点:江苏省南京市秣周东路12号4号楼

1、图形算法工程师

职位描述:
  1. 负责3D打印图形设计软件的算法研究,开发和测试;
  2. 通过团队协作完成对现有图形算法的扩展,完成相应程序代码编写工作。
  3. 按照项目计划,按时提交高质量代码,完成开发任务。应工作实际需要与其他部门协作。
任职要求:
  1. 一本大学本科及以上学历,计算机图形学,数学,电子通信等相关专业;
  2. 具有图形软件算法的设计和开发能力,开源软件、第三方软件集成整合能力;
  3. 精通C++语言,至少熟悉一种三维图形显示引擎;
  4. 具有下列条件之一优先:
  5. 参与开发过数字化齿科相关设计软件;
    熟悉三角网格相关的基础算法(偏移,修复,布尔等);
    具有离散几何或者拓扑几何相关知识;
    有大型开源库VTK,CGAL,LIBIGL的使用经验;
    3D打印切片软件的开发或使用经验;
  6. 工作积极主动,认真负责,独立的问题分析与解决能力;

联系方式:

电子邮箱wangdongxue@profeta.cn
电话/微信:17366282154(备注来自GAMES招聘+目的)

招聘发布时间:2022-12-16
招聘截止时间:长期有效


腾讯

部门名称:光子游戏工作室群-技术中心
工作地点:北美/中国/远程,视工作身份与现居地而定
招聘对象:实习生

1、计算机图形学算法实习生

职位描述:参与几何处理(网格简化与优化、UV生成与优化、模型蒙皮优化),可微渲染,神经网络渲染等相关领域问题的算法设计与工程开发

岗位职责和要求:

  1. 国内外高校在读博士、硕士或高年级本科生,计算机相关专业优先;
  2. 有良好的数理基础,熟悉计算机图形学、几何处理基础知识;
  3. 代码基础扎实,能够熟练使用C++/python进行编程;
  4. 熟悉UE引擎优先,熟悉Blender/Maya/Houdini等DCC应用优先;
  5. 有GPU编程经验优先;
  6. 有在图形学相关领域发表学术论文经验优先;
  7. 积极主动、热爱技术,具备良好的沟通能力和团队合作精神
联系方式:请发送简历到 xifgao@global.tencent.com
招聘发布时间:2022-12-16
招聘截止时间:长期有效

华为

部门介绍:2012实验室 中央媒体技术院
工作地点:北京市

1、图形几何算法工程师(数字人方向)

招聘对象:2年及以上工作经验者

岗位职责和要求:

  1. 负责与数字人相关的图形几何算法研发,保障在业界的领先性;
  2. 跟踪业界AI、计算机图形学等前沿技术,挖掘新特性;
  3. 工作内容可能包括但不限于:3D人脸重建和模型几何处理算法,如骨骼自动鄉定、网格变形、blendshape形状优化、动态纹理、模型美颜编辑等算法的研发;
  4. 结合前沿技木和业务情况,撰写专利并推动技术方案在各产品线的落地。

任职资格:

  1. 大学本科及以上学历,2年以上计算机图形学或人工智能相关工作经验;
  2. 精通C++或Python,具备良好的编程功底及编程规范;
  3. 熟悉 Mesh、骨骼系统等数字人相关技术,有数字人实际开发经验优先;
  4. 熟悉Blender/Maya/Wrap等DCC应用优先,熟悉UE引擎优先;
  5. 在国际顶尖会议或期刊(包括但不限于SIGRAPH, CVPR, ICCV, ECCV, NeuriPS等)上发表过论文者优先。

2、图形引擎开发工程师(数字人方向)

招聘对象:2年及以上工作经验者

岗位职责和要求:

  1. 负责数字人相关应用模块工程开发;
  2. 基于渲染引擎(如UE)或DCC工具(如Blender, Maya)进行业务应用开发(图形、插件、互动和逻辑等),实现研发及美术的效果需求;
  3. 熟练掌握DEBUG技能,快速定位并排除故障。能针对不同平台进行运行效率优化。

任职资格:

  1. 大学本科及以上学历,在游戏,影视业界有2年以上图形相关工具开发经验;
  2. 熟练掌握一种编程语言C++/Python等;
  3. 熟悉Mesh、骨骼系统等数字人相关技术,有数字人实际开发经验优先;
  4. 熟悉Shader编程,有相关渲染优化经验或者Vulkan经验者优先;
  5. 熟悉Blender/Maya/Wrap等DCC应用优先,熟悉UE引擎优先;

3、UE4技术美术

招聘对象:2年及以上工作经验者

岗位职责和要求:

  1. UE引擎数字资产的导入与整理;
  2. 改进写实数字人的灯光、材质、布料、物理、动作、粒子等,提升数字人整体的实时渲染效果,提升真实度与灵动性;
  3. 与角色建模师一起优化数字人资产的制作标准与规范,和图形开发工程师一起优化数字人开发流程;

任职资格:

  1. 2年以上游戏或影视技术美术工作经验;
  2. 了解完整的3D角色建模或动画的完整设计流程,从事过相关岗位;
  3. 精通Maya/Blender、Zbrush、Wrap、SP等DCC工具的使用;
  4. 了解UE的蓝图与C++开发流程,对Shader有一定的研究;
  5. 责任心和学习能力强,善沟通并能主动分析和解决问题;
  6. 有数字人、虛拟偶像、捏脸换装游戏等经验者优先;
  7. 有影视级人物的制作、动捕/面捕、虛拟拍摄等经验者优先。

联系方式:lizhengqing3@huawei.com

招聘发布时间:2022-11-07
招聘截止时间:2023-06-02


阿里巴巴集团高德地图

高德地图隶属于阿里集团,是中国领先的数字地图内容、导航和位置服务解决方案提供商,致力于打造以用户为核心的“出门好生活开放服务平台”。

部门介绍:业界领先的地图渲染团队,新一代智能导航的领军者。核心目标是通过导人、导车的产品形态落地,核心技术能力的升级创新,持续为导航、打车、信息、汽车的地图渲染、车道级导航、AI应用提供引擎能力支撑;还有面向未来的云渲染、数字孪生等方向的探索;团队专注地图渲染研发,技术氛围浓厚、追求产品极致,以连接真实世界,服务于广大用户的出行和生活。

部门亮点:
● 车道级导航业界领先,利用几何建模技术,最早实现了人车共导和沉侵式导航。
● 3D视界,采用游戏化实时渲染技术,结合AI技术,创新性实现了时空互联地图。
● AR导航,提供更精确的精准引导、更直观的实景体验、更丰富的动态信息,实景交互,降低理解难度。
● 顶流产品所需要的渲染技术、图形学、几何建模等业界难题等你来挑战。

招聘官网:https://talent.alibaba.com/off-campus/
招聘对象:社招2年以上相关经验,或应届毕业生(有相关课题或实习经验)
工作地点:北京市朝阳区

1、几何算法工程师/专家

职位描述:

  1. 负责3D空间关系构建与建模算法研发;
  2. 负责几何图形算法的架构设计与落地;
  3. 负责道路数据的精细化渲染研发。

职位要求:

  1. 本科及以上学历,计算机/自动化/数学等相关专业;
  2. 3年以上C++工作经验,具有扎实的编程能力和良好的编码习惯;
  3. 精通几何图形算法,有较强的数学功底、扎实的数据结构与算法基础;
  4. 熟悉OpenGL、从事渲染引擎开发工作者优先;
  5. 有地图领域工作经验者优先;
  6. 发表过图形学相关文章或者专利者优先;
  7. 具备良好的沟通能力和严谨的工作态度,善于解决实际问题。

2、移动端地图渲染工程师/专家

职位描述:

  1. 地图引擎的系统分析与设计工作,承担产品需求,功能代码编写与维护;
  2. 优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU、电量的消耗的优化;
  3. 解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效运行;
  4. 研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。

职位要求:

  1. 精通C++语言,熟悉其他开发环境,例如Android,iOS等,有较强的工程能力;
  2. 有自研图形渲染引擎优化经验优先,有较好的数学和算法基础;
  3. 较强的问题分析、抽象、解决能力,良好的沟通能力;
  4. 一年以上地图渲染,数据组织、计算几何算法等相关领域的工作经验,了解投影概念,图幅概念比例尺概念,熟悉地图瓦片技术者优先。

3、图形渲染工程师/专家

职位描述:

  1. 参与渲染引擎核心模块设计与研发;
  2. 优化渲染引擎性能,丰富渲染效果;
  3. 研究行业前沿技术;
  4. 研究实时渲染、虚拟仿真相关技术,提升地图产品体验;
  5. 二维矢量数据三维建模相关算法研究与应用。

职位要求:

  1. 精通C/C++语言,熟悉移动端开发环境,有较强的工程能力、熟悉多语言开发能力优先;
  2. 至少熟练掌握一种绘制API,如opengl、metal、valkun。有相关优化经验者优先;
  3. 具有较好的数学基础,熟练掌握几何算法,有矢量建模经验者优先;
  4. 较强的问题分析和解决能力,较好的沟通能力,能够快速拥抱变化;
  5. 有UE4、U3D、CryEngine、cocos2d-x、OGRE引擎底层经验者优先;
  6. 深刻理解渲染管线、熟悉各种常用渲染效果者优先。

联系方式:hy356876@alibaba-inc.com(备注来自GAMES招聘+姓名+应聘岗位)

招聘发布时间:2022-11-7
招聘截止时间:长期有效


D5渲染器

公司名称:南京维伍网络科技有限公司-D5渲染器
工作地点:南京市秦淮区中航科技大厦
1、图形学算法工程师-AI方向
岗位HC:数量不限 考虑优秀应届生

工作职责:

1.使用AI技术简化3D内容创作流程,提高内容生产效率;
2.负责计算机图形学等前沿技术的探索,并推动前沿技术产品化落地。
工作要求:
1.计算机相关专业本科及以上学历
2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验
3.熟悉深度学习常见框架,了解基本的机器学习算法
4.熟悉计算机图形学领域基本算法
5.在以下方向有深入研究或实践经验者优先(三维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成)

6.在图形学/视觉方向发表过高水平会议/期刊者优先

联系方式:qiuyuan.gu@d5techs.com

招聘发布时间:2022-10-29
招聘截止时间:长期有效


深圳市云甲科技有限公司

云甲科技是独立自主研发义齿计算机辅助设计软件的公司作为目前中国优秀的义齿设计软件开发商,云甲专注于齿科扫描仪和CAD/CAM齿科修复软件的研发和制造,并已获得多项发明专利和软件著作权。云甲科技总部位于深圳西丽,研发中心分布三地:深圳、杭州、重庆。
云甲团队自2012年起对齿科CAD/CAM设计技术进行研发,多年来的潜心研究让云甲在齿科CAD/CAM技术研发上有了飞速进展与突破。
云甲科技于2021年完成A轮近亿元融资,研发团队急剧扩大,研发能力急剧增强。公司于2022年获得工业信息化部的“国家级专精特新小巨人”。
云甲科技致力于为全球齿科市场提供优性价比的数字化解决方案!
目前提供的主要产品有:
高精度蓝光模型扫描仪(独立自主研发)
临床用口内扫描仪(独立自主研发)
全自动校准智能义齿雕刻机(独立自主研发)
义齿设计软件(UPCAD,独立自主研发)
义齿计算机辅助排版软件(UPCAM,采用德国ModuleWorks核心算法)

工作地点:深圳

招聘对象:社招3年以上相关经验,或应届硕士研究生(有相关课题)

1、三维重建算法工程师

岗位职责:

1、负责编码结构光(单目/双目结构光)三维重建算法的开发与优化;
2、负责结构光三维重建系统标定算法的开发与优化;
3、负责重建算法的跨平台移植;

任职要求:

A-专业知识技能 :

1、熟悉基于计算机视觉的多视图几何,熟悉单目或双目重建相关知识;
2、熟悉C/C++,有Linux开发经验;能够熟练使用计算机视觉开源库,如OpenCV;
3、一年或以上编码结构光三维重建、双目/单目结构光标定项目经验者优先;
4、有CUDA和OpenCL加速相关项目经验者优先;
5、能阅读英文技术文档,维护技术说明书,能独立编写完整的设计文档;
6、有团队合作精神,服从工作安排,能承受一定的工作压力。

B-工作经验:

2年及以上软件算法相关工作经验;

C-教育背景:
机械/计算机/电子工程/自动化等相关专业,本科及以上学历。

联系方式:

电子邮箱:yangjianhua@up3d.cn
官方网站:https://www.up3ds.com/
电话/微信:18899768160(备注来自GAMES招聘+目的)

招聘发布时间:2022-10-23
招聘截止时间:2022-12-25


Motphys

Motphys是国内新兴的动作物理引擎技术公司,公司成立于2020年。目前已获得红杉资本 、高瓴创投、奇绩创坛等顶尖投资机构共计数千万美元投资,立志于为虚拟世界搭建牢固的底层基础设施。国内最早研发前沿动作物理仿真技术的团队之一,成员均毕业于国内外一流高校,拥有多枚ACM(ICPC)金牌。

招聘对象:本硕博在校生及毕业生,设置实习、校招、社招岗位

1、游戏引擎开发岗

工作内容:

1、参与世界领先的动作和物理引擎的设计和开发
2、学习掌握业界前沿技术,与团队进行技术讨论和分享,推动团队的技术进步,共同解决开发过程中遇到的技术问题
3、参与工作流自动化的开发工作,以提升团队生产效率

我们希望你:

1、具有很强的自驱力、责任感、学习能力和沟通能力,对前沿技术有热情
2、熟练掌握客户端游戏引擎架构,了解物理引擎、动作引擎
3、优秀的数学基础和算法能力
4 、了解高性能编程相关知识,包括但不限于并发编程,缓存优化,SIMD等技术
5、熟悉商业游戏引擎源代码者优先
6、数学、物理、计算机等竞赛获奖者优先

2、Unity开发工程师

工作内容:

1、设计和实现工具,支撑动作物理引擎开发,如动作编辑器、碰撞体编辑器等
2、提升引擎开发者和引擎使用者的开发效率和工作体验,提升效率和质量
3、维护和提升现有工具的稳定性、易用性、性能
4、开发跨操作系统、游戏引擎(Unity、UE等)的工具链,保障动作物理引擎与游戏引擎的融合

我们希望你:

1、计算机相关专业本科及以上学历,有Unity或其它游戏引擎开发经验优先
2、对代码质量、编辑器易用性、避免重复工作等有一定强迫症
3、熟悉常见操作系统,熟悉命令行,有跨平台开发经验优先
4、熟悉至少一种脚本语言
5、有良好的编程习惯和风格,逻辑思维能力强,学习能力强,具有良好沟通能力,工作严谨认真
6、具有良好的团队精神,具备独立解决问题的能力,责任心强

福利待遇:

1.极富竞争力的薪资待遇和期权池
2.部门聚餐,团建活动,让你快乐生活
3.免费的五星健身房,泳池全含,为你健康助力
4.不定期沟通交流的讨论会,跟大佬一起头脑风暴
5.结识一帮背景丰富,有梦想有激情,志同道合的小伙伴
6.关注每位同学的成长,完善的人才培养制度,帮你规划个性化的职业发展路径
7.自由的工作环境,上下班无需打卡,效率为先,你的工作时间由你来安排

联系方式:taiyang.jin@motphys.com

招聘发布时间:2022-10-18
招聘截止时间:长期有效


Style3D

Style3D以自主柔性仿真引擎为底层技术,通过产业级工业软件和3D设计一体化协同平台,打造了数字时尚基础设施。目前,从面料测量、仿真设计、推款审款、在线改版到视效展示,Style3D为时尚行业不同企业提供了完整的数字化解决方案。
Style3D成立于2015年,总部位于中国杭州,在上海、广州、香港、哥本哈根、阿姆斯特丹、纽约等地均设有分公司或办事处。团队聚集了科学家、工程师、设计师和艺术家等多元和跨界的国际型人才,已服务全球数千家时尚企业。
凌迪研究院由世界顶级图形学家、前美国俄亥俄州立大学终身教授王华民博士带队组建,核心团队成员均来自于斯坦福大学、清华大学、浙江大学等国际著名学府。凌迪研究院全部由硕士以上人才组成,其中博士占比超过40%,致力于柔性体仿真领域的前沿技术研究。凌迪研究院多次在计算机图形学世界顶级期刊SIGGRAPH发表了高水平文章,展示了最新研究成果,凌迪科技再一次领先全球。

工作地点:浙江杭州

招聘对象:校招+社招

招聘岗位:

1、图形学算法(物理仿真方向)
2、图形学算法(渲染方向)
3、图形学算法(几何/CAD方向)
4、图形开发

福利:

业内顶尖薪酬福利

  1. 对标行业顶尖公司薪酬体系
  2. 五险一金、年终奖等样样齐全
  3. 年度体检、团建基金、节日大礼包等

渗透式多维度培养

  1. 完善的新人培训,助你加速实现成长
  2. 1对1职场导师,助你成长保驾护航
  3. 最in前沿赛道,助你成就自我价值

探索前沿科技极限

  1. 与顶尖院校硕博齐头并进,搞paper
  2. 与图形图像及仿真学专家随时“切磋”,推公式、撸代码
  3. 协同行业大佬肩并肩,打破国产技术无边界

解锁无限生活周边

  1. 员工购房无息贷款、享受人才引进计划,生活毫无压力
  2. 丰富兴趣小组,吃喝玩乐不孤单
  3. 各种Teambuliding,年度旅行嗨翻天

联系方式:
邮箱:HR@linctex.com
官网:www.linctex.com
电话/微信:13094801105(备注来源+目的)

招聘发布时间:2022-10-18
招聘截止时间:长期有效


毫末智行

部门名称:人工智能中心算法架构组

公司介绍:毫末智行是一家致力于自动驾驶的人工智能技术公司,脱胎于长城汽车。毫末智行以数据智能为核心,布局三大业务方向:乘用车、末端物流自动配送车和智能硬件。搭载于长城汽车下属车型的毫末城市智慧领航辅助驾驶系统(NOH)的将于近日正式上市,这是中国第一个大规模量产的城市辅助驾驶系统。

团队介绍:我们将与全球顶级3D仿真引擎团队合作,基于最新3D引擎进行自动驾驶三维场景构建及scenario还原。我们将使用图形学(实时光追、PBR材质等)和AI生成技术的最新成果,探索研究仿真合成数据在自动驾驶功能实现的创新应用,并且协同AI算法组共同解决自动驾驶感知算法落地时各种挑战性问题。欢迎对图形仿真技术有强烈兴趣和自驱力的同学加入我们,共创探索之旅!

工作地点:北京海淀

招聘对象:校招2023届应届毕业生(实习表现优秀者可直接转正)、日常实习生
招聘官网:https://career.haomoai.com/campus-recruitment/haomo/44789#/

1、自动驾驶视觉仿真实习生(3D建模及动画方向)

岗位介绍:
1. 制作3D城市道路场景模型、材质及动态,主要涉及道基本交通元素与动态人物;
2. 与全球顶级引擎团队合作,搭建可扩展的自动驾驶三维仿真场景;
3. 与技术团队协作研发PCG工具管线,高效生成自动驾驶相关场景内容。

任职要求:
1. 较好的英文阅读能力,学习能力强,对图形仿真技术解决现实世界实际问题有强烈兴趣和自驱力;
2. 熟练掌握Substance/Blender/UE4/Rhino/Houdini/Maya/Photoshop/3DMAX等任一3D模型、材质和动画制作方法及流程;
3. 具有Nvidia Omniverse 3D引擎或UE等游戏引擎的使用经验,熟悉3D引擎模型导入导出及格式转换;
4. 面试时请带上作品集。

2、自动驾驶视觉仿真实习生(图形学编程方向)

岗位介绍:
1. 与全球顶级引擎团队合作,协同搭建可扩展的自动驾驶仿真系统,负责开发对应系统插件、组件功能及scenario脚本;与建模团队协同搭建可扩展自动驾驶三维仿真场景及构建驾驶scenario;
2. 协作研发PCG工具管线,高效生成自动驾驶相关场景内容;
3. 辅助进行仿真环境测试验证。

任职要求:
1. 计算机、软件工程、数字媒体技术、自动化、图形学等相关专业,本科及以上学历;
2. 较好的英文阅读能力,学习能力强,对图形仿真技术解决现实世界实际问题有强烈兴趣和自驱力;
3. 具有Nvidia Omniverse 3D引擎或UE等游戏引擎的使用经验,熟悉3D引擎场景搭建及基本调试流程;
4. 熟练掌握Python或C++/C,具有良好的编程经验。
5. 有良好的计算机图形学基础,掌握三维计算相关数学知识,熟悉图形学常用的计算几何和线性代数。
6. 有深度学习课程及项目经验为加分项。
备注:岗位投递时不做方向区分,两个方向均选择视觉仿真实习生

招聘截止时间:长期有效

联系方式:luoxi@haomo.ai
微信名:wmRosy


腾讯

部门名称:应用研究中心(ARC Lab)

岗位名称:计算机图形学/三维视觉算法实习生

工作地点:北京/深圳/远程

招聘对象:实习生

职位描述:参与自由视点视频生成、几何处理、三维重建、neural rendering等相关领域项目的研究与开发,搭建原型系统、发表高水平论文

岗位要求:
* 国内外高校在读博士、硕士或高年级本科生,计算机相关专业优先
* 有良好的数理基础,熟悉计算机图形学、三维视觉基础知识
* 代码基础扎实,能够熟练使用Python及C++进行编程
* 熟悉任一深度学习框架和图形API
* 积极主动、热爱技术,具备良好的沟通能力和团队合作精神

联系方式:yianniscao@tencent.com

截止时间:长期有效


阿里巴巴灵犀互娱

工作地点:广州

招聘对象:2023届应届毕业生

招聘官网:https://talent.alibaba.com/home/bg-introduce?code=56445&lang=zh

1、游戏开发工程师(客户端方向)
岗位介绍:
(1)你可以通过技术,为全球游戏玩家创造无与伦比的游戏体验;
(2)你可以成为极具创造力团队的一员,解决技术各种挑战性问题;
(3)深入了解游戏玩法设计,为游戏开发提供客户端技术选型,快速搭建产品开发前期的客户端基本框架;
(4)为游戏产品提供成熟可靠的客户端技术解决方案,深入产品内部,帮助产品快速稳定上线;
(5)你可以从客户端到服务端,从产品架构到引擎研发,跨越广阔的技术领域,参与行业前沿技术研发;
(6)你可以获得业界技术大牛亲自指导,快速成长为技术业务骨干、行业精英。
职位要求:
必须具备的:
(1)计算机、软件工程或相关专业,本科及以上学历;
(2)热爱游戏和游戏开发;
(3)编程基本功扎实,掌握C/C++ 等开发语言;
(4)深入了解数据结构、算法、操作系统、网络等相关知识;
(5)熟悉良好的代码组织方式,掌握常见设计模式和重构手法;
(6)总是有一颗躁动的心,对世间的事物都充满好奇心,自驱寻找答案,并有相应的自学能力;
(7)良好沟通和协调能力,不仅能清晰准确表达自己想法,还能驱动团队稳步前进。
加分项:
(1)熟悉或精通计算机图形学图像相关的领域;
(2)熟悉或精通C#、Python或Lua等脚本语言;
(3)有一定的游戏引擎(u3d, cocos,ue4等)的使用经验
(4)有游戏公司实习经历、有游戏开发相关实践经验或比赛经验。
热爱游戏,简历请附上游戏经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏平台、游戏时长、游戏成就等),有游戏相关作品/项目经历请附上。

2、游戏开发工程师(服务器方向)
岗位介绍:

(1)你可以通过技术,为全球游戏玩家创造无与伦比的游戏体验;

(2)你可以成为极具创造力团队的一员,解决技术各种挑战性问题;
(3)参与世界一流的服务端技术研发,保障服务器在任何情况(高并发,高同时在线等)均稳定运行;
(4)你可以从客户端到服务端,从产品架构到引擎研发,跨越广阔的技术领域,参与行业前沿技术研发;

(5)你可以获得业界技术大牛亲自指导,快速成长为技术业务骨干、行业精英职位要求:

必须具备的:

(1)计算机、软件工程或相关专业,本科及以上学历;
(2)热爱游戏和游戏开发;
(3)编程基本功扎实,掌握C/C++ 等开发语言;
(4)深入了解数据结构、算法、操作系统、网络等相关知识;
(5)熟悉良好的代码组织方式,掌握常见设计模式和重构手法;
(6)总是有一颗躁动的心,对世间的事物都充满好奇心,自驱寻找答案,并有相应的自学能力;
(7)良好沟通和协调能力,不仅能清晰准确表达自己想法,还能驱动团队稳步前进。
加分项:
(1)熟悉分布式系统设计;
(2)掌握lua,python或golang者;
(3)有游戏公司实习经历、有游戏开发相关实践经验或比赛经验。

热爱游戏,简历请附上游戏经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏平台、游戏时长、游戏成就等),有游戏相关作品/项目经历请附上。

联系方式:GamesRecruiting@alibaba-inc.com(邮箱主题命名:姓名-岗位-Games)

招聘截止时间:2022-11-11
招聘发布时间:2022-09-06


瀚博半导体

部门名称:GPU软件

工作地点:上海,成都,深圳,北京,西安

招聘对象:图形方向专业人才,工作经验不限。

瀚博少年班(图形GPU软件特殊人才计划):
瀚博少年班是瀚博半导体面向全球青年精英工程师的特殊人才计划: 瀚博希望通过“少年班”计划,为自身及中国图形GPU产业寻找、培养新生代图形GPU软件开发精英人才, 冲刺解决当下中国芯片图形GPU软件的“卡脖子”技术难题。期待您加入瀚博,在图形GPU软件领域攻坚克难,与团队一起为中国芯GPU的崛起而努力工作。
瀚博少年班人才需求:
1. 毕业时间在2019年到2023年的本科生/硕士生/博士生
2. 毕业院校(3含1): 中国Top5:清华,北大,交大,复旦,浙大 or QS 50 高校毕业 or 顶级高校实验室/尖子班/少年班:计算机领域,图形方向为佳
3. 科研成果或竞赛成绩(2含1):重量级科研成果/论文/专利 or 国际顶级计算机竞赛获奖
4. 在数学,计算机,芯片领域有建树。立志为“中国芯”事业贡献力量
5. 英语听说读写熟练
瀚博少年班投递方式:recruitment@vastaitech.com (邮箱主题命名:姓名-瀚博“少年班”)

热招岗位
工作地点:上海/成都/深圳
热招岗位投递方式:
将简历发送至recruitment@vastaitech.com (邮箱主题命名:姓名-岗位-Games)

以下所列岗位职责描述同时适用瀚博”少年班”和热招岗位。

1、OPENGL/OPENGL ES/VULKAN图形驱动开发工程师
(1)OpenGL/ES/Vulkan及相关用户态GPU驱动程序开发;
(2)Benchmark及游戏等应用的Bring up和性能优化;
(3)与硬件团队合作完成GPU新功能的开发和性能优化工作;
(4)支持客户完成GPU驱动的整合工作,以及解决应用中出现的问题。

2、D3D/DIRECTX驱动开发工程师
(1)开发Windows平台DirectX用户态图形驱动程序;
(2)在Windows平台对GPU渲染质量和性能进行优化,调试和解决相关问题;
(3)支持客户完成驱动程序的整合,以及解决出现的应用程序问题。

3、GPU虚拟化开发工程师
(1)开发Windows平台DirectX用户态图形驱动程序
(2)在Windows平台对GPU渲染质量和性能进行优化,调试和解决相关问题
(3)支持客户完成驱动程序的整合,以及解决出现的应用程序问题

4、LINUX GPU内核驱动开发工程师
(1)负责Linux系统的GPU图形内核驱动开发
(2)负责适配不同版本Linux内核,对GPU内核驱动进行适配和优化
(3)负责不同硬件平台下GPU内核驱动移植、适配及性能优化
(4)负责GPU在模拟环境中Pre-silicon验证
(5)Bring up下一代GPU硬件,解决相关bug
(6)协助硬件团队进行系统调试和优化工作

5、ANDROID图形开发工程师
(1)适配Android云游戏的图形驱动,如OpenGL ES,Vulkan等
(2)对Android平台图形渲染性能进行优化
(3)定位和解决渲染、编码、Android系统等问题
(4)利用AOSP定制Android系统
(5)移植GPU图形驱动程序到ARM平台

6、GPU SDK与工具开发工程师
(1)开发GPU工具包,如调试工具,性能分析工具,数据抓取与回放等
(2)开发GPU SDK工具包,用于提升应用开发效率
(3)开发GPU屏幕抓取和视频编码的SDK
(4)开发Display EDID注入和动态调整分辨率的SDK
(5)支持GPU的性能优化和调试工作

7、WINDOWS GPU内核驱动开发工程师
(1)负责Windows系统的GPU图形内核驱动开发
(2)负责GPU内核驱动程序在Windows下的移植和适配工作
(3)负责GPU在模拟环境中Pre-silicon的验证
(4)Bring up下一代GPU硬件,并解决相关bug
(5)协助硬件团队进行系统调试和优化工作

招聘截止时间:长期有效
发布时间:2022-8-31


之江实验室

部门名称:智慧交通研究中心
团队介绍:智慧交通研究中心是之江实验室排名前四的优秀中心,致力于研发前沿的无人驾驶技术,包括仿真技术和感知、规划和控制算法。本岗位隶属于无人驾驶仿真测试场项目组,期待你的加入!

工作地点:浙江杭州

招聘官网:https://zp.zhejianglab.com/index.aspx?ReturnUrl=%2f
招聘对象:社招 1-3年

1、图形引擎开发工程师

岗位职责:
(1)负责中心项目关键技术在图形引擎框架下的业务设计、开发、集成与维护;
(2)研究基于次世代图形引擎进行三维场景构建、高效低延时的物理传感器仿真技术;
(3)使用UE引擎进行项目的搭建和开发,包括三维室内外场景,动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作;
(4)深入了解引擎开发流程,精通UE蓝图功能,掌握UE4源码的候选者优先;
(5)开发UE功能性插件,配合美术实现各类场景交互和材质着色器开发。

岗位要求:
(1)具有计算机图形学基础,有三维图形软件项目开发经历;
(2)熟悉主流的三维图形开发工具,精通至少1种三维图形开发引擎(UE/Unity等);
(3)至少熟悉DirectX、OpenGL、Vulkan中的一种图形API,熟练编写着色器代码;
(4)精通C++/python等开发语言(一种或几种),有较好的业务实现能力;
(5)有用引擎开发复杂动画或者复杂工程经验者优先;
(6)学习能力强,沟通能力强,乐于团队合作和技术分享。

联系方式:zhangboer@zhejianglab.com

招聘截止时间:长期有效
发布时间:2022-8-25


D5渲染器

公司名称:南京维伍网络科技有限公司-D5渲染器
工作地点:南京市秦淮区中航科技大厦

1、渲染引擎工程师

招聘对象:2年以上渲染开发经验

岗位职责:
负责实时光线追踪渲染器的研发,利用UE4做技术预研,主要包括gi,反射,光照模型的改进。常见的渲染feature开发比如基于基于物理的天气系统,地形系统等。

任职要求:
(1) 熟练掌握C++编程,具有很强的代码阅读,分析和设计能力,能够快速debug相应问题。
(2)熟悉计算机图形学,熟练掌握常用的图形算法,并且熟练掌握相关的图形编程工具
(3)对渲染有很强的passion,熟练掌握渲染的基本理论知识,熟悉常用的BRDF模型,了解常用的光线传输模拟方法。
(4)有较好的数学物理基本功,对图形渲染涉及的各种数学理论都有很好的理解。
(5)较强的英文文献阅读能力和自学能力,能够快速复现相关的图形学论文。

加分项:
(1)在siggraph/eg/egsr等图形会议或期刊上发表过论文或者做过相关的技术分享者优先。
(2)对实时全局光照技术有相关的经验优先
(3)对实时降噪技术有相关经验优先。

2、引擎工具开发

招聘对象:经验不限,要求了解DCC软件,C++功底扎实即可

职位描述:
(1) 负责D5渲染器引擎工具链面向三维空间设计及CG领域的设计和开发;
(2)常用资产格式Fbx,Obj,Gltf, Usd, Alembic等在引擎工具中的对接;
(3)常用BIM及DCC软件,如Blender,3DsMax,SketchUp等与D5渲染器的对接;
(4)负责与美术、AI算法、渲染团队沟通,根据需求迭代自动化及程序化生成相关工具;

职位要求:
(1)计算机相关专业,本科以上学历;
(2)熟练使用C++,熟悉数据结构和算法;
(3)熟悉C#,Python,Javascript中至少一门语言;
(4)了解任一三维引擎或游戏引擎基本框架和使用;
(5)能够独立思考如何用代码解决问题,对待疑难问题有足够的耐心;

加分项:
(1)有任一款DCC软件使用经验;
(2)对于计算机图形学,计算几何学,程序生成其中之一有浓厚兴趣;

3、C++高级工程师

招聘对象:5年以上C++架构设计经验

工作职责:
(1)负责公司主产品D5 Render桌面客户端重要模块的设计与开发,主要用C++进行开发,需要用到QT和虚幻引擎,需要在工作中建立起图形学相关的知识。
(2)负责技术难题攻关、性能优化、满足产品用户需求。
(3)解决客户端在安全性、性能、开发质量和效率等方面的问题。

任职要求:
(1)精通C++,具备5年以上C++游戏行业开发工作经验,对于客户端常用的技术和架构有深刻了解。
(2)具备良好的代码习惯及优秀的设计能力,有能力承担整个客户端系统的设计,有能力解决一些疑难杂症。
(3)保持对新技术的热情和敏感,有自己的知识体系和学习方式。
(4)具备良好的沟通能力,团队协作能力,有很强的自驱力。

联系方式:qiuyuan.gu@d5techs.com

招聘时间:长期有效
发布时间:2022-8-23


完美世界

部门名称:虚拟世界

工作地点:北京市,朝阳区

1、高级U3D引擎开发(渲染)

招聘对象:3年及以上工作经验者

岗位职责和要求:
(1)精通U3D引擎的SRP渲染管线,对引擎渲染管线有深度的了解;
(2)精通各种渲染技术的原理与算法,针对项目需求做出最优化实现;
(3)精通各种碰撞检测算法和物理引擎原理,针对项目需求开发和优化;
(4)熟悉美术工作流程,为美术开发各种工具;
(5)根据项目需求,优化CPU/GPU性能。

任职资格:
(1)本科及以上学历,计算机相关专业,图形学相关专业优先;
(2)3年以上游戏引擎二次开发工作经验,熟悉各种渲染相关算法;
(3)熟悉Unity ShaderLab语法,熟悉CG,HLSL,GLSL语法;
(4)有较强的学习能力,关注最新渲染技术,熟悉PBR技术者优先;
(5)有完整移动端项目上线经验者优先。

2、技术美术(TA)

招聘对象:3年及以上工作经验者

岗位职责和要求:
(1)了解并使用U3D引擎相关各种内部工具;
(2)提高项目画面表现,制作需求shader并协同美术开发相应的插件工具;
(3)优化项目美术工作流程,协助美术和技术制作出提高高质量效果产出的工具;
(4)对游戏内各种美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
(5)充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;

任职资格:
(1)本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先;
(2)3年以上TA岗位工作经验,熟练掌握3D图像渲染;
(3)熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;
(4)熟悉unity shaderLab语法;
(5)熟悉SRP渲染管线,熟悉CG、DirectX3D和OpenGL;
(6)有完整项目上线经验者优先。

3、数字人高级算法工程师

招聘对象:3年及以上工作经验者

工作职责:CV&CG方向
(1)研究和开发2D/3D人脸AVATAR形象生成,高保真的3D人脸和人体建模、渲染、动画相关的算法;
(2)人脸跟踪,人体pose,skeleton跟踪,重建,运动重定向方面的核心技术开发;
(3)4d人物扫描模型精修,高精度头发,牙齿,服饰模型与blend shape制作;
(4)使用深度学习来近似和模拟绑定,比如肌肉和动力学,优化deformation相关的算法;
(5)神经渲染(nerual rendering)的基础技术研发突破;
(6)多模态技术研发,包括声音驱动人脸,人体运动等;
(7)相关技术要落实到产品,或有发表到领域顶会的机会。

任职要求(至少满足3条):
(1)CG相关方向硕士及以上学历,有论文发表或实际项目落地者优先;
(2)熟悉3D视觉和图形学相关算法,熟悉C++/Python/Shader编程,熟悉unity3D,OpenGL等CG引擎或DCC软件工具;
(3)3D模型的变形算法、编辑、非刚性配准算法,懂得使用线性或优化方法求解几何形变方程,PBR texture材质生成算法;
(4)熟悉深度学习基础理论和应用,做过CG和AI交叉方向项目者优先 (如结合GAN相关图像生成技术);
(5)1年以上图形学算法经验,从事3D人体/人脸的建模与编辑,3D渲染,神经渲染等核心算法研究,熟悉常用的 3D Mesh 模型及框架(如 SMPL、3DMM、FLAME、pyTorch3D 等),有AR和VR领域的算法经验优先;
(6)实际动手能力强,具有ACMICPC, NOI/IOI,top coder,Kaggle比赛获奖者优先;
(7)对相关领域前沿技术的国内外研究有比较深入的跟踪和了解,对技术充满热情;
(8)工作态度积极,学习能力强,有团队合作精神。

4、强化学习高级算法工程师
招聘对象:3年及以上工作经验者

工作职责:探索机器学习,深度强化学习等技术在游戏AI和元宇宙的应用

任职要求:
(1)掌握传统机器学习算法,深度神经网络学习算法,强化学习算法;
(2)能熟练使用一种主流深度学习框架,具备实现常用的深度强化学习算法能力;
(3)熟悉openai five,alphastar等强化学习论文;
(4)相关技术要实际落地到产品。

(加分项)
(1)具有统计学,强化学习相关方向的硕士及以上学位者优先;
(2)有强化学习应用在游戏领域经验的优先,有传统游戏AI经验者优先;
(3)热爱游戏者优先,有在游戏大厂工作经验者优先,有3A游戏开发经验者优先。

5、数字人算法实习生
招聘对象:在校实习生/应届毕业生

任职要求:
(1)在NeRF/3DMM/人脸相关算法上有过深入研究及实践经验,熟悉基本3D视觉,图形渲染基础理论;
(2)掌握机器学习和深度学习基础知识,熟悉 PyTorch、TensorFlow 等至少一种深度学习框架;
(3)有相关竞赛经验者,或在相关方向知名国际会议发表过论文者优先;
(4)实习期至少满足3个月,每周实习至少4天,实习期获得导师同意。

简历投递邮箱:donglei@pwrd.com

招聘截止时间:长期
发布时间:2022-8-23


大梦龙途

公司主页:http://www.dodjoy.com/
公司公众号:梦想家视界
(更多信息请查看公司主页或公司公众号~)

部门名称:渲染TA组

工作地点:深圳

招聘对象:社招 1-3年

1、技术美术TA

岗位职责:

(1)根据项目风格,设计渲染方案,并引擎实现;
(2)研究美术工具和引擎特性,并推广应用;
(3)对游戏性能优化;
(4)开发和维护美术相关的工具。

招聘要求:

(1)本科及以上学历,计算机图形或游戏美术相关专业,3年以上工作经验,优秀应届生亦可考虑;
(2)良好的团队合作能力,良好的沟通能力,良好的美术鉴赏能力;
(3)至少掌握一门程序开发语言(C++, C#, Python);
(4)对美术常用工具能熟练操作(max,maya,ps),并可扩展应用;
(5)至少掌握一门shader语言(CG,GLSL,HLSL ) ;
(6)至少熟悉一款游戏引擎(unity或ue)。

福利待遇:

工作时长 双休,每周五5.30下班;
薪酬待遇 行业竞争力薪酬+五险一金+高额项目奖;
晋升机制 每年两次职级晋升机会,机会自己掌控;
培训体系 新人入职培训+导师1V1辅导+大梦学院+各部门定期分享学习;
舒适环境 高大上办公环境+独立健身房; 节日福利 丰富节日礼品;
健康守护 年度体检福利,保持健康的身体和充足的活力;
团建经费 丰厚的团建经费,想去哪嗨,就去哪嗨;
员工社团 篮球社、羽毛球社、足球社、瑜伽社…更多社团等你挖掘!

联系方式:微信(电话):18574435372  微信名:stive
投递邮箱:zhongmeng@dodjoy.com

招聘截止时间:长期有效
发布时间:2022-8-3


广州因陀罗软件有限公司

部门名称:技术中心/美术中心

工作地点: 广州

招聘对象:5年以上从业经验,社招

1、TA经理/主管(UE4/UE5)

岗位职责:

(1)充分理解美术侧需求,将美术需求拆解为可行的技术点;
(2)负责研究和探索游戏,影视等艺术领域的前沿技术方向,通过技术创新的方式不断优化美术开发流程和工具以提高效率;
(3)负责TA团队管理,包括工作安排、员工培养、绩效考核、技术分享等。

任职要求:

(1)5年以上3A游戏开发经验,其中3-5年技术美术相关经验,具备大型虚幻引擎项目经验;
(2)有管理经验者优先考虑;
(3)有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
(4)熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
(5)求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
(6)精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
(7)熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
(8)掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

2、UE4/UE5技术美术(houdini程序化生成TA)

岗位职责:

(1)与美术团队紧密协作研发PCG工具管线,助力项目进行高质高效的游戏内容创作;
(2)使用Houdini生产各类工具,确保资源和场景规格符合引擎和项目的技术规范,同时保障Houdini工具本身的运行效率和效果,包括但不限于:道路,房屋,城镇,岩石,地形,河流,植被等;
(3)协助美术人员,完善PCG工具管线的方案设计,解决美术人员日常遇到的技术问题。

任职要求:

(1)本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,游戏领域更佳;
(2)熟悉Vex,有一定的脚本编程经验;
(3)担任过不同的美术职位,有广泛的经验, 擅长至少一个领域的专业技能: 建模、纹理、打光、动画、特效、着色器;
(4)熟悉UE4/UE5引擎,若熟悉Substance Designer则更佳;
(5)掌握一种编程语言,如:C++、C#等尤佳,具有一定高端引擎的Shader、工具开发能力;
(6)良好的英文阅读能力,良好的沟通协作能力,善于思考,富有创意。

3、UE4/UE5技术美术(特效方向)
岗位职责:

(1)主要负责用虚幻引擎制作游戏中的各类角色特效、技能攻击特效制作等;
(2)根据需求设计出视频内的角色特效,场景特效,UI特效,粒子特效制作;
(3)熟练使用Photoshop独立绘制特效贴图,及序列特效图片。

任职要求:

(1)一年以上游戏行业相关工作经验,有一定美术审美能力;
(2)熟练Cascade 粒子系统,对Niagara系统有一定研究;
(3)对虚幻插件有浓厚兴趣,会使用FluidNinja,EmberGen 优先考虑;
(4)对houdini 对接到Niagara 插件使用有一定了解;
(5)清晰的表达理解能力,优秀的视觉感和节奏感,具有较强责任感和团队合作精神;
(6)投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过游戏项目案例。

4、UE4/UE5技术美术(材质TA)
岗位职责:

(1)负责编写定制化、风格化shader,满足项目的材质表现需求;
(2)编写相关的工具提升美术艺术表现,规范美术资产生产流程。

任职要求:

(1)2年以上shader编写经验,对美术流程和UE引擎渲染模块有丰富的经验;
(2)有高品质超写实项目开发经验者优先;
(3)有良好的审美,精通物理光照底层逻辑;
(4)熟悉虚幻引擎4、5 shading模块,熟悉材质在全动态光照、阴影、主光源和区域光下的表现力;
(5)具备良好的沟通能力,团队协作能力,善于思考,思维灵活,富有创意,乐于助人;
(6)能熟练使用maya、houdini、sustance designer等相关DCC工具;
(7)对新技术和引擎、工具保持敏锐的观察和行业前瞻性动向并能将前沿技术融入运用到实际项目。

5、UE4客户端(C++)
岗位职责:

(1)负责游戏逻辑功能开发;
(2)负责游戏工具相关开发, 完善并持续优化相关工具链,实现新特性,改善易用性,提高研发效率;
(3)负责移动端效率优化。

任职要求:

(1)本科及以上学历,计算机相关专业毕业;
(2)3年以上游戏客户端开发经验,1年以上UE4使用经验,有SlatUI开发经验优先考虑;
(3)熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
(4)出色的学习和技术研究应用能力, 良好的团队协作能力, 善于沟通, 敬业专注;
(5)具备良好的分析解决问题能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
(6)热爱游戏行业,对技术有非常高的自我追求精神。

联系方式:

简历接收邮箱:zhaopin@indra-soft.com
官网投递通道:https://www.indra-soft.com/job/
HR微信直通车:13168828400

招聘截止时间:长期有效
发布时间:2022-7-29


网易互娱

部门名称:游戏应用与平台发展事业部

工作地点: 上海、杭州、广州、北京、深圳

招聘对象:5年以上从业经验,社招

1、图形开发工程师

岗位职责:
(1)负责云游戏图形相关性能优化,重度游戏复杂场景性能优化。
(2)负责云游戏图形相关疑难问题定位和处理。

职位要求:
(1)具有丰富的图形编程经验;
(2)精通OpenGL/OpenGL ES/vulkan,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader、GLSL,精通c/c++
(3)了解GPU硬件架构、渲染管线等设计,熟悉amd,nvidia显卡,熟悉mesa与drm/kms,有开源图形驱动贡献经验者尤佳
(4)熟悉x86/ARM平台云计算平台的Linux系统开发,熟悉Linux下常见的性能调优技术
(5)熟悉android图形栈,有手机游戏图形开发经验尤佳,有GPU驱动开发或移植经验尤佳
(6)工作认真负责,具有较强的沟通能力及团队合作精神。
联系方式:Halukliu    电话:18819445494   微信:hlk1109
招聘截止时间:长期招聘
发布时间:2022-7-18

上海任意门科技有限公司(SoulApp) – 元宇宙实验室

公司名称:上海任意门科技有限公司(SoulApp)

工作地点:上海

招聘对象:社招,校招

1、手机端3D引擎高级工程师(Metaverse Lab)

工作职责:

(1). 负责手机端三维引擎,物理引擎,脚本系统和特效SDK的设计与开发;

(2). 负责角色特效CFX,包括超真实和卡通人物角色渲染,皮肤,眼睛,头发的渲染和物理效果;

(3). 各种后期特效如边缘光,bloom,云、烟、水、爆炸,眼睛的反射和折射等;

(4). 阅读最新论文,研究最新的渲染算法,发现更多的玩法和效果,并应用到产品中;

(5). 负责各种非光栅化渲染框架的开发,包括但不限于Ray Marching,Ray Tracing;

(6). 根据美术需求实现画面渲染风格以及细节打磨;

任职要求:

(1). 大学本科及以上学历,计算机, 数学, 物理等相关专业;有一定数学功底;

(2). 精通C++开发,2年以上的C++开发经验;

(3). 熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础;熟悉常见的渲染管线、延迟渲染、PBR流程以及相应的算法原理;

(4). 精通OpenGL或Vulka Metal,了解OpenGL规范、熟悉Shader编程和性能优化;

(5). 有各种DCC工具如UE4、Unity3D、Blender、Maya、Houdini、Cinema4D等经验者优先;

(6). 有较强的语言表达、沟通能力和分析、解决问题的能力,有较强的自学能力和钻研精神;

2、图像识别算法工程师(Metaverse Lab)

工作职责:

(1). 负责图像算法的设计与研发,包括但不限于:分类、检测、识别、分割、特征提取、GAN等方向;

(2). 负责将相关算法模型进行优化和压缩,并完成与相关需求部门的接口对接;

(3). 负责业务环境中图像相关需求发掘,设计,技术研发,以及推动上线落地和不断迭代优化;

(4). 关注计算机视觉业界动态,引入前沿的技术和方法,提升团队基础研究能力、达到业界一流水平;

任职要求:

(1). 计算机、统计、计算机视觉相关专业硕士以上学历,1年及以上图像算法相关工作经验;

(2). 熟悉常见的图像处理、识别任务,熟练掌握常用的深度学习网络以及其训练、优化的方法;

(3). 扎实的数学基础,有统计学、模式识别、矩阵计算和最优化方法的理论基础;

(4). 熟悉TensorFlow/Pytorch等主流的深度学习框架之一,熟练使用C++/Python等至少一种编程语言,熟悉Linux开发环境;

(5). 工作细致、思想敏锐,具有发现、归纳问题的能力、逻辑分析能力及沟通能力;

加分项:

(1). 有GAN/移动端模型/模型压缩优化等开发经验的优先;

(2). 熟悉MNN/TNN/TFLITE等移动端推理引擎的优先;

(3). 国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际图像比赛名次的优先;

3、图像算法工程师_图像生成方向(Metaverse Lab)

工作职责:

(1). 负责图像生成类算法(GAN)的设计与研发;

(2). 负责将相关算法模型进行部署和优化,并完成与相关需求部门的接口对接;

(3). 负责业务环境中图像相关需求发掘,设计,技术研发,以及推动上线落地和不断迭代优化;

(4). 关注计算机视觉业界动态,引入前沿的技术和方法,提升团队基础研究能力、达到业界一流水平;

任职要求:

(1). 计算机、统计、计算机视觉相关专业硕士以上学历,1年及以上图像算法相关工作经验;

(2). 熟悉常见的图像生成网络,follow较新的算法实现,熟练掌握常用的深度学习网络以及其训练、优化的方法;

(3). 扎实的数学基础,有统计学、模式识别、矩阵计算和最优化方法的理论基础;

(4). 熟悉TensorFlow/Pytorch等主流的深度学习框架之一,熟练使用C++/Python等至少一种编程语言,熟悉Linux开发环境;

(5). 工作细致、思想敏锐,具有发现、归纳问题的能力、逻辑分析能力及沟通能力;

加分项:

(1). 有GAN/移动端模型/模型压缩优化等开发经验的优先;

(2). 熟悉MNN/TNN/TFLITE等移动端推理引擎的优先;

(3). 国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际图像比赛名次的优先;

联系方式:Nancy  电话:18516602647 微信:18516602647

投递邮箱:liusiqi@soulapp.cn

截止时间:长期招聘

发布时间:2022-7-6


杭州盈盈医疗集团有限公司

工作地点:杭州

1、图形学算法工程师

岗位职责:

(1)负责口腔正畸CAD软件相关图形学算法的开发与性能提升;
(2)能够完成简单的demo验证算法的效果,后期负责定制具体的接口,完成和产品端的对接。

岗位要求:

(1)本科及以上学历,计算机或数学相关专业;
(2)良好的C/C++基础及良好的代码风格;有口腔正畸CAD软件开发相关工作经验优先;
(3)具备良好的英语阅读能力;能够自主查阅外文文献和代码文档;
(4)有计算几何、数字几何处理、图形学、三角网格、三维重建以上任一相关算法开发经验即可;
(5)熟练掌握一种或多种常用的几何相关第三方开源库,如Eigen,OpenMesh,CGAL,Libigl等;
(6)优秀的分析问题和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情;
(7)良好的沟通能力和团队合作能力;

薪酬:面议

联系方式:
联系人:周女士
邮箱:zhoushuqing@yingyinglicai.com
手机/微信:13505796122

发布时间:2022-7-6


华人运通

部门:ADAS/自动驾驶

工作地点:上海

岗位名称:360环视开发

职位描述Job description:
(1)负责360环视项目中基于物理的渲染算法实现
(2)负责360环视拼接SDK开发;
(3)TI、高通等平台渲染相关软件的设计和开发
(4)结合实际需求,跟踪业界前沿,进行算法改进,推动前沿技术落地
任职资格Qualification:
(1)熟悉计算机图形学,具备基本的图形学和图像处理知识
(2)熟悉OpenGL ES编程或者其他渲染语言
(3) 熟悉基于物理的渲染算法
(4) 熟悉c/c++编程
(5)有HMI交互开发经验优先
(6)有360环视开发经验优先

联系方式:
Email: Yunhao_Qiao@human-horizons.com

发布时间:2022-7-6


北京构力科技有限公司

部门名称:BIMBase研发中心

招聘对象:校招/社招

公司简介:

北京构力科技有限公司是中国建筑科学研究院有限公司建研科技股份有限公司下属子公司,是国资委批准的混合所有制企业开展员工持股首批十家试点单位之一,于2017年3月成立。构力科技全新整合中国建研院自1988年发展起来的PKPM软件业务,依托强大的科研实力,采用自主知识产权的BIMbase平台,致力于建筑业整体解决方案。以自主BIM平台为依托,解决BIM报建、智慧城市、工业化、绿色化、信息化领域的关键应用技术问题,形成BIMbase平台、结构、装配式、绿建、铝模等建筑全产业链的集成应用系统。实现建筑业的信息化管理,形成基于BIM技术的建研构力城区智慧管理平台、装配式智慧工厂管理平台、设计院管理平台、智慧建设多方协同管控平台、数字城市、构力云平台、高校BIM全过程仿真教学等解决方案。以信息化技术为依托,广泛合作,在多个领域与行业标杆企业共建合作,在装配式、智慧城市、云应用、全过程咨询管理、GIS等领域与伙伴共同携手、精诚合作,共同促进行业发展、变革。

构力科技聚焦建筑全生命周期,致力于打通建筑、结构、设备、施工、运维等阶段的数据链,不断突破创新边界,创造和引领市场需求。公司现有员工900余人,其中43%以上员工拥有硕士及以上学历。公司总部位于北京,设有上海分公司、深圳分公司、武汉研发中心、苏州研发中心,并在南京、成都、山东、天津、西安等地均设有办公点。

官网网址:https://www.pkpm.cn/

1、几何算法工程师

岗位职责:
(1)能够充分理解几何造型的应用需求,熟练掌握通用的几何知识和算法;
(2)对于计算几何的复杂问题,能够进行技术攻关;
(3)承担关键算法模块的设计与研发(几何拓扑,自由曲线曲面造型);
(4)对已有算法进行效果和效率上的优化,提升几何造型能力和计算能力;
(5)研究前沿的图形学相关技术并应用。
任职要求:
(1)计算机科学与技术、软件工程、计算几何、图形学、应用数学等相关学科;本科及以上学历,硕士优先;
(2)熟练使用C++语言编程,熟悉数据结构和算法设计以及分析方法;
(3)具备扎实的数学基础,熟悉图形学和计算几何的常用算法;
(4)熟悉Brep建模,自由曲线曲面造型,布尔算法,消隐算法,网格处理算法者优先;
(5)有较强的逻辑思维,对底层几何算法技术有钻研精神,踏实,有毅力。

工作地点:北京市朝阳区北三环东路30号中国建筑科学研究院
招聘人数:5人及以上

我们可以提供:

(1)北京总部硕士及博士择优解决北京户口;
(2)优厚的福利:七险两金、带薪年假、员工宿舍/住房补贴、餐补、物业补贴、采暖补贴、生日福利、优秀应届生补助
(3)明确的职业发展通道,完善的新员工培养体系
(4)国家级的平台
(5)市场化的薪酬

递投方式:
发送邮件至邮箱:liutingtingnew@cabrtech.com
邮件主题及附件名称按以下方式命名(附件WORD格式):
岗位名称-姓名-毕业院校-所学专业-学历-性别-生源地(指出生地)

联系方式:
地址:北京市朝阳区北三环东路30号中国建筑科学研究院
联系电话:010-64518439
联系人:刘婷婷

发布时间:2022-7-6


华为OD(华为&外企德科联合社招)

部门名称:2012实验室

工作地点:北京/深圳

招聘对象:社招

项目介绍:我们从事的是跨领域技术融合的、带前瞻性与挑战性的、技术、艺术与人因结合的研发工作,个人会有很大的价值感,也可以学到不少新东西,进来有机会和国内海外TOP级的高校知名的教授一起工作和交流。
目前我们正基于机器学习、计算机视觉、计算机图形学等技术,并与艺术与设计深度融合,进行自动化设计生成和智能化UX的共性能力构建等开创性研究,具体包括图文与视频智能生成、UI智能生成、面向AR/VR和元宇宙的3D内容智能生成,以及自然交互体验智能生成等,以支撑集团在EMUI、鸿蒙系统及生态、5GTOB等商用领域的核心业务发展,并围绕集团在新终端、新场景、新生态上的规划,进行一系列前瞻性的预研。欢迎挑战多项前沿技术的深度结合,挑战技术与艺术的跨界碰撞!
计算设计方向研究,基于前沿的Ai技术,深度结合行业设计研究,支撑全公司业务的发展。主要在图文智能编排设计、UI自动生成设计、工业数字孪生可视化设计等Ai与设计结合的业务领域,应用在EMUI、鸿蒙系统及生态、5GTOB等商用领域。

1、图形算法工程师

工作职责:

(1)负责计算设计方向上的各种形式图文、视频设计的生成和智能制作,UI相关的自动推荐、UI界面的自动设计生成,ARVR和元宇宙的智能体验和内容生成;
(2)追踪计算机视觉/计算机图形学/人机交互/机器学习/深度神经网络/强化学习/知识图谱/人工智能领域的前沿技术,推进算法在设计、视频、图像等领域的应用;
(3)参与设计图像、图形领域的相关算法和神经网络模型,并利用机器学习/深度学习工具实现项目中的业务需求的算法开发与部署。
(4)要求计算机、自动化相关专业,对新技术敏感,有钻研精神, 良好沟通和团队合作能力,具备独立问题分析及解决能力;

岗位要求:

(1)负责图形生成相关算法研发,尤其是3D图形生成,包括真实感渲染、风格化渲染、渲染优化,以及3D模型的变形控制、3D重建等;
(2)有计算机图形学与计算机视觉、深度学习结合经验者优先;
(3)要求精通C#/JavaScript/C++等一种或多种语言,精通Unity或WebGL,熟悉Shader开发。
(4)统招本科以上学历,工作年限一年相关经验。

联系方式:

tel&wechat13122872797
Email: chenxiaorong4@h-partners.com

招聘截止日期:2023年7月


Source Technology 所思科技

工作地点:上海杨浦区

招聘对象:社招、校招、长期实习

团队介绍:Source Technology 成立于 2016年,是一家致力于使用下一代技术打造全球化娱乐产品的公司。我们目前正在研发一款基于物理引擎的多人动作游戏 Party Animals,游戏的测试版本创造了 STEAM 平台上中国游戏公司历史记录:全球第四。同时也打破了中国游戏在 STEAM 的 Wishlist、全球 DEMO 总玩家数、DEMO 同时在线的所有历史记录。

游戏工作室官网:https://recreate.games

1、游戏客户端开发工程师

工作职责:

工程实现是游戏成功的基石。开发工程师将会参与游戏开发的各种领域,如游戏逻辑、图形图像、用户界面、用人工智能改进游戏。开发工程师需要在各种硬件受限的情况下解决前人从未解决的难题,创造出健硕的工程并交付给百万人使用。

岗位要求:

必要条件:

(1)热爱游戏;
(2)扎实的计算机学科基础知识,包括算法、数据结构和设计模式;
(3)拥有超过两年的 C# 编程经验和良好的编程习惯;
(4)熟练掌握 Unity 引擎使用;
(5)广泛了解游戏开发的不同领域,如图形图像、玩法、测试方法等等;
(6)拥有计算机科学、数学或相关学士以上学位;
(7)优秀的沟通能力;

加分项:

(1)完整参与过任意平台的游戏类产品并上线;
(2)拥有 3D 软件的模型、材质、动画等模块完整使用经验;
(3)拥有移动平台性能优化与兼容性调试经验;
(4)超过 2 年的 C++ 实际项目经验;
(5)为开源项目社区如 Github 或 Bitbucket 贡献过代码;

需提交材料:

(1)个人简历;
(2)个人项目代码样本;

联系方式:Febe 微信:febe510,简历可投递邮箱:y.ma@sourcetech.xyz 或 careers@recreate.games
申请链接:https://recreate.games/zh/career/19
招聘截止时间:长期招聘

腾讯

部门名称:腾讯互动娱乐事业群(IEG)/光子工作室群

团队介绍:腾讯光子工作室群(LIGHTSPEED STUDIOS)是全球知名的游戏研发团队, 成立以来坚持精品化和国际化发展战略,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。光子以强大的游戏研发实力、广阔的产品线为基础,在IP衍生、电竞生态、社会责任等领域积极拓展;持续深耕游戏技术和美术核心能力,在中国、美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家和地区研发布局,不断探索游戏的无限可能。

招聘官网:https://careers.tencent.com/

1、UE5资深图形渲染工程师(杭州)

工作职责:

(1)负责图形渲染管线及具体特性的技术研发,和技术美术紧密合作,增强画面品质,分析并解决相关性能问题;
(2)负责渲染流程以及算法的优化,保障产品的渲染性能;
(3)负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;
紧跟业界技术发展,预研前沿方案,将新技术应用落地到产品中并且产生实际价值。

岗位要求:

(1)有3年以上使用游戏引擎开发游戏的经验;
(2)熟悉C++语言,掌握至少一种脚本编程语言,掌握CG/SURFACE SHADER/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
(3)扎实的数学、图形学基础。熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
(4)熟悉至少一种游戏引擎的渲染模块架构,拥有通过代码独立分析某功能实现流程的能力,熟悉UE渲染管线者优先;
(5)具备良好的逻辑思维和编程风格,具备独立解决技术问题的能力;
(6)善于沟通,有团队合作精神,能承受一定强度的工作压力;
(7)熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先;
(8)有使用UE进行正式项目开发经验者优先;

该岗位简历投递请联系:anitashui@tencent.com,投递简历邮件备注:Games社区+岗位+姓名+电话

2、UE5资深动画开发工程师-游戏3C&动作方向(杭州)

工作职责:

(1)基于UE引擎进行游戏系统及玩法内容的研发;
(2)负责使用C++,Lua和蓝图开发前端游戏逻辑;
(3)根据游戏玩法进行技术选型,对项目核心架构进行搭建与后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;

岗位要求:

(1)3年及以上游戏客户端开发经验,深刻理解客户端框架和核心模块的实现,有主导核心模块的开发经验,并且能独立负责相关模块的性能优化工作;
(2)精通C++,能熟练使用主流开发引擎,有游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构);
(3)具备以下一个或多个模块长期深入的开发经验:

  1. 3C及复杂地形下的locomotion,解决过动作连贯性,场景对动作的反馈,镜头适配等相关问题;
  2. 高表现技能动画的实现,包括施法动画、受击动画的实现,以及提升打击感的方法;
  3. 熟悉物理动画、软骨、破碎、布料等效果的生产流程,负责过这些效果在游戏内的落地,并实现相关效果的网络同步和性能优化;

(4)熟练使用动画,特效等引擎各个模块;
(5)快速学习并掌握项目中使用的新技术, 有完整的MMO或者ARPG项目经验;
(6)对游戏开发充满热情,能够与他人良好配合、协作同时善于独立解决问题的能力;
(7)有lua脚本的项目完整经验者优先;

该岗位简历投递请联系:anitashui@tencent.com,投递简历邮件备注:Games社区+岗位+姓名+电话

3、资深游戏客户端开发工程师(深圳)

工作职责:

(1)负责客户端玩法框架设计及优化;
(2)不断优化既有程序框架、流程以及工具,提升玩法游戏表现力和开发效率;
(3)开发内容包括但不限于玩法编辑器、游戏脚本、界面、动画、AI、载具等;

岗位要求:

(1)本科以上学历,3年以上游戏客户端开发经验;
(2)熟练使用C++/C#,具备扎实的数据结构、算法、多线程编程、网络基础等;
(3)有优秀的学习能力和攻坚能力,善于沟通,具备良好的团队开发意识,热爱游戏事业,对技术有极客精神;
(4)有3D FPS/RPG/MOBA 玩法开发经验者优先;

该岗位简历投递请联系:rubylei@tencent.com,投递简历邮件备注:Games社区+岗位+姓名+电话

4、资深游戏引擎开发工程师(深圳)

工作职责:

(1)负责UE4引擎模块的性能调优;
(2)负责引擎底层疑难问题攻坚;
(3)根据业务需求对引擎进行定制开发,扩展引擎功能;
(4)负责工具链、自动化构建优化生产流程、提升效率;
(5)负责UE4引擎与移动操作系统交互、三方SDK对接等相关开发;

岗位要求:

(1)本科及以上学历,2年以上游戏引擎开发经验;
(2)在图形渲染、性能优化、文件系统、动画、物理、资源管理、构建优化等某一技术领域有丰富实践经验;
(3)良好的沟通协作和学习能力,对游戏前沿技术有热情;
(4)有扎实数学物理基础者优先,有UE引擎或自研引擎开发经验者优先;

该岗位简历投递请联系:rubylei@tencent.com,投递简历邮件备注:Games社区+岗位+姓名+电话

5、游戏引擎资深开发工程师(深圳/上海/杭州/新加坡/美国)

工作职责:

(1)引擎技术方案的研究,评估,设计,实现,包括引擎架构,图形渲染,动画,物理,AI等;
(2)跨平台设计及开发,包括Mobile, PC,Console;

岗位要求:

(1)4年以上3D引擎开发经验,有Unity3D或UE经验者优先;
(2)掌握引擎架构,图形渲染,动画,物理,AI等相关知识;
(3)精通C++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先;
(4)密切关注行业最新的游戏引擎技术文章,并将所学应用到工作中;
(5)有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力;
(6)对开发质量有强自驱力;

该岗位简历投递请联系:villazhao@tencent.com,投递简历邮件备注:Games社区+岗位+姓名+电话

6、资深图形渲染开发工程师(深圳/上海/杭州/新加坡/美国)

工作职责:

(1)实时渲染器开发,包括Mobile, PC,Console多个平台;
(2)实时渲染特性开发,包括PBR,体渲染,全局光照,反射,毛发皮肤,后处理特效等;
(3)离线渲染器的定制开发,在UE Lightmass或其他离线渲染器的基础上为不同游戏定制;

岗位要求:

(1)4年以上游戏,CG,动画,电影图形渲染开发经验;
(2)良好的数学基础,掌握微积分,线性代数,解析几何,数值方法;
(3)良好的图形学基础,掌握Curves & Surface, Color space,BRDF,Light transport等;
(4)良好的编程基础,掌握C/C++,着色语言(OSL/HLSL/GLSL/CG);
(5)熟悉图形渲染API(DirectX/OpenGL(ES)/Metal/Vulkan);
(6)熟悉GPGPU(OpenCL/CUDA), 有并行编程经验;
(7)有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力;

该岗位简历投递请联系:villazhao@tencent.com,投递简历邮件备注:Games社区+岗位+姓名+电话

7、资深游戏客户端开发工程师(深圳/上海/杭州/新加坡/美国)

工作职责:

(1)负责开放世界游戏客户端部分架构设计及开发;
(2)负责开放世界游戏客户端功能模块的设计及开发;
(3)负责协助策划美术制定完善的实现方案,并且高质量实现功能;
(4)负责跟进解决开发过程中和上线后遇到的各种问题;

岗位要求 :

(1)4年以上Windows/Android/iOS开发经验;
(2)精通C++、数据结构和算法,关注代码质量和性能优化;
(3)熟悉常用设计模式、多线程、网络、界面开发;
(4)对计算机图形学有经验者优先;
(5)关注行业最新技术文章,并将所学应用到工作中;
(6)有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力;
(7)对开发质量有强自驱力;

该岗位简历投递请联系:villazhao@tencent.com,投递简历邮件备注:Games社区+岗位+姓名+电话

招聘截止时间:长期有效
发布时间:2022年6月22日


粤港澳大湾区数字经济研究院

公司名称:粤港澳大湾区数字经济研究院

研究院官网粤港澳大湾区数字经济研究院 (idea.edu.cn)

研究院介绍:粤港澳大湾区数字经济研究院(International Digital Economy Academy 简称“IDEA”)是一家面向人工智能(Artificial Intelligence,简称“AI”)、数字经济产业和前沿科技的国际化创新型研究机构,坐落于深圳市深港科技创新合作区内。IDEA正与MSR、Google Brain、DeepMind、OpenAI等同行者一起推动人类AI技术前沿的发展。IDEA的使命是立足社会需求,研发颠覆式创新技术并回馈社会,让更多的人从数字经济发展中获益。IDEA秉承共享共赢共生的开源开放精神,积极营造自由而富有激情的创新工作环境,聚集全世界最聪慧的大脑一起创造人类社会最需要的价值。我们坚持科技擎天,产业立地,相信最好的研究从需求中来,到需求中去,最终惠及广大企业和受众。IDEA目前已聚集一批包括院士、世界著名大学教授、世界知名开源系统发明人在内的国际一流技术专家,致力于在AI基础技术与开源系统、人工智能金融科技、区块链技术与可信计算、企业级AI系统、产业智能物联网与智能机器人等领域研发国际顶尖成果,并培育一批国际领先科技企业,带动深圳乃至大湾区万亿级数字经济产业发展。

工作地点:上海/深圳

1、几何图形算法工程师

工作职责:

  1. 参与工业设计底层几何/图形引擎的开发;
  2. 参与前沿几何/图形算法研究,实现,评估,优化等;
  3. 研究分布式/大规模CAD设计协同的实现及优化;
  4. 设计和实现相关算法,并在实际系统应用中进行优化和改进;
  5. 和相关领域的应用团队进行深度合作,高效集成研究算法。

岗位要求:

  1. 3年及以上算法或BIM/CAD/CAE/CAM相关应用开发经验;
  2. 计算机或数学等相关方向,对系统和算法实现有浓厚的兴趣;
  3. 具有大规模和并行系统的经验,能够深入理解系统和算法的本质;
  4. 数学基础良好,熟悉主流的几何建模引擎ACIS/Parasolid/CGM/OpenCascade;
  5. 具有开放的心态,善于沟通和团队合作,有大型项目落地经验。

加分项:

  1. 有较高Star数的几何/图形相关GitHub项目(tutorial除外);
  2. 有可以展示的实际落地项目。

2、数值计算算法工程师

工作职责:

  1. 参与工业设计底层几何约束引擎的开发;
  2. 参与前沿几何约束求解算法研究,实现,评估,优化等;
  3. 研究分布式/大规模CAD设计协同的实现及优化;
  4. 设计和实现相关算法,并在实际系统应用中进行优化和改进;
  5. 和相关领域的应用团队进行深度合作,高效集成研究算法;

岗位要求:

  1. 3年及以上算法或BIM/CAD/CAE/CAM相关应用开发经验;
  2. 计算机或计算数学等相关方向,对系统和算法实现有浓厚的兴趣;
  3. 具有大规模和并行系统的经验,能够深入理解系统和算法的本质;
  4. 数学基础良好,熟悉Solvespace/D-Cubed(2D/3DDCM)/FreeCAD;
  5. 具有开放的心态,善于沟通和团队合作,有大型项目落地经验;

加分项:

  1. 有较高Star数的几何/数值计算相关GitHub项目(tutorial除外);
  2. 有可以展示的实际落地项目。

3、图形学技术专家

工作职责:

  1. 负责工业设计软件及系统核心引擎的技术路线、科研计划、实施方案等的制定与执行,并带领团队攻坚技术难题;
  2. 制定团队建设、人才招聘及培养计划,建设工业设计软件领域的一流团队;
  3. 协调与管理内外部资源,与研究员内部与外部合作伙伴团队紧密合作,推进总体项目的进度及技术的落地;
  4. 紧跟学术前沿,开展高水平和创新性的研究,参与顶会论文投稿与专利申请;

岗位要求:

  1. 相关领域硕士或博士(图形学 / 几何计算 / CAD&CG / 游戏3D引擎等);
  2. 在学术界或工业界有7年以上的相关工作经验及有影响力的学术或者产品成果;
  3. 在实体造型、自由曲面曲线造型、参数化建模、几何约束求解等领域有3年以上的实操经验;
  4. 有组建、管理一流科研团队的经验;
  5. 有丰富的科研项目及团队管理经验及跨团队协作能力、乐于合作与分享。

4、图形学算法研究员

工作职责:

  1. 积极参与实验室研究课题,借助几何计算、图形学、CAD等领域的相关知识,攻坚工业设计软件相关的核心技术难题,打造基于新型技术栈的新一代核心引擎;
  2. 深入了解行业的实际问题,聚焦实际应用场景、推动技术成果的落地;
  3. 参与前沿技术的研发,打造技术影响力。包括在国际顶级会议或期刊发表高质量学术论文,参与国际顶级竞赛并取得名次,参与领域专业评测或举办学术活动;

岗位要求:

  1. 在计算机图形学、几何计算、CAD等领域有博士学位,具有扎实的理论基础;有博士后或者工业界2-3年经验;
  2. 熟悉相关领域的技术进展,有3年以上几何算法、图形引擎、游戏引擎、CAD软件系统开发等领域的研发经验;
  3. 在顶级期刊或学术会议有实际论文产出或者在业界有大规模应用工作成果;
  4. 良好的团队合作能力、自我学习能力强,有自驱力,工作细致、有耐心。

联系方式:

邮箱:zhaolijie@idea.edu.cn
微信:15940456904

招聘截止时间:长期有效
发布时间:2022年6月21日


阿里巴巴

部门名称:阿里巴巴-高德-研发团队

团队介绍:业界领先的地图引擎研发团队,新一代智能导航的领军者。核心目标是通过导人、导车的产品形态落地,核心技术能力的升级创新,持续为导航、打车、信息、汽车的地图渲染、车道级导航、AI应用提供引擎能力支撑;还有面向未来的云渲染、数字孪生、元宇宙等方向的探索;团队专注地图引擎研发,技术氛围浓厚、追求产品极致,以服务于广大用户的“出门好生活”。

工作地点:北京

招聘官网:https://talent.alibaba.com/

1、阿里集团-高德-引擎渲染技术开发工程师/专家

工作职责:

(1)参与渲染引擎核心模块设计与研发;
(2)优化渲染引擎性能,丰富渲染效果;
(3)研究行业前沿技术;
(4)研究实时渲染、虚拟仿真相关技术,提升地图产品体验;
(5)二维矢量数据三维建模相关算法研究与应用;
(6)云渲染相关技术与应用岗位要求。

岗位要求:

(1)精通C/C++语言,熟悉移动端开发环境,有较强的工程能力、熟悉多语言开发能力优先;
(2)理解渲染管线(OpenGLES、Metal、Vulkan)优化策略,有较好的数学基础;对前端微服务架构有实际开发经验;
(3)较强的问题分析和解决能力,较好的沟通能力,能够快速拥抱变化;
(4)对3D GIS瓦片算法如LOD、LRU等、计算几何算法等相关领域有工作经验,了解投影概念,图幅概念比例尺概念,熟悉地图瓦片技术者优先;
(5)有UE4、U3D、CryEngine、cocos2d-x、OGRE引擎底层经验者优先。

2、阿里集团-高德-车道级导航研发高级工程师-新导航渲染(C++)

工作职责:

(1)负责3D空间关系构建与建模算法研发;
(2)负责几何图形算法的架构设计与落地;
(3)负责道路数据的精细化渲染研发;
(4)负责车道级导航的连通计算研发

岗位要求:

(1)本科及以上学历,计算机/自动化/数学等相关专业,至少1年地图或图形领域工作经验;
(2)有3年以上C++相关工作经验,具有扎实的编程能力和良好的编码习惯;
(3)精通几何图形算法,有较强的数学功底,发表过几何图形处理技术相关文章或者专利者优先;
(4)了解地图投影、图幅、比例尺、瓦片等概念,从事过3D模型构建与3D渲染相关开发经验者优先;
(5)具备良好的沟通能力和严谨的工作态度,善于解决实际问题。

3、阿里集团-高德-几何建模高级工程师

工作职责:

(1)负责3D空间关系构建与建模算法研发;
(2)负责几何图形算法的架构设计与落地;
(3)负责道路数据的精细化渲染研发。

岗位要求:

(1)本科及以上学历,计算机/自动化/数学等相关专业;
(2)3年以上C++工作经验,具有扎实的编程能力和良好的编码习惯;
(3)精通几何图形算法,有较强的数学功底、扎实的数据结构与算法基础;
(4)熟悉OpenGL、从事渲染引擎开发工作者优先;
(5)有地图领域工作经验者优先;
(6)发表过图形学相关文章或者专利者优先;
(7)具备良好的沟通能力和严谨的工作态度,善于解决实际问题。

4、阿里集团-高德-3D引擎开发工程师-地图引擎

工作职责:

(1)负责汽车/手机地图相关3D模型渲染,动画,特效实现;
(2)研究实时渲染、虚拟仿真相关技术,提升地图产品体验;
(3)负责3D虚拟形象的开发;
(4)解决相关软件问题,3D性能调优。

岗位要求:

(1)精通C#, 了解常用的脚本语言;
(2)熟悉Unity3D引擎的接口和制作流程;
(3)了解移动平台下的性能分析和优化;
(4)具备优秀的学习能力, 善于沟通;
(5)精通C++,熟悉native插件开发及优化,对Linux有深入了解的优先;
(6)精通OPENGL ES2.0/OPENGL ES3.0开发,同时熟悉Unity Shader开发与优化者优先考虑。

联系方式:
简历可以发到此邮箱:chililing.cll@alibaba-inc.com

招聘截止时间:长期有效
发布时间:2022年6月7日


广州中望龙腾软件股份有限公司

部门名称:研发中心

工作地点:广州

招聘对象:社招,校招

1、几何算法高级工程师

工作职责:

(1)负责中望3D(三维设计软件)的建模功能开发,包括功能设计,算法设计,原型开发,编码实现
(2)负责三维几何建模内核的开发与维护,包括算法升级,代码优化等

岗位要求:

(1)硕士及以上学历,计算机图形学,机械工程,计算机科学与技术等相关专业,或者有图形学相关项目的开发经验的其他专业
(2)熟练掌握C/C++ 编程语言,且对几何算法感兴趣;或有深厚的数学(几何)算法设计能力,对工业软件开发感兴趣
(3)熟悉NURBS,微分几何者优先考虑
(4)有过SigGraph,CAD,CAGD等论文发表者优先考虑

2、网格算法工程师

工作职责:

(1)研究TET,HEX等网格生成及算法,实现和完善三维模型网格剖分相关问题;
(2)负责网格算法相关的技术合作项目;
(3)研究和完善nurbs模型和mesh模型的几何错误修复。

岗位要求:

(1)硕士以上学历,计算机科学与技术、软件工程、机械工程及自动化、计算数学、应用数学、电子科学与技术等理工科相关专业;
(2)掌握C/C++编程语言;具备有限元基础理论知识;
(3)了解TET,HEX等网格生成算法,修补算法。

联系方式:

电话(微信):18826136094
邮箱:liuxiaobo@zwcad.com

招聘截止时间:长期有效
发布时间:2022年6月7日


厦门雅基软件有限公司

部门:引擎

工作地点:厦门/深圳/上海

1、动画引擎开发工程师

工作职责:

在这份岗位上,你将负责一项核心模块的开发,与我们其他研发人员一同协作,搭建、完善 Cocos Creator 的动画系统。你将会:
(1)参与 Cocos Creator 中动画内容生产管线的搭建
(2)参与 Cocos Creator 中动画系统的设计与实现,包括动画重定向,分层动画,IK 
(3)参与 Cocos Creator 中骨骼动画模块维护与优化
(4)参与 Cocos Creator 中物理驱动动画系统的设计和构建

任职要求:

(1)计算机、数学或物理相关专业本科及以上
(2)有动画系统与蒙皮骨骼动画的相关开发经验
(3)深入了解状态机的工作原理与实现
(4)熟悉物理驱动动画,例如 IK,布娃娃系统
(5)有能力编写设计文档和使用文档,能够主动编写测试用例
(6)开放的心态,平等的观念
(7)对参与一款世界级游戏引擎的开发有强烈的自我驱动力

加分项:

(1)熟悉 Unity Mecanim  Unreal Montage 动画系统
(2)有图形学基础,熟悉 GPU 骨骼动画的原理与实现
(3)精通 C++
(4)了解物理引擎的工作方式
(5)有动作游戏或 ARPG 等游戏类型的工作经验

2、技术美术(美术向)

工作职责:

(1)基于 Cocos Creator 3D 实现各种游戏内视觉效果
(2)与美术配合制作效果展示用 Demo
(3)与编辑器产品负责人一起制定美术资源规范
(4)输出需求给编辑器和引擎团队,推动编辑器和引擎的功能迭代和效果升级
(5)从视觉效果、性能、兼容性等角度梳理各种效果需求的实现方案

任职要求:

(1)精通 Unity  Unreal 引擎
(2)熟悉各种美术生产工具,比如 MaxMayaSubstanceHoudini
(3)精通 Shader 编写
(4)熟悉引擎渲染管线和现代渲染器原理
(5)有一定的编程基础
(6)2 年以上 TA 工作经验
(7)开放的心态,平等的观念
(8)对参与一款世界级游戏引擎的开发有强烈的自我驱动力

加分项:

(1)优秀的教育背景(图形学、数学、计算机等相关方向)
(2)优秀的英文能力
(3)良好的美术素养
(4)对游戏引擎前沿技术保持持续关注和学习,有能力对 SIGGRAPH  GDC 发布的视觉效果类方案保持跟踪
(5)动画、物理等相关模块使用经验

3、引擎渲染工程师

工作职责:

(1)Cocos Creator引擎模块的研发和迭代
(2)编写设计文档和用户文档,设计功能测试用例
(3)参与引擎设计讨论,推动引擎在自己关注的方向上达到世界级标准

任职要求:

(1)计算机或图形学相关专业本科及以上
(2)理解至少一款主流渲染引擎的核心架构
(3)有游戏引擎研发经验,直接负责过部分模块的研发
(4)熟悉实时渲染引擎技术,包含光源系统、基于物理渲染、前向和延迟渲染管线、后处理流程等
(5)有能力编写设计文档和使用文档,能够主动编写测试用例
(6)优秀的学习能力和成长性
(7)开放的心态,平等的观念
(8)对参与一款世界级游戏引擎的开发有强烈的自我驱动力

加分选项:

(1)优秀的教育背景,图形学或游戏引擎相关方向
(2)优秀的英文能力
(3)优秀的数学功底和专业背景
(4)有引擎相关模块的研发经验:物理引擎、资源管理、网络同步、编辑工具、数据压缩和处理
(5)对游戏引擎前沿技术保持持续关注和学习,有能力对SIGGRAPH 和 GDC 发布的技术文献保持跟踪

联系方式:yuehong.lin@cocos.com

招聘截止时间:暂无
发布时间:2022年5月13日


不鸣科技

部门:技术中心

工作地点:杭州西湖区

1、资深引擎开发工程师(图形渲染方向)

工作职责:

我们正在寻找擅长图形引擎架构的工程师加入到我们团队。我们将一起架构整个次世代跨平台的图形引擎。不断为行业带来新的图形效果。加入后你将会迎接如下机会和挑战;
(1)参与架构次世代跨平台图形引擎;
(2)参与设计和实现整个引擎渲染流程;
(3)参与设计和优化艺术家工作流程,推动工艺不断进步。

任职要求:

(1)本科及以上学历;
(2)5年及以上相关工作经验;
(3)熟悉任一底层图形API及Shader开发;
(4)熟练掌握多线程和GPU编程;
(5)具有独立的大型系统架构经验;
(6)有出色的沟通合作能力;
(7)对与实时渲染相关的最新技术论文有深入理解;
(8)对前沿技术抱有极高的热情。
2、资深引擎开发工程师(图形底层方向)

工作职责:

(1)负责游戏引擎底层图形框架设计和开发的工作;
(2)负责图形渲染管线的开发和优化,增强画面品质,沉淀成熟的3D内容生成流水线;
(3)Profile游戏引擎,分析GPU和CPU瓶颈, 负责渲染流程以及算法的优化,保障产品的渲染性能;
(4)管理渲染引擎与工具管线的各个方面,提前识别风险,持续优化,帮助团队达到高质量渲染表现的目标;
(5)持续追踪行业动态, 实现能帮助项目的新技术、工具。
(6)关注前沿技术,设计与实现高效的美术与资源管线,提升项目的研发效率与品质;
(7)学习最新的图形技术,帮助提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术。
任职要求:
(1)熟悉PC、Console和移动平台上的图形API(OpenGL/Metal/Vulkan/DirectX)和GPU架构;
(2)扎实的数学和图形学算法基础,熟悉各平台GPU调试/调优工具。
(3)具有较强的学习和分析能力,富有团队协作精神,良好的沟通能力;
(4)有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档;
(5)熟练掌握C/C++,具备优秀的代码能力;
(6)在图形相关的会议中发表过论文者优先;
(7)有移动平台的渲染优化经验,了解Mobile GPU工作方式。

3、资深引擎开发工程师(非图形方向)

工作职责:

(1)负责优化游戏性能及技术可行性评估;
(2)负责引擎核心架构的优化改造以及技术攻关;
(3)负责游戏底层引擎模块和相关流程工具的开发优化;
(4)负责引擎的内存以及性能优化,兼容性分析以及疑难问题分析定位工作。

任职要求:

(1)本科以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
(2)了解掌握游戏引擎的常用优化方法,在客户端性能优化有较全面经验者优先。如CPU优化,内存优化,资源优化,渲染优化,卡顿优化等。
(3)至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作 对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注;
(4)具备良好的分析解决问题能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
(5)熟悉PC、Console和移动平台调试和优化工具,具备3D引擎性能分析和优化经验者优先;
(6)对语言特性有较深入了解,掌握Lua,C++等常用语言,了解熟悉语法分析,语言运行时机制,内存管理者优先;
(7)对游戏引擎相关开发有热情,熟悉游戏技术趋势和最新技术应用者优先。

联系方式:简历可以发到此邮箱:nian.liu@boomingtech.com

招聘截止时间:暂无
发布时间:2022年4月29日


网易互娱

部门:技术中心

工作地点:广州

1、高级性能优化工程师

工作职责:

(1)参与自研引擎的研发过程,满足游戏产品开发性能要求;
(2)负责游戏引擎的性能问题分析定位,并推动引擎优化;
(3)基于硬件平台和工具使用,对引擎或游戏进行兼容和优化;
(4)参与性能监测,截帧分析,分析定位的工具开发。

任职要求:

(1)学历要求本科或以上,至少一年工作经验,游戏行业相关优先考虑;
(2)有编程经验,熟悉Python,C++,C#一种语言优先考虑;
(3)熟悉RenderDoc,Snapdragon Profiler等性能分析工具优先考虑;
(4)有游戏开发或测试开发经验,对Unity3D,虚幻4等引擎有了解的优先考虑;
(5)善于沟通,拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进;

联系方式:

简历可以发到此邮箱dengyang03@corp.netease.com

招聘截止时间:暂无
发布时间:2022年4月24日


广联达

1、首席仿真技术专家

薪资:120万+A股股票期权

工作职责:

(1)根据集团战略、技术和行业趋势,主导制定仿真分析方向的发展战略、业务发展规划;
(2)负责仿真分析技术团队。结合数字建筑、虚拟建造中多维度、多因数的分析仿真应用场景,开展相关前沿技术研究,指导技术选型、技术方案的制定、核心难点技术攻关。
(3)负责外部技术调研和评估等一系列技术管理工作,建立和维护相关领域高校、研究所、外部企业的技术合作和研究项目管理,促进仿真分析技术的生态合作。

任职要求:

(1)结构力学、计算机等相关专业全日制硕士以上学历;
(2)5年以上仿真分析及相关领域软件开发经验;
(3)熟悉运动与动力学仿真相关研发经验者优先。
(4)主持过仿真领域重大科学研究或软件开发项目,具有高水平的学术或科研成果;
(5)具备良好的团队合作精神,乐于分享; 具有较好的沟通和表达能力。
(6)具有优秀的技术领导力,良好的分析和解决问题的能力。

2、首席图形算法专家

薪资:60-80K 15薪 有A股股权激励

工作职责:

(1)根据集团战略、业务发展规划、技术和行业趋势,参与制定图形技术规划
(2)带领图形技术的前探性技术预研(包括但不限于几何、渲染、建模、仿真模拟、三维重建、VR/AR、图形+AI等),以原型、专利或论文的方式提供可靠的成果
(3)负责建立和维护高校、研究所、外部企业的技术合作和研究项目管理,促进图形技术的生态合作
(4)参与核心技术方案制定、难点技术攻关、外部技术调研和评估等一系列技术管理工作

任职要求:

(1)10年以上(含在校科研)图形技术领域科研和软件开发经验,包括但不限于几何、渲染、建模、仿真模拟、三维重建、VR/AR、图形+AI等
(2)拥有宽广的技术视野,熟悉图形技术生态,良好的技术洞察力,对技术趋势有独立的思考和见解。
(3)在国际高水平会议和期刊发表过论文,承担过国家科研课题,具有丰富的科研项目管理能力。业界知名领军人物优先。
(4)卓越的技术探索、发现问题和技术创新能力,也希望具有一定的商业和产品意识,追求技术的产业化落地。
(5)具有良好的沟通表达和优秀的技术领导力,具有开放合作精神,乐于分享。

联系方式:

邮箱:caoyp@glodon.com
电话:13810576305

发布时间:2022年4月19日


网易(杭州)网络有限公司

一、部门名称:网易游戏雷火事业群

工作地点:杭州

官网及简历申请:https://leihuo.163.com/campus/#/intern

雷火介绍:网易游戏雷火事业群是网易在杭州的第一个游戏工作室。历经15年发展,已拥有近三千多名员工,具备国内一流研发、运营、营销实力。雷火团队先后成功开创《倩女幽魂》、《天谕》、《逆水寒》、《永劫无间》四大旗舰游戏品牌,在动作、体育、休闲游戏领域做出成功尝试。

1、游戏研发工程师(客户端引擎方向) – 实习/正式

工作职责:

(1)创造和开发世界一流的网络游戏,倩女幽魂、逆水寒、天谕、永劫无间……下一款大作正等待着你;
(2)成为最具创造力团队的一员,和国内最顶级的游戏研发团队一起工作,解决各种挑战性问题;
(3)构建真实的虚拟世界,你的代码将为无数玩家带来梦幻般的体验;
(4)探索游戏开发最前沿的图形学引擎相关技术,为产品带来前所未有的游戏体验。

任职要求:

我们希望你具备以下条件:
(1)计算机或相关专业,本科及以上学历;
(2)热爱游戏和游戏开发;
(3)精通C/C++编程语言及其思想;
(4)扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;
(5)良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
(6)强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
(7)良好的沟通能力,能清晰准确的在团队成员中传达自己的想法;
(8)有计算机图形学基础,熟悉一种或多种图形API,如DirectX 11/12,OpenGL,Vulkan或Metal。
具备以下条件尤佳,但不是必须:
(1)有渲染、模拟等计算机图形学相关技术学术研究/实践经验;
(2)熟悉一种或多种商业游戏引擎,如Unity3D,UnrealEngine等。

2、游戏研发工程师(客户端) – 实习/正式

工作职责:

(1)创造和开发世界一流的网络游戏,倩女幽魂、逆水寒、天谕、永劫无间……下一款大作正等待着你;
(2)成为最具创造力团队的一员,和国内最顶级的游戏研发团队一起工作,解决各种挑战性问题;
(3)构建真实的虚拟世界,你的代码将为无数玩家带来梦幻般的体验;
(4)为游戏开发提供客户端技术选型,快速搭建产品开发前期的客户端基本框架;
(5)为游戏产品提供成熟可靠的客户端技术解决方案,深入产品内部,帮助产品快速稳定上线。

任职要求:

我们希望你具备以下条件:
(1)计算机或相关专业,本科及以上学历;
(2)热爱游戏和游戏开发;
(3)精通C/C++编程语言及其思想;
(4)扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;
(5)良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
(6)强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
(7)良好的沟通能力,能清晰准确的在团队成员中传达自己的想法。
具备以下条件尤佳,但不是必须:
(1)熟悉或精通计算机图形图像相关的领域;
(2)熟悉或精通C#、Python或Lua等脚本语言;
(3)有游戏开发相关实践经验。
联系方式:邮箱:zhoujiajie@corp.netease.com、微信:1580749363
招聘截止时间:长期有效
发布时间:2022年4月8日

二、部门名称:网易伏羲

工作地点:杭州

官网及简历申请:https://leihuo.163.com/campus/#/intern

伏羲介绍:国内专业从事游戏与泛娱乐AI研究和应用的顶尖机构。通过人工智能技术在游戏、文娱、文旅等产业中的应用,全面释放创作者的生产力,革新用户体验,丰富每个人的精神世界。网易伏羲的研究方向包括强化学习、图形图像、语音技术、自然语言、用户画像、大数据和云计算平台等,已拥有虚拟人、角色创建、智能NPC、AI竞技机器人、AI反外挂等多个领域的领先技术。

1、人工智能算法工程师(图形学方向) – 实习/正式工作职责:

你可以
(1)负责探索和推动计算机图形学和AI技术在游戏行业的研究与落地。
(2)方向包括但不限于3D表情、动作的迁移及合成,3D人脸、人体、头发及服装的相关重建等
(3)日常工作主要针对以上相关领域,结合虚拟人应用场景需求,调研与评估算法;研发相应的算法模块或系统,并做优化;进行现有系统优化升级等。任职要求:我们希望你
(1)硕士及以上学历,博士优先,计算机图形学等相关方向专业;
(2)具有扎实的编程能力,熟练使用Python和C++;
(3)能熟练使用至少一种深度学习框架(Tensorflow或Pytorch);
(4)有Unity/Unreal等游戏引擎的开发经验者优先;
(5)具有优秀的分析和解决问题能力,以及良好的问题沟通和团队协作能力。联系方式:邮箱:caiweiting@corp.netease.com、微信:15659133003
简历申请:https://leihuo.163.com/campus/#/intern
招聘截止时间:长期有效
发布时间:2022年4月8日

粤港澳大湾区数字经济研究院(福田)

工作地点:深圳

研究院官网粤港澳大湾区数字经济研究院 (idea.edu.cn)

研究院介绍:粤港澳大湾区数字经济研究院(International Digital Economy Academy 简称“IDEA”)是一家面向人工智能(Artificial Intelligence,简称“AI”)、数字经济产业和前沿科技的国际化创新型研究机构,坐落于深圳市深港科技创新合作区内。IDEA正与MSRGoogle BrainDeepMindOpenAI等同行者一起推动人类AI技术前沿的发展。IDEA的使命是立足社会需求,研发颠覆式创新技术并回馈社会,让更多的人从数字经济发展中获益。IDEA秉承共享共赢共生的开源开放精神,积极营造自由而富有激情的创新工作环境,聚集全世界最聪慧的大脑一起创造人类社会最需要的价值。我们坚持科技擎天,产业立地,相信最好的研究从需求中来,到需求中去,最终惠及广大企业和受众。IDEA目前已聚集一批包括院士、世界著名大学教授、世界知名开源系统发明人在内的国际一流技术专家,致力于在AI基础技术与开源系统、人工智能金融科技、区块链技术与可信计算、企业级AI系统、产业智能物联网与智能机器人等领域研发国际顶尖成果,并培育一批国际领先科技企业,带动深圳乃至大湾区万亿级数字经济产业发展。

1、图形学算法研究员

工作职责:

(1)积极参与实验室研究课题,借助几何计算、图形学、CAD等领域的相关知识,攻坚工业设计软件相关的核心技术难题,打造基于新型技术栈的新一代核心引擎;
(2)深入了解行业的实际问题,聚焦实际应用场景、推动技术成果的落地
(3)参与前沿技术的研发,打造技术影响力。包括在国际顶级会议或期刊发表高质量学术论文,参与国际顶级竞赛并取得名次,参与领域专业评测或举办学术活动。

任职要求:

(1)在计算机图形学、几何计算、CAD等领域有博士学位,具有扎实的理论基础;有博士后或者工业界2-3年经验
(2)熟悉相关领域的技术进展,有3年以上几何算法、图形引擎、游戏引擎、CAD软件系统开发等领域的研发经验
(3)在顶级期刊或学术会议有实际论文产出或者在业界有大规模应用工作成果
(4)良好的团队合作能力、自我学习能力强,有自驱力,工作细致、有耐心。

联系方式:邮箱:zhaolijie@idea.edu.cn、微信:15940456904

招聘截止时间:长期有效

发布时间:2022年4月1日


深圳市博思云创科技有限公司

工作地点:深圳/长沙

公司介绍:深圳市博思云创科技有限公司是万兴科技集团内部孵化、亿图联合创始人倾力打造的团队,致力于打造图形表达领域的高效实时协同平台,为中文用户提供潮流前沿、简单便捷的云端创意协作平台与服务,在数字时代帮助每一个团队博采众长,汇聚奇思妙想,降低团队沟通成本,提高工作效率,优化工作流程,用最简单快捷的方式将头脑中的灵感照进可见的现实。

公司产品介绍

1、图形算法工程师/图形渲染专家

工作职责

(1)搭建高性能矢量图形渲染引擎;
(2)图形实时渲染优化及性能优化, 核心图形渲染算法攻关;
(3)
调研最新渲染引擎方案和图形算法等技术前沿问题。

任职要求

(1)熟悉C++技术栈,计算机图形学;
(2)具备图形渲染优化项目经验,对渲染问题有所理解;
(3)具备较强的问题分析能力和解决能力;具备良好的学习能力、沟通协调能力、团队协作能力,有高度的工作责任心和技术热情。
(4)具备以下技能之一可强烈加分:

  1. 精通opengl/webgl渲染原理;
  2. 精通Skia等常见的开源图像处理类库优先;
  3. 精通Webassembly技术优先。

职位福利CEO技术大佬,团队高效务实,氛围轻松活泼,成长迅速,晋升明朗;在线协同绘图类产品,发展前景好成就感满满;股权激励。

联系方式:邮箱:chenlr@300624.cn联系电话/微信:13128569556

发布时间:2022年3月30日


优解未来科技有限公司

部门名称:研发部

工作地点:北京

招聘对象:社招,校招

1、三维CAD几何建模算法工程师

工作职责

(1)负责软件开发过程中三维CAD几何建模相关的算法及技术支持工作。

任职要求

(1)硕士及以上,具有计算机图形学相关的专业背景,了解数据结构,了解三维几何模型的计算机内部表示,了解常用CAD几何变换的算法实现,具备良好的数学功底;
(2)至少掌握一门主流编程语言(C/C++/Python等)。
(3)具有OpenGL/WebGL/Three.js/OCC/PythonOCC等相关的使用、编程经验者优先,并在薪资待遇上给予优待。特别优秀者,学历要求可以放宽。
(4)待遇从优,参照行业平均标准并根据面试者的水平进行合理上浮。

2、三维图形渲染工程师

工作职责

(1)负责软件开发过程中三维图形渲染相关的算法开发及技术支持工作。

任职要求

(1)硕士及以上,具有计算图形学相关的专业背景,了解三维几何模型的计算机内部表示及其渲染管线的基本流程,具备良好的数学功底;
(2)至少掌握一门主流编程语言(C/C++/Python等)。
(3)具有OpenGL/WebGL/Three.js/OCC/PythonOCC等相关编程经验者可优先考虑,并在薪资待遇上给予优待。特别优秀者,学历要求可以放宽。
(4)待遇从优,参照行业平均标准并根据面试者的水平进行合理上浮。

3、CAE软件网格工程师

工作职责

(1)负责软件开发过程中网格剖分相关的算法开发和技术支持

任职要求

(1)硕士以上学历,具有计算机图形学或计算力学相关的专业背景,具备良好的数学基础
(2)精通CAE软件中网格对应的数据结构,了解主流网格剖分算法。
(3)至少掌握一门主流编程语言(C/C++/Python等)。
(4)待遇从优,参照行业平均标准并根据面试者的水平进行合理上浮。特别优秀者可放宽学历要求。

联系方式:
张经理
电话:13145285626
微信:13145285626
邮箱:1078153757@qq.com

招聘截止时间:长期有效

发布时间:2022年3月29日


小红书社区多媒体技术团队

部门名称:多媒体智能算法团队

工作地点:北京或上海

部门介绍:小红书社区多媒体智能算法团队利用前沿深度学习、计算机视觉、图形学、NLP、语音等算法能力,建设行业领先的多媒体内容生产,内容增强和内容理解能力,支持小红书社区各个核心业务,如生产工具、生态、搜索、推荐等,有丰富的技术探索空间和业务落地场景。目前团队规划中的研究方向包括但不限于三维重建、图形渲染、图像增强、视频编辑/生成、动作识别、多模态内容理解、人脸人体分析、服务端和移动端引擎、AR、虚拟人等。

小红书介绍:小红书是一个生活方式平台和消费决策入口,月活超过2亿,有独特的社区生态,用户群比较年轻。小红书近一年发展很快,DAU, MAU和用户时长也都在快速提升,我们希望能跟着用户的成长一起快速成长,用心打造一个多元/真实/美好的社区生态。这里面还有非常多的有挑战性的问题,欢迎优秀人才加入我们一起来解决。

1、图像图像编辑&渲染资深工程师

工作职责

(1)研究手机端编辑和渲染引擎,进行图像图像处理相关研发,优化手机端2D/3D相关算法效果和效率,对标业界最新效果。

任职要求

(1)有丰富的计算机图形学、编辑工具、图像渲染引擎相关经验, 熟悉3D图形学原理,有丰富的相关工作经验。
(2)熟悉现代主流图像API(OpenGL/ES/Metal/Vulkan等), 熟悉现代GPU渲染管线,熟悉着色语言。
(3)熟练掌握C/C++编程语言,熟悉手机端图形处理性能优化
(4)熟悉Unity、Unreal等渲染引擎
(5)有良好的沟通表达能力和团队精神,有很好的通过技术解决真实问题创造业务价值的意愿

2、AR资深算法工程师

工作职责

(1)跟进前沿AR相关技术,探索AR在特效、互动玩法、社区线上线下互动生态中的价值

任职要求

(1)有很好的图像学功底,熟悉场景的AR/图形引擎,如ARkit/ARcore、Unity、UE等(2)熟悉现代主流图像API(OpenGL/ES/Metal/Vulkan等), 有shader开发经验(3)熟练掌握三维视觉基础理论,在SfM、立体视觉、光场渲染、场景语义推理、Nerf/Neural Rendering等方向有深入的研究;(4)有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯,实际动手能力强,具有ACMICPC, NOI/IOI比赛获奖者优先(5)有良好的沟通表达能力和团队精神,有很好的通过技术解决真实问题创造业务价值的意愿

3、虚拟人资深算法工程师

工作职责

(1)跟进前沿虚拟人相关技术,利用声音、视频、动捕数据驱动2D/3D虚拟人(面部表情、身体动作等),探索虚拟人在用户生成、智能创作、短视频、直播互动玩法、社区线上线下互动生态中的价值

任职要求

(1)对虚拟人相关技术,如动作捕捉、动作驱动、图形渲染、计算机视觉(GAN,手势,姿态识别,3D人脸建模等)、序列生成等具有丰富经验(2)有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯,实际动手能力强,具有ACMICPC, NOI/IOI比赛获奖者优先(3)有良好的沟通表达能力和团队精神,有很好的通过技术解决真实问题创造业务价值的意愿

4、图像视频处理资深算法工程师

工作职责

(1)负责提升小红书平台的图像/视频质量,提高用户作品发布意愿,持续提升用户视觉使用体验

任职要求:

(1)有扎实的数学、机器学习和计算机视觉基础
(2)精通图像处理算法,熟悉深度学习技术基本原理
(3)有第一手的相关算法经验,如美颜、降噪、防抖、去雾、超分辨率、插帧、去模糊、去水印、调色等等
(4)有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯,实际动手能力强,具有ACMICPC, NOI/IOI比赛获奖者优先
(5)有良好的沟通表达能力和团队精神,有很好的通过技术解决真实问题创造业务价值的意愿

5、算法引擎资深开发工程师

工作职责

(1)负责机器学习/CV/NLP/语音/特效等算法的在服务端和移动端的工程化落地,为小红书上亿用户提供稳定高效的算法和先进技术能力输出。

任职要求

(1)对各种AI算法有一定的了解,有丰富的算法集成,优化和落地经验(2)熟悉CUDA编程、CUDNN,TensorRT等工具,有丰富的服务端性能优化经验(3)深入了解NCNN、MNN、TNN、TVM框架中的一种或多种,熟悉汇编优化和移动端GPU优化,有多类模型的优化经验(4)有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯,实际动手能力强,具有ACMICPC, NOI/IOI比赛获奖者优先(5)有良好的沟通表达能力和团队精神,有很好的通过技术解决真实问题创造业务价值的意愿

6、智能配乐资深算法工程师

工作职责

(1)基于多模态内容理解,用户行为和音乐风格、节奏等,为小红书生态中的作品提供高水平的智能配乐/配音效能力,和基于音效/音乐的有趣玩法

任职要求

(1)对音频信号处理有丰富的经验,了解常见的音频算法(2)熟悉常见的音乐内容理解算法,在副歌检测、音乐节奏点识别、音乐风格/情绪识别、歌词识别等方向有丰富经验。(3)对多模态检索和匹配有深入了解,熟悉跨模态预训练前沿技术(4)对音乐智能生成方向有丰富经验者优先(5)有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯,实际动手能力强,具有ACMICPC, NOI/IOI比赛获奖者优先(6)有良好的沟通表达能力和团队精神,有很好的通过技术解决真实问题创造业务价值的意愿

7、多模态资深算法工程师

工作职责

(1)为小红书社区业务提供多媒体AI能力支持,把前沿的计算机视觉、NLP、OCR、语音/音乐等AI技术应用于小红书社区生态中的海量图像/视频/文字等多模态内容,支持多种业务场景的内容创作和内容理解需求。

任职要求

(1)有扎实的数学、机器学习和计算机视觉基础
(2)熟悉多模联合建模,熟悉自监督、预训练、时序建模、多源信息融合、跨模态检索等方向
(3)有成熟落地项目,有很好的论文成果或在竞赛中取得优异成绩
(4)有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯,实际动手能力强
(5)对技术有热情,有很好的快速学习新技术的能力,能够在短时间内理解前沿技术和论文
(6)有良好的沟通表达能力和团队精神,有很好的通过技术解决真实问题创造业务价值的意愿

8、计算机视觉资深算法工程师

工作职责

(1)负责计算机视觉和深度学习算法在服务端和移动端的研发,保持行业领先水平,持续突破技术上限
(2)涉及到的方向包括不限于目标检测、识别、分割、跟踪、相似搜索、OCR、人脸、视频内容理解等

任职要求

(1)优秀的分析问题和解决问题的能力,善于提出解决方案并快速验证;
(2)熟悉Caffe/ MXNet /Pytorch/TensorFlow等其中一种开源深度学习框架;
(3)有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯,实际动手能力强,具有ACMICPC, NOI/IOI比赛获奖者优先
(4)熟悉CUDA编程、CUDNN,TensorRT和移动端推理优化,有相关性能优化经验者优先;
(5)有顶会论文发表或者重要比赛优异成绩者优先;
(6)有良好的沟通表达能力和团队精神,有很好的通过技术解决真实问题创造业务价值的意愿

联系方式:

发送简历至 :

Email: debingzhangchina@gmail.com
Wechat: debingzhangchina

请备注姓名+感兴趣方向


深圳泽森软件技术有限责任公司

部门名称:研发部

工作地点:深圳

招聘对象:3年以上社招人员

公司介绍:深圳泽森软件技术有限责任公司是以计算图形学及多物理耦合仿真为核心,专注于低代码图形工具软件开发和图形算法的开发, 主导研发自主核心的图形工具软件产品ZENO涵盖肌肉, 布料,流体, 燃烧, 烟雾, 破碎, 程序化纹理及建模, 物理真实渲染等模组,服务于动画,游戏,仿真制作。

1、图形编辑器开发工程师

工作职责:

(1)能够独立完成任务的研究,设计,实施和调试整个流程
(2)与美术/设计团队合作,帮助改进内容制作流程的效率任职要求:

任职要求:

(1)3年以上的C++,C#等面向对象编程经验,拥有3年以上的引擎开发经验
(2)拥有3年以上的3D图形开发经验
(3)拥有完整的项目开发经验
(4)拥有丰富的数学知识和3D图形知识
(5)精通OpenGL,GLSL/HLSL shaders
(6)熟练使用工具进行性能分析,并对其进行优化

2、后台研发工程师

工作职责:

(1)负责公司业务系统开发和产品整体技术架构、标准的规划设计落地,不断提升研发效率与研发质量以满足业务需求;
(2)参与公司整体业务目标的讨论,协调其他部门的研发工作开展。

任职要求:

(1)熟悉C++技术栈,三年以上SaaS/多媒体实时处理&传输服务研发经验和团队管理经验;
(2)熟悉高可用分布式服务架构设计,RPC框架设计,IP协议栈和网络中间件设计模式研究,有网络视频会议、转码、混流、直播点播、IM等系统架构设计、开发和运维监控全生命周期管理;
(3)熟悉Linux开发环境,对RTP,RTMP,HLS,ffmpeg,boost.asio,WebRTC,QUIC,RTN等技术有一定的了解,代码功底扎实。

3、图形学工程师

工作职责:

(1)与后端算法研发人员和软件用户密切合作,负责图形计算工具的研发。

任职要求:

(1)熟悉C++并行编程,有一定图形学编程项目经历。有使用过Maya,Houdini,Blender等相关工具者优先,熟悉影视动画游戏制作流程者优先,熟悉几何处理算法者优先,有过商业图形工具软件开发相关经历者优先。了解物理仿真算法应用场景,及相关概念。
(2)沟通能力极强,有实干精神,能以丰富的开发经验保障所分配任务的高效完成。

4、C++客户端开发工程师

工作职责:

(1)在Windows/Linux平台上基于Qt/C++进行Zeno的客户端程序开发。
(2)根据UI设计稿和用户反馈,开发特定风格样式的界面,并强化产品的功能和使用体验。

任职要求:

(1)熟悉C++编程语言,熟悉stl标准库容器及常用的算法数据结构,有良好的编码风格。
(2)熟悉一个及以上的UI库,比如Qt,MFC,CEF等。
(3)具备软件问题的定位分析和调试修复能力, 熟悉visual studio,gdb等开发调试工具优先。
(4)具备良好的沟通能力和团队协作能力。
(5)计算机专科及以上学历,具备3年及以上PC客户端软件的开发经验

联系方式:张心欣,13716970886

Email:contact@zenustech.com

招聘截止时间:2022年6月30日

发布时间:2022年3月9日


小鹏汽车

工作地点:广州市天河区松岗大街8号

部门名称:自动驾驶中心

招聘对象:2年以上的社招人员

招聘岗位:图形渲染高级/资深工程师-3D渲染方向

工作职责:

主要负责小鹏汽车自动驾驶系统中图形渲染功能的开发与优化。

(1).开发并维护自动驾驶系统中图形渲染模块;

(2).优化GPU资源使用,对渲染引擎进行调度优化;

(3).在Linux操作系统上熟练开发软件,对嵌入式进行交叉编译。

任职要求:

(1).熟悉计算机图形学, 有 opengles 开发使用经验;

(2).优秀的编程能力,熟悉现代C / C ++(C ++ 11/14)和多线程。能独立写出产品级别的C++代码;

(3).能在Linux主机上熟练开发软件,对嵌入式Linux目标进行交叉编译;

(4).优秀的沟通和协作能力, 具备责任心,学习能力强。

加分项目:渲染引擎开发经验, 渲染效果优化经验。

联系方式:Viola 15622733836,邮箱:lij32@xiaopeng.com

招聘截止时间:2022年6月30日


米哈游

工作地点:上海

招聘对象:社招 / 2022届校招 / 2023届及之后实习生

1、图形工程师

工作职责:

(1). 原型开发。 根据实际业务,深入用户了解实际情况,结合学术界和工业界的现有成果, 有能力基于现有算法和工程技术进行创新,改进和定制, 探索出能够解决用户需求的可行性方案

(2). 产品化开发。 根据用户现有流程, 产线和使用习惯,或者对接项目组开发团队, 交付高质量,可用的工具/产品, SDK等等。 有能力从算法和工程能力等多角度去总结和解决落地问题

任职要求:

(1). 计算机, 数学,物理等相关专业毕业,以计算机图形学为主要研究方向的硕士,博士研究生

(2). 扎实的计算机科学基础和数学基础

(3). 熟悉C++/python/C# 其中一门语言, 动手能力强

(4). 能合作, 沟通良好, 积极向上

(5). 有以下方向经验尤佳, 数字几何处理/三维重建/表情重建/双目视觉

2、图形学研究员-深度学习方向

工作职责:

(1). 使用深度学习来近似和模拟绑定,比如肌肉和动力学

(2). 优化deformation相关的算法

任职要求:

(1). 计算机图形学专业方向,对deep learning和deformation有一定了解

(2). 能够阅读相关领域的论文,并快速予以实现

(3).具有较强的编程能力

(4). 熟练掌握DCC软件者优先

3、图形工程师-实习生

工作职责:

(1). 项目预研:根据确定的需求调研学术界现有的成果, 复现相关论文, 为项目技术选型提供参考依据

(2). 产品研发:参与现有项目落地, 交付高质量,可用的工具/产品, SDK等等。 有能力从算法和工程能力等多角度去总结和解决落地问题

任职要求:

(1). 将算法和技术落地有着强烈的愿望,希望了解技术如何创造商业价值

(2). 计算机, 数学,物理等相关专业毕业,以计算机图形学为主要研究方向的硕士,博士研究生

(3). 扎实的计算机科学基础和数学基础

(4). 能合作, 沟通良好, 积极向上

联系方式 :qingwan.feng@mihoyo.com

联系方式 :HR: 冯清婉 Winnie Feng, 微信 winniehoyo

发布时间:2022-01-25


上海人工智能实验室

工作地点:上海

部门名称:智能数字人研究中心

部门介绍:上海人工智能实验室智能数字人研究中心,专注于研发新一代以人工智能技术为基础的数字人交互系统。依托多模态交互层,软硬件一体化显示层和数字人数据工具平台三方联动,实现全栈自主可控的数字人交互系统。通过打通算法研究、开源社区与产业需求方的闭环,解决行业痛点,打造开放融合、国际领先的数字人系统开源生态。目前,中心从事的研究方向包括但不限于三维重建、图形渲染、图形模拟、视频生成、多模态感知、人机交互、硬件加速及芯片设计等。

1、领军科学家

工作职责:

(1). 担任智能数字人中一个或多个核心平台项目(多模态交互平台,实时渲染平台,硬件加速平台,开源算法平台,数字人数据工具平台等)的负责人

(2). 组建高水平科研团队,带领团队开展前沿创新研究,关键技术攻关和应用落地

(3). 承担重大科研项目,引领研发的国际领先性,实现较大的国际影响力

(4). 发表高水平,大影响力的学术论文

任职要求:

(1). 在领域内知名高校/实验室取得博士学位

(2). 有5年及以上的算法研发或项目经验,有团队管理经验者优先

(3). 在顶级会议/期刊有高水平论文发表,较高H-index和学术影响力

(4). 较强的领导力和战略规划能力,较强的沟通能力和团队组织能力

2、计算机视觉-青年研究员

工作职责:

(1). 负责数字人交互系统算法的研发,研究的问题包括但不限于:

  1. 理解方向:图像/视频识别,图像/视频检测,图像/视频分割,动作识别/检测等;
  2. 生成方向:生成对抗网络,表征学习,图像/视频编辑,动作生成等;

(2). 推动数字人技术的应用落地,参与数字人开源平台的开发

(3). 发表高水平学术论文

任职要求:

(1). 全职岗位要求硕士及以上学历

(2). 扎实的计算机视觉和机器学习基础

(3). 熟练掌握C++/Python编程,熟悉PyTorch/Caffe/TensorFlow 等框架

(4). 独立分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,良好的沟通能力和团队合作能力

(5). 满足以下一个或多个条件者优先(包括但不限于):

  1. 课业成绩优异,有国家奖学金等荣誉;
  2. 学术论文发表,有CVPR/ICCV/ECCV/NeurIPS/ICLR/TPAMI/IJCV 等顶级会议/期刊论文发表;
  3. 较强编程能力,曾获ACM-ICPC/CCPC区域赛金牌及以上,EC Final银牌及以上,Worlkd Final Honorable Mention及以上成绩;
  4. 出色竞赛成绩,在ActivityNet,ImageNet,COCO,KAGGLE等权威比赛上取得优异成绩者;

3、三维视觉-青年研究员

工作职责:

(1). 负责数字3D理解和3D生成算法的研发,研究的问题包括但不限于

  1. 理解方向:3D目标检测,3D语义/实例分割,3D场景重建等;
  2. 生成方向:3D人脸/人体/场景生成,点云补全,多视图生成等;
  3. 渲染方向:神经渲染等;

(2). 推动数字人技术的应用落地,参与数字人开源平台的开发

(3). 承担重大科研项目,引领研发的国际领先性,实现较大的国际影响力

(4). 发表高水平,大影响力的学术论文

任职要求:

(1). 全职岗位要求硕士及以上学历

(2).扎实的立体视觉,图形学和深度学习基础

(3). 熟练掌握C++/Python编程,熟悉PyTorch/Caffe/TensorFlow 等框架

(4). 独立分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,良好的沟通能力和团队合作能力

(5). 满足以下一个或多个条件者优先(包括但不限于):

  1. 课业成绩优异,有国家奖学金等荣誉;
  2. 学术论文发表,有CVPR/ICCV/ECCV/NeurIPS/ICLR/TPAMI/IJCV 等顶级会议/期刊论文发表;
  3. 较强编程能力,曾获ACM-ICPC/CCPC区域赛金牌及以上,EC Final银牌及以上,Worlkd Final Honorable Mention及以上成绩;
  4. 出色竞赛成绩,在ActivityNet,ImageNet,COCO,KAGGLE等权威比赛上取得优异成绩者;

4、多模态交互-青年研究员

工作职责:

(1).负责数字人交互系统算法的研发,研究的问题包括但不限于:时序建模,多模态动作识别,多模态语音识别,音素识别,声源分离,文本分析,自然语言处理,对话系统,信号处理,语音合成等;

(2). 推动数字人技术的应用落地,参与数字人开源平台的开发

(3). 发表高水平,大影响力的学术论文

任职要求:

(1). 全职岗位要求硕士及以上学历

(2). 扎实的计算机视觉和机器学习基础

(3). 熟练掌握C++/Python编程,熟悉PyTorch/Caffe/TensorFlow 等框架

(4). 独立分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,良好的沟通能力和团队合作能力

(5). 满足以下一个或多个条件者优先(包括但不限于):

  1. 课业成绩优异,有国家奖学金等荣誉;
  2. 学术论文发表,有CVPR/ICCV/ECCV/NeurIPS/ICLR/TPAMI/IJCV 等顶级会议/期刊论文发表;
  3. 较强编程能力,曾获ACM-ICPC/CCPC区域赛金牌及以上,EC Final银牌及以上,Worlkd Final Honorable Mention及以上成绩;
  4. 出色竞赛成绩,在ActivityNet,ImageNet,COCO,KAGGLE等权威比赛上取得优异成绩者;

5、计算机图形学-青年研究员

工作职责:

(1). 负责AR/MR相关图形算法的研发,包括但不限于

  1. 建模方向:3D重建,几何建模/变形/处理等;
  2. 模拟/动画方向:流体模拟,粒子模拟,碰撞检测,3D运动捕捉,角色动画等;
  3. 渲染方向:体渲染,着色器编程,全局光照,光线追踪等;

(2). 推动数字人技术的应用落地,参与数字人开源平台的开发

(3). 承担重大科研项目,引领研发的国际领先性,实现较大的国际影响力

(4). 发表高水平,大影响力的学术论文

任职要求:

(1). 全职岗位要求硕士及以上学历

(2).有扎实的数学,物理和图形学基础,良好的文献阅读与实现能力

(3). 熟悉渲染管线,熟悉至少一种图形API,具备Shader编程能力

(4). 熟悉C++编程、良好的编程风格

(5). 满足以下一个或多个条件者优先(包括但不限于):

  1. 学术论文发表,有SIGGRAPH/SIGGRAPH Asia/VR/VIS/TOG等国际顶级会议/期刊论文发表;
  2. 有Unity,UE,Vray等一种或几种游戏引擎的开发经验;
  3. 有Maya、3ds Max等一种或几种三维动画软件的使用经验

6、技术美术

工作职责:

(1). 配合美术与研发,优化各项效果,满足美感与技术各自的需求;

(2). 维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用

(3). 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持

(4). 在技术角度,协助美术进行复杂效果参数的调整,提升美术效果

任职要求:

(1). 全职岗位要求本科及以上学历,3年以上渲染开发相关经验

(2). 有较好的审美能力,较强的学习能力和执行能力

(3). 扎实的基本功,精通渲染管线,熟悉C++,熟悉常用的GPU架构,熟悉CG,HLSL语言

(4). 熟悉Unity或Unreal引擎,熟练运用Photoshop、3DMAX、Maya、ZBrush、Substance、Houdini等美术工具

(5). 有完整的大型游戏开发经验者优先;

7、项目经理

工作职责:

(1). 负责研发项目管理和交付,负责项目范围确定,计划制定,进度管理,资源调配和中台沟通等全流程项目管理工作;

(2). 负责各项目做定期梳理和风险识别,协调资源或者升级协调内外部资源,确保项目正常推进

(3). 负责组织项目例会,汇报会,合作会等会议

(4). 促进跨部门协同, 提升项目团队间的沟通效率,推动项目高质量的按期交付

(5). 负责管理和培养团队成员,激励团队成员高效完成项目工作,建立正向的团队氛围;

任职要求:

(1). 全职岗位要求本科及以上学历,2年以上管理相关经验,有互联网项目管理经验优先

(2). 主动性强,主动发掘并承担能力范围内的各项工作

(3). 较强的敏锐度,洞察力和项目统筹规划能力

(4). 具备一定的项目管理工具使用能力和数据分析能力

(5). 有良好的英语听说读写能力

(6). 对人工智能,图形学有深入理解者优先

联系方式 :zhanghuanhuan@pjlab.org.cn

发布时间:2022-01-21


北京尽微至广信息技术有限公司

工作地点:北京

部门名称:MasterGo技术部

部门介绍:【蓝湖】创立于 2017 年,一直专注于“数字创造经济”这一核心领域,始终专注于用户、专注于产品驱动的核心理念,服务于数字产品的核心产研设计流程,提供功能强大的在线协同设计工具和全周期解决方案。【MasterGo】是一站式产品设计协作工具,打造基于web上极致体验的在线协同设计产品。MasterGo 产品地址: https://mastergo.com/?utm_source=games&utm_medium=zhaopin

1、渲染引擎开发工程师/专家

工作职责:

(1). 基于WebGPU/WebGL的实时矢量渲染引擎的搭建;

(2). 图形实时渲染极限性能优化,极限空间复杂度优化

(3). 快速跟进最新渲染引擎方案和算法,独立调研技术前沿问题;

(4). 建设合理的Benchmark和metric体系指导性能优化;

(5). 指导初级开发工程师,与其他相关部门紧密合作,以交付预期的结果;

任职要求:

(1). 计算机/数学/物理/机器学习等相关专业,有图形学背景优先;

(2). 熟悉各平台上的图形API(OpenGL ES, Vulkan,Matal等)和GPU架构

(3). 熟悉WebGL / Webassembly技术优先;

(4). 对改善开发者感受和产出充满激情,较强的沟通能力和团队合作能力;

联系方式 :发送简历至 zhangxinfeng@jwzg.com Wechat: feng5an

发布时间:2022-01-17


腾讯控股有限公司

工作地点:深圳

招聘对象:社招

1、3D引擎研发工程师

工作职责:

(1). 负责元宇宙项目中各个模块系统的技术研发,基于UE4/Unity等商业引擎打造虚拟开放世界;

(2). 与产品、设计、后端等上下游团队紧密配合,构建高效资源生产链路,持续打磨产品效果并不断优化整体性能

(3). 在虚拟人,虚拟场景,混合现实,虚拟制作等方向进行技术突破,达到行业领先水准;

任职要求:

(1). 本科及以上学历,2年以上3D引擎开发/使用经验,熟悉任一款商业开发引擎(UE/Unity/Frostbite/CryEngine)或自研3D引擎/效引擎;

(2). 熟练掌握一门游戏客户端开发语言(c++/c#/python/lua),熟悉c++优先

(3). 良好的编程风格,对代码质量有一定追求,具备独立解决问题的工程能力;

(4). 在全局光照/游戏UI/角色动画/物理/导航寻路/场景渲染/子系统/逻辑框架/自定义渲染管线等任一方向上有相对深入的技术积累;

(5). 对前沿技术保持热情,良好的责任心和沟通能力,愿意尝试新方向;

2、技术美术

工作职责:

(1). 负责元宇宙项目中场景/人物/动画等内容的效果优化,渲染管线定制与优化,资源生产工具链打磨与提效等;

(2). 与设计师配合打磨模型材质/光照阴影/镜头氛围/后处理/粒子系/特效合成等方面的渲染质量,打造行业领先的元宇宙视效体验

任职要求:

(1). 2年以上渲染效果优化经验,熟悉任一款常见引擎(UE/Unity)的使用,具备基本的材质/灯光/镜头/动画/后处理等操作经验;

(2). 掌握一门shader语言(OpenGL/Dx/metal/vulkan),了解基于物理的渲染模型PBR, 了解常见的材质效果制作原理(如皮肤/头发/衣服/金属/塑料/水波等)

(3). 熟悉任一款数字生产软件(maya/blender/houdini/zbrush)掌握从资产导入到渲染上屏全链路的基本操作,了解基本的美术制作规范,能够协助设计侧解决相关调试问题;

(4). 具备一定的审美基础,有较强的动手能力;

联系方式 :rubikwang@tencent.com手机:18578600338

发布时间:2022-01-17


华为技术有限公司

工作地点:深圳/杭州

招聘部门:华为云计算

招聘对象:校招、社招

1、渲染引擎技术专家

工作职责:

(1). 负责渲染引擎相关技术洞察、竞态分析、技术规划和架构设计,构筑业界领先的渲染引擎框架和核心技术竞争力;

(2). 负责云原生渲染引擎竞争力构筑,在云原生框架、端云协同渲染、渲染核心算法等方向构建差异化竞争力,结合华为云打造业界领先的云原生渲染服务

(3). 负责渲染相关技术算法的工程化和产品商业化,支撑产业成功,提升渲染行业技术影响力;

任职要求:

(1). 大学本科以上学历,5年以上图形引擎或渲染技术相关工作经验;

(2). 熟悉计算机图形学、实时/离线渲染技术,熟悉渲染加速、渲染管线、各类光照模型、纹理贴图等相关算法和优化技术

(3). 熟悉各平台上的图形APIOpenGL ES, VulkanMatal等)和GPU架构;

(4). 熟悉UnityUE引擎渲染管线,熟悉SHADER编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;

(5). 有过3D引擎、渲染引擎、游戏引擎、云渲染等相关开发经验者优先;

2、图形引擎开发工程师

工作职责:

(1). 负责自研图形引擎(建模、动画、灯光、物理仿真、渲染)架构设计和关键代码开发;

(2). 负责图形算法工程化和调优,构筑引擎技术竞争力构建

任职要求:

(1). 计算机/数学/物理/机器学习等相关专业,有图形学背景优先;

(2). 熟练掌握计算机图形学固定/可编程渲染管线及其底层原理,熟悉openGLESvulkanmetal等图形API开发经验者优先

(3). 具有图形渲染相关工作经验者优先,包括但不限于前向渲染管线、延迟渲染管线、光线追踪等;

(4). 熟练使用C/C++Java编程语言;

3、空间计算研发工程师

工作职责:

(1). 研究和开发视觉定位/SLAM核心算法,并将算法融入整体架构,实现算法落地,研究困难场景定位解决方案;

(2). 探索前沿视觉定位/SLAM方案,针对当前业界算法痛点问题,寻找优化方向,提出创新的解决方案,构建产品的核心竞争力,打造高效低成本视觉定位/SLAM解决方案

(3). 负责设计和优化视觉定位/SLAM算法和架构,打造适应河图业务的高效、创新型算法和架构;

任职要求:

(1). 熟悉常见开源工具库,例如 ceresg2oEigenOpenCV 等;

(2). 熟悉常用的凸优化算法,具有相关优化库的开发经验

(3). 熟悉C++Python等编程语言;

专业知识要求:

(1). 掌握视觉定位算法基础知识,掌握多视几何原理和3D视觉基本知识,熟悉常见SLAM框架,例如 ORB-SLAM3VINSMSCKF 等;

(2). 掌握深度学习基础知识,熟悉PytorchtensorflowtensorRT等框架;

联系方式 :发送简历至wangenmin@huawei.com,联系电话15990013945

发布时间:2022-01-14


江苏原力数字科技股份有限公司

工作地点:南京市建邺区江苏原力数字科技股份有限公司3-7

招聘部门:数字技术研发中心

招聘对象:校招、社招

1、图形研发工程师

工作职责:

(1). 研究设计并实施支持计算机图形相关系统的软件与工具;

(2). 研究图形学相关算法并实现,提高动画生产的制作效率

任职要求:

(1). 计算机、数学、物理等相关专业,本科及以上学历;

(2). 对计算机图形学有了解,并对计算机图形学感兴趣

(3). 学习成绩优秀,喜欢影视动画行业优先考虑;

(4). 对离线渲染、实时渲染感兴趣;

2、深度学习工程师

工作职责:

(1). 根据项目需求,研究计算机图形以及三维动画相应理论以及算法,根据相应的论文研究深度学习
技术,并将深度学习算法应用到计算机图形图像实际工具;

(2). 了解计算机动画电影制作过程,从大数据深度学习的角度,改进动画制作流程,提高制作人员的
制作效率;

(3). 关注人工智能、CG行业新趋势,结合公司业务进行技术预研;

任职要求:

(1). 计算机相关专业本科或相关专业;

(2).在机器学习、计算机图形图像算法方向拥有扎实的理论基础,熟悉图形处理算法, 能将理论付
诸于实际

(3). 有相关项目经验为佳;

(4). 较强的算法实现能力,精通至少一种编程语言,包括但不限于Python、C/C++, Java, Scala;

(5). 学习能力强,良好的团队合作意识;

(6). 热爱图形图像,对于计算机动画行业感兴趣;

3、UE4开发

工作职责:

(1). 负责UE4客户端功能的设计、开发实现,主要为动画视频渲染相关技术功能的插件开发;

(2). 负责与产品对接功能需求, 以及其他开发人员讨论需求,合作完成产品开发;

(3). 在保证品质的前提下,对性能进行优化;

任职要求:

(1). 本科或以上计算机科学相关专业,3年以上UE4开发经验;

(2). 熟悉UE4 UBT以及 插件系统,了解UE4引擎架构设计,了解UE4的UMG、蓝图、动画系统,并对
UE4引擎底层有所了解

(3). 熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础;

(4). 责任心强,善于沟通,良好的团队协作精神;

4、Pipeline TD

工作职责:

(1). 为艺术家提供技术咨询和支持;

(2). 规划、开发、维护项目制作流程及软件;

(3). 持续优化现有流程及工具,促进生产流程的不断进步;

(4). 提供合理高效的解决方案及工具,以加快工作流程,解决瓶颈,进而促进生产;

任职要求:

(1). 3年以上相关工作经验,熟悉CG影视动画制作流程;

(2).熟练使用Python或者C/C++

(3).熟悉常见DCC软件(Maya,Nuke, Houdini, Katana…)中工具的编写,最好熟悉 Maya API;

(4). 有大型项目开发经验,及良好的编程风格;

(5). 熟悉Linux相关开发经验者优先;

(6). 有一定的英语基础,可以看懂英文文档,能够同外籍同事沟通交流者优先;

(7). 有良好的沟通能力及团队合作精神;

5、TA

工作职责:

(1). 保证制作流程的高效稳定运行,及时解决流程中出现的技术问题;

(2). 制作ue4,maya的插件,保证各种数据的流畅交互;

(3). 研发新的画面效果,提高影视的画面品质;

(4). 制定新的技术路线,解决技术难题,以提高流程生产效率;

任职要求:

(1). 负责三维扫描建模的流程设计和搭建;

(2).负责三维扫描资产生产中流程工具的开发

(3).辅助资产环境艺术家进行扫描资产的制作;

(4). 解决三维扫描资产生产中系列的技术问题;

(5). 完善美术资产生产流程;

联系方式 :zhuqi@of3d.com

发布时间:2022-01-13


致景科技

公司介绍:致景科技成立于2013年12月,是国内领先的纺织产业互联网企业,国家高新技术企业。旗下拥有“百布”、“全布”、“飞梭智纺”、“致景智慧仓物流园”、“致景纺织智造园”等业务板块,致力于通过大数据、云计算、物联网等新一代信息技术,全面打通纺织服装行业的信息流、物流和资金流,帮助行业实现协同化、柔性化、智能化的升级,构建纺织服装纵向一体化的数智化综合服务平台。

工作地点:深圳南山区

招聘部门:创新研发部

招聘对象:社招

1、算法负责人

工作职责:

(1). 负责算法团队的管理;

(2). 负责服装CAD工具的研发

任职要求:

(1). 毕业于国内985、211高校或海外知名高校,硕士以上学历,博士优先;

(2). 8年以上(含在校科研)几何或物理仿真经验,有服装3D CAD研发经验者优先

(3). 较强的解决问题和技术攻关能力,业界知名领军人物优先,在高水平会议和期刊发表过论文者,师从业界知名领军人物优先;

(4). 熟悉国内外图形技术生态,追求技术卓越,良好的技术洞察力,对技术趋势有独立的思考和见解;

(5). 良好的沟通和表达能力,有团队管理经验优先 ;

(6). 良好的适应性和事情的推动能力;

2、渲染算法工程师

工作职责:

(1). 负责实时渲染引擎的开发和渲染效果的优化;

任职要求:

(1). 熟悉图形学知识,良好的C/C++编程基础,精通OpenGL/ES,熟悉Shader;

(2). 熟悉fbx格式,对3Dmax或者maya等三维建模软件有了解,熟悉计算机图形学常用算法

(3). 熟悉主流引擎,包括不限于Cocos、Unity、Unreal;

(4). 有自研渲染引擎研发经验优先;

(5). 熟悉webgl优先;

3、几何算法工程师

工作职责:

(1). 负责服装CAD的几何算法研发;

任职要求:

(1). 熟悉图形学知识,熟悉nurbs曲线,曲面理论,并能修改occ底层源码;

(2). 实现过曲线等距偏移和不等距偏移算法优先

(3). 线性代数和微分几何基础扎实,并有实际实践经验,比如能将实际问题抽象成线性方程组,并有求解方程组经验,能自己写摄像机各种变换等;

(4). 熟悉常用网格算法优先,比方拉普拉斯算法,lscm算法,减面算法等;

联系方式 :guoping@zj.tech

联系微信:GniP_ouG(麻烦备注岗位和姓名)

发布时间:2022-01-13


太极图形

公司介绍:太极图形公司主导开发世界上最活跃的开源图形计算基础设施 “太极”(Taichi)编程语言(https://github.com/taichi-dev/taichi),并正在以此为基础构建图形计算云平台。

工作地点:北京中关村创业大街12号2层

招聘对象:社招、校招

1、资深游戏引擎工程师

工作职责:

(1). 负责3D编辑器核心功能开发,并编写相关技术文档;

(2). 研发基于浏览器的数字内容创作工具后端

任职要求:

(1). 5年以上游戏引擎,CG开发经验;

(2). 熟悉计算机图形学理论。有基于物理的实时渲染相关经验

(3). 熟悉任一主流引擎(UE4、Unity3D等)架构;

(4). 有使用三维软件(Houdini、Substance、Max、Maya等)的使用经验;

(5). 熟练现代C++,一门shading language (GLSL, HLSL等),以及任意一套现代Graphics API ;

2、图形渲染工程师

工作职责:

(1). 负责3D 编辑器核心功能开发,并编写相关技术文档;

(2). 开发基于现代图形API的高质量实时渲染引擎

任职要求:

(1). 熟悉计算机图形学理论。有基于物理的实时渲染相关经验;

(2). 有使用主流游戏引擎(Unity/Unreal)和三维软件(Houdini、Substance、Max、Maya等)的使用经验

(3). 熟练掌握Python 3和现代C++,一门shading language (GLSL, HLSL等),以及任意一套现代Graphics API ;

加分项:

(1). 有使用过WebGL技术的经验

3、图形前端工程师

工作职责:

(1). 负责 Web 前端 3D 编辑器核心功能开发,并编写相关技术文档;

(2). 研发基于浏览器的数字内容创作工具

任职要求:

(1). 计算机相关专业,本科及以上学历 熟悉 Vue 或 React 等前端框架 ;

(2). 熟练掌握 JavaScript/TypeScript,熟悉常用算法和数据结构

(3). 熟悉 webgl 或熟练使用主流的 3D 渲染引擎,有游戏客户端或工具开发经验优先;

(4). 有三维软件(Houdini、Substance Designer/Painter、3Ds Max、Maya等)的使用经验优先;

4、图形工程师

工作职责:

(1). 负责 Web 前端 3D 编辑器核心功能开发,并编写相关技术文档;

(2). 研发基于浏览器的数字内容创作工具

任职要求:

(1). 计算机相关专业,本科及以上学历 熟悉 Vue 或 React 等前端框架 ;

(2). 熟练掌握 JavaScript/TypeScript,熟悉常用算法和数据结构

(3). 熟悉一种游戏引擎(Unity、UE)的UI,图形渲染等模块;

(4). 有三维软件(Houdini、Substance Designer/Painter、3Ds Max、Maya等)的使用经验优先;

5、技术美术

工作职责:

(1). 负责三维扫描建模的流程的设计和搭建;

(2). 负责三维扫描资产生产中流程工具的开发

(3). 辅助扫描数据的修复工作;

(4). 辅助资产环境艺术家进行扫描资产的制作;

(5). 解决三维扫描资产生产中系列的技术问题;

(6). 负责三维扫描生产技术的研究和应用;

任职要求:

(1). 一年以上三维扫描相关的工作经验 ;

(2). 一年以上三维流程TD相关工作经验

(3). 精通游戏、影视行业三维资产的生产流程;

(4). 精通RealityCapture等扫描建模软件;

(5). 熟悉Houdini,UE4,Substance Painter,Substance Designer等DCC软件;

(6).精通Python,熟悉Vex、Mel等语言;

6、三维美术师

工作职责:

(1). 负责野外、室内等不同环境现场的三维扫描数据的采集;

(2). 负责三维扫描采集技术的研究和应用

(3). 辅助三维扫描所需辅助设备的DIY制作;

(4). 负责扫描数据的整理和归档;

(5). 辅助现场所需公关协调相关事宜;

任职要求:

(1). 一年以上三维扫描相关的工作经验;

(2). 对照片建模、激光扫描等扫描技术有成熟的经验

(3). 熟悉三维建模流程;

(4). 较好的沟通能力;

(5). 需长期出差,C本以上驾照;

7、GPU/HPC研发工程师

工作职责:

(1). 负责Taichi各个GPU后端的研发及架构设计;

(2). Taichi在移动端GPU的集成与部署

(3). Taichi在各个GPU后端的瓶颈分析及性能优化;

任职要求:

(1). 熟悉任意一套Graphics API (OpenGL/Vulkan/Direct X/Metal等);

(2). 熟悉GPU体系结构及API(CUDA/AMDGPU/OpenCL),对GPU底层性能优化有一定理解

(3). 熟悉编译原理基础知识;

(4). 熟练掌握Python 3/C++11;

加分项:

(1). 了解GPU程序编译组件,如LLVM/NVPTX/SPIR-V等

(2). 熟悉移动端 (iOS, Android) 或浏览器端GPU应用的开发

(3). 良好的技术写作能力

(4). 计算机图形学、编程语言、高性能计算等相关方向硕士或博士学位,及相关论文发表

8、编译器工程师

工作职责:

(1). 负责Taichi编译器前端及中间表示层的架构设计,研发及优化;

(2). Taichi 中间表示到各个计算后端的集成

(3). Taichi 编译器的端到端性能调优;

任职要求:

(1). 熟悉编译原理,编译器的架构及实现原理,熟悉中间表示层的优化技术,有llvm/gcc等编译器工具相关开发经验优先;

(2). 精通Unix环境下的C++11和python3软件开发

(3). 熟悉汇编,了解计算机体系结构及API(如x86/arm/CUDA等),对常用的CPU/GPU后端有一定的了解;

(4). 具备独立解决问题的能力,良好的沟通和与团队合作的能力;

加分项:

(1). 编译器,编程语言,高性能计算等相关方向的硕士获博士学位,及相关论文发表

(2). 有编译器相关开源项目的开发经验

(3). 良好的技术写作能力

(4). 了解计算机图形学

9、C++开发工程师

工作职责:

(1). 负责 Taichi 高性能编程语言的设计与实现;

(2). 重构代码架构,提升代码质量以及运行效率

(3). 参与开源社区的构建发展;针对用户反馈的问题,提炼需求并落实解决方案;

任职要求:

(1). 丰富的C++开发经验,对数据结构和算法设计有较为深刻的理解;

(2). 有良好的软件工程习惯:理解设计模式、适度编写测试、追求简洁稳定的 API 设计与模块化实现

(3). 具备良好的团队合作精神,较强的沟通能力;主动性强,有很强的自我驱动力;

加分项:

(1). 对图形学有浓厚兴趣;了解OpenGL,Graphics API,引擎

联系方式 :meiwang@taichi.graphics

联系微信:Wmei_0814 或 zhangxiaoying1992

截止时间:长期

发布时间:2022-01-06


字节跳动-抖音前端架构团队

部门名称:抖音前端架构团队

工作地点:北京海淀区知春路紫金数码园4号楼

招聘对象:社招、校招

1、渲染引擎开发工程师

工作职责:

(1). 负责 2D、3D 移动端渲染引擎的框架设计与研发

(2). 负责引擎性能调优,建设工具生态,不断提升开发体验

(3). 结合 Vulkan / Metal 等现代图形 API 优化与演进渲染管线;

(4). 探索移动端性能最佳实践,充分挖掘不同平台的硬件潜力;

任职要求:

(1).  熟练掌握 C++、数据结构、多线程,具备良好的抽象能力和编码能力

(2). 熟悉计算机图形学,能在工作中熟练运用

(3). 熟悉 Unity、UE 或类似游戏引擎的一种或几种,了解其设计原理与实现;

(4). 良好的自我驱动力和团队协作能力,对新事物充满热情,推进正确的事情持续发生;

(5). 熟悉各种渲染算法,有渲染算法优化经验者优先;

(6). 有相关技术产品设计经验,或相关开源项目经验者优先

2、技术美术

工作职责:

(1). 负责自研引擎的 shader 规划与实践,把握性能与效果的平衡点;

(2). 配合引擎开发工程师定制渲染管线,探索符合移动端特性的最佳实践

(3). 负责资源性能优化,结合业务特点制定生产规范,指导项目的顺利进行;

(4). 通过定制插件、工具、优化工作流等手段,提升美术与技术的协同效率;

任职要求:

(1). 扎实的 3D 图形学基础,熟悉常见渲染算法的使用及原理;

(2). 精通 Unity、UE 或类似游戏引擎的一种或几种,具备引擎相关优化能力

(3). 熟练运用至少一种 shader 语言,有 shadertoy 或类似作品者优先;

(4). 熟悉 DCC 软件的一种或几种,充分了解美术制作的流程与方法,有工作流优化经验者优先;

(5). 具有良好的沟通能力,对图形学有浓厚兴趣,能主动学习与实践新技术;

3、前端开发工程师 – 互动方向

工作职责:

(1). 参与互动框架的架构设计与研发;

(2). 负责互动框架的工程化建设,通过技术手段降低接入成本,支撑业务落地

(3). 完善互动框架生态建设、完善技术产品,不断打磨易用性,提升开发体验;

任职要求:

(1). 精通 JavaScript / TypeScript,了解 ECS 框架的设计思想;

(2). 熟练使用 Webpack / Rollup / ESBuild 或类似打包工具

(3). 熟悉互动引擎常用性能优化手段,有实际项目优化经验优先;

(4). 有相关技术产品设计经验、移动端跨平台技术相关经验,或相关开源项目经验者优先;

(5). 良好的编码习惯,有较强的抗压能力,自我驱动力和积极思考的能力,对新事物充满热情;

联系方式:yaoxiaopeng@bytedance.com

截止时间:长期

发布时间:2021-12-13


西门子工业软件

部门名称:NX Architecture

工作地点:四川成都

招聘对象:社招、校招

1、CAD软件开发工程师

工作职责:

(1). 负责NX SaaS产品线Server端图形模块的开发与维护

任职要求:

(1).  计算机相关专业,本科及以上学历

(2). 具备一年至五年的C++开发经验

(3). 熟悉计算机图形学算法、渲染管线,熟悉数据结构和面向对象编程;

(4). 具备较强的系统设计能力,能够独立分析和解决技术问题;

(5). 具有优秀的中英文沟通和表达能力,有良好的团队意识;

(6). CAD软件开发有兴趣,对业内新技术充满热情;

加分项:

(1). 参与过CAD或相关产品的研发;

(2). 在图形学领域有研究或项目开发经验;

(3). 熟悉OpenGLDirect3DVulkanWebGL等现代图形API中的一种或以上;

联系方式:请发送中文或英文简历至jason.fu@siemens.com

截止时间:20225

发布时间:2021-12-10


光线云(杭州)科技有限公司

工作地点:杭州西湖区紫金广场

公司介绍:我们是浙大CAD&CG实验室教授的创业公司,拥有自主研发具备国际一流水平的实时云渲染引擎,用于人们自由构建虚拟世界(云游戏,AR/VR,工业数字孪生)

招聘对象:社招、校招

1、图形算法工程师

工作职责:

(1). 负责实时渲染引擎和素材优化相关研发和推广工作,提升算法实时渲染效果品质;

(2). 推动跨团队合作及业务落地;

(3). 跟踪学术界和业界最新进展,探索实时渲染在 Web 端的性能及效果边界;

任职要求:

(1). 具备 3D 图形渲染引擎相关知识;

(2). 熟悉 C++17 和 GLSL。熟悉图形学原理与常见图形渲染管线 API,如 OpenGL、Vulkan 等,有 WebGL 相关经验优先

(3). 熟悉 HDR 渲染相关流程,了解实时全局光照算法;有研究、开发和优化CPU和GPU渲染技术的经验;

(4). 良好的技术探索能力,有成果发表在SIGGRAPH/TOG、PG、HPG、TVCG 等国际会议或期刊者优先;

(5). 为人正直,诚信,勤奋,正能量,能够积极创新,并具有较强的主动学习能力,较强的沟通能力和团队协作能力;

加分项:

(1). 具备技术美术及内容制作(如 Max、Maya、Blender、Substance 等)相关经验;

(2). 熟悉至少一种主流实时引擎,如 UE4、Unity 等;

2、C++开发工程师

工作职责:

(1). 负责基于C++17开发计算机图形学相关工具;

(2). 参与软件模块的设计、编码和单元测试;

任职要求:

(1). 有C++开发经验;

(2). 熟悉C++17,具有良好的编程习惯和编程风格

(3). 熟悉 掌握常用数据结构、算法以及设计模式,有并发编程经验;

(4). 对图形学、游戏开发有浓厚兴趣;

(5). 具有优秀的团队沟通和协作能力、责任心强,善于学习,有较强的自我驱动,具有独立分析并解决问题的能力;

加分项:

(1). 熟悉OpenGL、GLSL;

邮箱:hr@raysengine.com 微信号:LMF_198

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-11-30


米哈游

工作地点:上海

招聘对象:社招

1、渲染开发

工作职责:

(1). 全局性渲染Feature开发,如 Lighting, Shadow, PostProcess等;

(2). 大型渲染系统的开发,如地形、水 、植被等;

(3). 渲染管线的维护和性能优化;

(4). 前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力;

(5). 处理不同平台的渲染差异 包括PC/ Ios/Android /PlayStation

任职要求:

(1). 良好的计算机基础 数学能力 C++编程能力;

(2). 熟悉通用的渲染Feature原理

(3). 至少熟悉一个Graphics API DirectX /OpenGL/ Vulkan) 和一种Shader语言;

(4). 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强;

(5). 了解PCMobile GPU硬件架构加分;

(6). 资深ACG爱好者加分 ,资深玩家加分;

2、引擎开发

工作职责:

(1). 根据项目需求拓展引擎的子模块,如渲染、动画、物理、文件、资源等;

(2). 辨别不同内容制作管线中 存在的效率 质量问题,寻找和提供改进方案;

(3). 优化项目的CPU 内存 IO GPU开销 线程调度等;

(4). 处理多平台的操作系统差异 包括Windows/ iOS /Android /PlayStation

(5). 编译系统和构建系统的持续时间优化;

(6). 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进;

任职要求:

(1). 良好的计算机基础 数学能力 C++编程能力;

(2). 在渲染、动画、物理、文件、资源复杂系统,任意一个方向有深入了解

(3). 至少熟悉一个Graphics API DirectX /OpenGL/ Vulkan) 和一种Shader语言;

(4). 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强;

(5). 至少熟悉一个OS系统(Windows/ iOS /Android/ PlayStation);

(6). 有Unity/UE 或自研引擎源码开发经验加分;

3、Unreal客户端工程师

工作职责:

(1). 负责设计,实现和维护gameplay相关的系统和工具;

(2). 与策划,美术,程序深度合作开发;

(3). 写清晰,可维护,高效运行的代码;

(4). 性能分析和优化代码;

(5). 测试和文档代码;

任职要求:

(1). 本科或以上学历,计算机相关专业;

(2). 3年或以上游戏开发工作经验,最好有UE4 gameplay相关开发经验

(3). 理解什么是有趣的gameplay

(4). 熟悉C++,最好有相关的工作经验;

(5). 优秀的程序能力,最好理解3d游戏gameplay架构;

(6). 熟悉3d数学,线性代数;

(7). 优秀的口头和书面交流能力,优秀的团队合作能力;

联系人:文杰

联系方式:wenjie.yang@mihoyo.com微信:wenly518

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-11-28


AMD

部门:D3D

工作地点:上海

招聘对象:社招,校招

1、Graphics Driver Engineer 图形驱动开发工程师

工作职责:

(1). Design, develop and debug AMD GPU drivers, including kernel, multimedia and DirectX drivers;设计、开发和调试图形驱动(GPU驱动)。包含内核驱动、多媒体驱动、DirectX图形驱动;

(2). Work on supporting next generation Microsoft Windows operation systems;下一代Windows操作系统上的AMD GPU图形驱动开发;

(3). Work on bring up and supporting AMD next generation APU/GPU;下一代AMD APU和GPU产品的图形驱动开发;

(4). Maintain current driver and improve performance;现有AMD图形驱动的维护和性能的调优;

(5). Design new rendering technologies, like Direct3D 12, Ray Tracing…;全新的渲染技术设计, 比如Direct3D 12, 光线追踪等等;

(6). Support key OEM customers (DELL, HP, Lenovo, etc.) and ISVs (Google, Microsoft, Tencent, etc.);支持主要的OEM厂商(DELL、HP、Lenovo等)和软件合作伙伴(Google、Microsoft、Tencent等)

任职要求:

(1). BS/MS/Ph.D. degree in Computer Science, Software Engineering, Mathematics, Electrical Engineering, or an equivalent;计算机科学、软件工程、数学、电子工程或相关专业的本科/硕士/博士学历(学位);

(2). Deep Knowledge of C/C++ programming and debugging skills;扎实的C/C++编程和调试经验;

(3). Knowledge of PC architecture/operating system and be familiar with X86/ARM assembly language;计算机体系结构/操作系统知识,了解X86/ARM汇编指令集;

(4). Knowledge of Computer Graphics/Display/Multimedia/Image Process is a plus;具有计算机图形学/显示技术/多媒体技术/图像处理知识;

(5). Experience of Microsoft DirectX, OpenGL and Vulkan is a plus;具有DirectX, OpenGL 或Vulkan图形API的相关经验;

(6). Experience of Machine Learning with CUDA or OpenCL is a plus;具有使用CUDA或OpenCL进行机器学习相关工作或研究的经验;

邮箱:YaFan.Tao@amd.com,微信:ya_fan_

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-11-23


南京维伍网络科技有限公司

工作地点:南京/杭州

招聘对象:所有热爱渲染的同学

1、高级渲染研发工程师(SeniorRenderingEngineer)

工作职责:

(1). 负责实时光线追踪渲染器的研发;

任职要求:

(1). 熟练掌握C++编程,具有很强的代码阅读,分析和设计能力,能够快速debug相应问题;

(2). 熟悉计算机图形学,熟练掌握常用的图形算法,并且熟练掌握相关的图形编程工具;

(3). 对渲染有很强的passion,熟练掌握渲染的基本理论知识,熟悉常用的BRDF模型,了解常用的光线传输模拟方法;

(4). 有较好的数学基本功,对渲染所涉及的数学原理能够做出相应的推导和数学原理解释;

(5). 较强的英文阅读能力和自学能力,能够快速复现相关的图形学论文;

备以下条件者优先考虑

(1).在siggraph/eg/egsr等图形会议或期刊上发表过论文或者做过相关的技术分享者优先;

(2). 对实时全局光照技术有相关的经验优先;

(3). 对UE4/unity等主流渲染器的渲染模块有 研究;

(4). 有独立完整地写过一个渲染器;

2、技术美术TA

工作职责:

(1). 协助渲染开发提升产品中现有技术的效果表现;

(2). 协助渲染开发完成新技术验证测试;

(3). 针对已有的美术素材资源进行分析和评估,制定优化方案;

(4). 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案;

(5). 完善美术资产生产流程;

任职要求:

(1). 热爱渲染,追求更好的渲染表现,熟悉主流的渲染管线和渲染技术;

(2). 至少掌握一款主流引擎的美术模块,unity或ue4和一款主流DCC软件Maya/3Dmax/Houdini;

(3). 良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现;

(4). 了解写实类素材的美术流程以及常见的渲染效率优化方案;

备以下条件者优先考虑

(1). 具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发。;

(2). 熟悉HLSL代码,有Shadertoy作品;

联系方式:qiuyuan.gu@d5techs.com,微信号:AdelineG_G(HR)

投递邮箱:qiuyuan.gu@d5techs.com 请注明应聘岗位+姓名

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-11-21


上海巨人网络有限公司

工作地点:上海

招聘对象:社招,校招

1、引擎开发工程师

工作职责:

(1). 深入研究Unity3d/UE4等商业引擎,为游戏性能与表现上提供引擎层面的技术支持;

(2). 开发引擎相关插件和工具,指定资源规范,支持美术和策划制作3A级的游戏;

(3). 研究引擎前沿技术,为未来项目做准备;

任职要求:

(1). 热爱游戏,有图形学基础,有良好的代码编写习惯;

(2). 3年以上游戏引擎相关开发经验,支持过至少一款已上线游戏;

(3). 有扎实的移动端引擎优化知识;

备以下条件者优先考虑

(1). 有Unity3d或者UE4引擎优化经验者;

(2). 参与过3A级游戏开发(PC、手机、主机均可)

2、技术美术TA

工作职责:

(1). 熟悉美术内容制作工具、游戏引擎的功能使用,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngineCryEngineUnity3D等;

(2). 有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;

(3). 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

(4). 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;

任职要求:

(1). 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具、及引擎的使用;

(2). 解决美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;

(3). 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;

(4). 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;

(5). 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;

(6). 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;

联系方式:王国祎邮箱:wangguoyi@ztgame.com电话: 15801787131 微信:wangguoyiyie

投递邮箱:wangguoyi@ztgame.com请注明应聘岗位+姓名

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-11-15


华天软件有限公司 ——SView平台研发部

公司名称:山东山大华天软件有限公司

部门名称:SView平台研发部

工作地点:济南,青岛,北京,上海,深圳

招聘对象:社招,校招

1、C++图形开发工程师-高级渲染方向

工作职责:

(1). 负责SView平台高级渲染效果开发及优化

(2). 协助渲染内核的优化与重构

任职要求:

(1). 本科及以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学

(2). 精通C++开发,具备扎实的数据结构和算法基础

(3). 熟悉主流图形语言(WebGL/OpenGL/DirectX等),能够编写shader

(4). 熟悉OSG、Urho、ORGE、Blender等引擎的优先,具有自主引擎开发经验的优先

(5). 热爱计算机图形学,致力于中国工业软件崛起

2、C++图形开发工程师-Mesh算法方向

工作职责:

(1). 负责SView设计器产品中Mesh简化、抽壳、细分、相似性检查等编辑功能的算法开发及性能优化

(2). 协助渲染内核的优化与重构

任职要求:

(1). 本科及以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学,良好的数学基础

(2). 精通C++开发,具备扎实的数据结构和算法基础

(3). 对Mesh相关算法有深入研究

(4). 熟悉OSG、Urho、ORGE、Blender等引擎的优先,具有自主引擎开发经验的优先

(5). 热爱计算机图形学,致力于中国工业软件崛起

3、C++图形开发工程师-运动仿真方向

工作职责:

(1). 负责SView设计器产品中运动仿真功能的开发完善及性能优化

(2). 协助渲染内核的优化与重构

任职要求:

(1). 本科及以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学,良好的数学基础

(2). 精通C++开发,具备扎实的数据结构和算法基础

(3). 熟悉主流物理引擎的功能及架构,并进行过实际的业务集成

(4). 熟悉OSG、Urho、ORGE、Blender等引擎的优先,具有自主引擎开发经验的优先

(5). 热爱计算机图形学,致力于中国工业软件崛起

联系方式:杨经理 电话:15966057084 微信:同手机号

投递邮箱:yanghongp@hoteamsoft.com

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-10-31


福昕软件——几何算法工程师

公司名称:福昕软件

工作地点:北京(海淀区)

招聘对象:社招

1、几何算法工程师

工作职责:

(1). 负责图形平台底层技术的架构整合,协助程序人员优化渲染引擎运行效率和内存占用。

(2). 负责几何建模算法的开发与优化。

(3). 协助图形显示图形显示引擎的开发与优化。

任职要求:

(1). 全日制本科以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学,3年以上工作经验;

(2). 具有丰富的图形显示、几何算法和建模系统开发经验;

(3). 具有较深的几何算法设计能力,熟悉OpenCASCADE 、ACIS、Parasolid等优先;

(4). 熟练使用系统编程语言如C/C++等进行开发;

(5). 具备英语文档阅读能力,具有基本的英语口语与书面沟通能力;

(6). 有刻苦钻研和创新精神,有团队精神,能承受一定的工作压力。

截止时间:招聘到合适人选为止

联系方式:Amy,电话:18701297377,微信:XLZLittleduck

投递邮箱:langzi_xie@foxitsoftware.cn/com

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-10-27


蚂蚁集团数字金融线

公司名称:蚂蚁集团

部门名称:蚂蚁集团数字金融线

工作地点:北京,杭州

招聘对象:社招,校招

1、图形引擎方向

任职要求:

(1). 掌握一种图形语言(WebGL/OpenGL/Metal/Vulkan/DirectX不限),熟悉 CPU 和 GPU 底层性能优化,具备较强的 Shader 编写能力;

(2). 熟悉业界流行渲染引擎或游戏开发框架,熟练掌握其中至少一种并具备实际开发经验,熟悉 Web 前端开发环境者优先,有自研引擎经验者优先;

(3). 热爱图形学,有志于建设世界一流图形引擎。

2、技术美术方向

任职要求:

(1). 对影视游戏特效有设计或开发经验,熟练操作 Maya、Houdini 等DCC软件;

(2). 具备常用 DCC 软件的插件编写能力,能够定义特效产物的协议;

(3). 具备一定 Shader 编写能力,能够配合引擎开发同学还原特效;

(4). 热爱图形艺术,能够在美术和工程间自由切换。

3、互动开发方向

任职要求:

(1). 掌握常用的前端动画技术(Canvas/WebGL/SVG/CSS3),至少使用过一种业界流行游戏引擎,有成熟上线项目者优先;

(2). 有较强的用户体验意识,熟悉项目级的性能优化;

(3). 善于和不同的角色合作。

4、工程工具方向

任职要求:

(1).掌握 React 开发技术栈,熟悉前后端分离的开发模式,熟悉服务端框架(如 Node/MySQL) 的使用;

(2). 具备复杂编辑器架构能力,能够根据图形引擎的发展设计出健壮的架构,并挖掘云端编辑器的潜力;

(3). 喜欢图形学或有产品工匠精神者加分。

联系方式:chenmo.gl@antgroup.com,微信:gl3336563

发布时间:2021-10-27


新加坡科技研究局(A*STAR) – 高性能计算研究所(IHPC)

公司名称:新加坡科技研究局(A*STAR)

工作地点:新加坡

招聘对象:正式员工

1、Research Scientist

工作职责:

(1). 项目重点在软体机器人建模,仿真,优化,控制等方向。只要是做计算力学,数值计算、优化,基于物理的动画(固体、柔性体)等等相关的工作,都欢迎投简历

任职要求:

(1). Ph.D degree in Mechanical Engineering, Civil Engineering, Computer Science (Computer graphics with physically-based animation), or other related fields.

(2). Strong background in computational mechanics, and be familiar with the theory of FEM.

(3). Knowledge of solid mechanics, continuum mechanics for soft materials, and FEM simulation.

(4). Skilled in programming language C++ and python.

(5). Strong background in numerical method such as solving linear/nonlinear system of equations, solving partial differential equations, various optimization algorithms, etc.

(6). Experience in different types of statistics and machine learning techniques.

(7). Skilled in at least one of the mainstream commercial FEM simulation software. Experience in modeling soft robotics is a big plus.

联系方式:Liu Jun (刘骏). Email: liuj@ihpc.a-star.edu.sg

截止时间:招聘到合适人选为止

发布时间:2021-10-13


朝厚信息科技

公司名称:杭州朝厚信息科技有限公司

工作地点:杭州市西湖区天目山路398号天目里

招聘对象:正式员工(社招或校招均可)、实习生

1、图形图像3D算法负责人(年薪80-120W;期权)

工作职责:

(1). 研究计算机图形学算法在口腔医学领域的应用;

(2). 领导团队,设计和开发高效能的隐形矫治设计优化算法以及影像学算法;

任职要求:

(1). 985博士学历,数学、计算机、软件等专业优先; 有ACM算法相关工作经验者优先;

(2). 熟悉并掌握计算几何、优化、图形图像、人工智能、机器学习等相关知识;

(3). 精通C++,python或相似其他一门编程语言,具有良好的算法分析和设计能力;

2、医学AI工程师(年薪30-80W)

工作职责:

(1). 研究计算机图形学算法在口腔医学领域的应用;

(2). 设计和开发高效能的三维网格处理优化算法和软件;

(3). 跟踪口腔领域的最新进展,能够提出有效提升客户价值的新型技术和产品原型,起草新型技术和产品研究方案;

(4). 撰写核心发明专利等;

任职要求:

(1). 985本科及以上学历,数学、计算机、软件等专业优先; 有算法相关工作经验者优先;

(2). 熟悉并掌握计算几何、优化、图形图像、人工智能、机器学习等相关知识;

(3). 精通C++或相似其他一门编程语言,具有良好的算法分析和设计能力;

(4). 拥有医学图像处理算法开发项目经验,计算机辅助诊断应用开发经验或GPU并行计算处理经验优先;

3、前端架构师(年薪30-60W)

工作职责:

(1). 负责产品需求的技术方案架构制定和推进;负责项目过程中技术痛点难点解决;

(2). 负责团队技术管理,开发流程改进,提升团队工作效率和技术能力;

(3). 负责技术风险控制。监控预警机制建设,安全体系完善,技术方案和代码review等;

(4). 负责跨团队、跨公司技术合作沟通;

任职要求:

(1). 本科以上学历,计算机相关专业;

(2). 具有1-3年以上大型系统开发管理及技术团队管理经验,具有大厂相关岗位经验者优先;有过数仓类项目经验优先;

(3). 精通高可用、高负载、高并发的互联网应用的架构设计、系统分析、系统实现、性能优化;

(4). 熟练运用相关云服务、开源项目快速搭建系统,保证研发团队专注于核心业务开发;

(5). 拥有较强的系统设计和实现能力,拥有优秀的需求把握与分析能力,技术文档撰写和审查能力;

(6). 对RESTFull、分布式系统、微服务架构、DevOps、Web Assembly等技术有较深的理解和实践;

(7). 沟通能力强,有很强的团队协作和独立完成工作的能力,对于攻关疑难问题具有强烈的兴趣;

(8). 具备高度责任心,工作积极主动,对研究工作有强烈兴趣、爱钻研,乐于接受挑战,能长期保持良好工作状态。

投递邮箱:hr@zohotech.net(请注明应聘岗位)

联系方式:0571-86021171(周女士)

更多信息:朝厚数字科技(微信公众号)

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-9-28


腾讯-RoboticsX实验室

公司名称:腾讯控股有限公司

工作地点:深圳

招聘对象:正式员工(社招或校招均可)、实习生(实习时长需三个月以上,能实习6个月或以上者优先)

1、机器人感知(视觉/触觉)方向工程师

职位描述:参与机器人感知系统的搭建、开发、研究和优化。

任职要求:

(1). 强大的自我驱动力和执行力

(2). 坚实的计算机编程基础,熟悉C/C++/Python

(3). 有计算机感知和机器人系统相关的项目经验

(4). 熟悉ROSTensorFlow/Pytorch

(5). 在计算机视觉/机器人顶级会议/期刊发表论文者或者相关竞赛获奖者优先

工作条件:

(1). 开放严肃活泼紧张的研究环境

(2). 具有竞争力的薪水

(3). 最先进的机器人平台

(4). 充足的研究经费

(5). 合作导师均为国内外优秀的教授/专家/研究员

联系方式:rolandling@tencent.com

-邮件名:实习姓名学校/校招姓名学校/社招姓名学校

-实习生请在邮件里写明希望的实习时间,时长,是否能全职实习;

-正式员工写明如录用可以正式到岗的时间

更多信息:腾讯RoboticsX实验室(微信公众号)

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-9-24


爱奇艺-交互技术部

公司名称:北京爱奇艺智能科技有限公司

工作地点:北京爱奇艺创新大厦

招聘对象:社招

1、图像算法工程师

职位描述:负责Slam、图像相关算法的调研与工程化。

任职要求:

(1). 熟悉图像处理算法;

(2). 具备较强的编程能力,熟练使用C/C++、掌握OpenCV;

(3). 熟悉常用的机器学习算法、目标检测等算法并有相关项目经验者优先;

(4). 会使用Eigen、Sophus或者g2o者优先;

(5). 会OpenCL、NEON、OpenGLES者优先;

(6). 有Android开发经验者优先。

(7). 良好的英语能力,能够熟练的阅读英文论文和专利。

2、Slam算法研发工程师

岗位职责: 场景重定位算法开发

岗位要求:

(1).  掌握多视图几何、图优化等相关算法;

(2).  熟悉单目双目SLAM算法,对ORB-SLAM2, VINS,OKVIS等SLAM算法有较深理解,对至少其中一个框架有过修改的经验

(3).  熟悉常见开源工具库,例如ceres、g2o、Eigen、OpenCV 等;

(4).  熟悉Linux开发及调试环境,熟练掌握C++语言和计算机算法;

(5).  具备计算机视觉相关深度学习知识优先

(6).  熟悉android下native开发优先

联系方式:cv_smart@qiyi.com

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-8-18


爱奇艺-软件开发部

公司名称:北京爱奇艺智能科技有限公司

工作地点:北京爱奇艺创新大厦

招聘对象:社招

1、岗位名称:资深Unreal开发工程师

工作职责:

(1). 根据需求完成UE4 VR APP的开发,包括系统的设计,功能模块开发以及性能优化;

(2). 负责Unreal VR SDK的开发,包括SDK架构设计与实现,性能评估工具设计与实现;

任职要求:

(1).  3年以上UE4引擎源码开发经验,可独立开发设计维护相关功能模块,有大型项目者优先;

(2).  熟悉Unreal 4 引擎相关功能模块,熟悉Unreal 渲染流程,UI与蓝图的使用;

(3).  熟练掌握3D图形学原理,有较好的数据结构与算法基础,熟练掌握C++;

(4). 有较强的学习能力,能够快速适应变化;

2、c++图形开发工程师

工作职责:

负责VR Native SDK 以及平台 SDK的开发与维护;

任职要求:

(1).  3-5年 C++ 语言相关开发工作经验;精通C/C++, 具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;

(2).  具备计算机图形学知识,熟练掌握3D 图形渲染技术,熟悉OpenGL Vulkan 以及shader开发;

(3).  对VR 开发有经验或者游戏引擎有经验者优先;

联系方式:cv_smart@qiyi.com

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-8-18


小红书-媒体智能技术部

1. 计算机图形学工程师

岗位职责:设计高品质的特效引擎;实现和优化图形图像算法。

任职要求:

(1). 扎实的3D数学基础和计算机基础,较强的编程能力;

(2). 熟悉引擎架构/几何建模/真实感渲染/高性能渲染/动画/物理模拟中的某一个领域;

(3). 熟悉常用美术工具和美术制作流程;

2. 三维视觉算法工程师

岗位职责:负责增强现实相关的特效玩法。

任职要求:

(1). 熟悉多视角几何/最优化等数学方向,熟悉深度学习/机器学习。

(2). 熟悉三维感知/6D位姿估计/三维重建/三维理解中的某一个领域。

3. 高性能计算工程师

岗位职责:深度学习/传统图像处理/三维视觉算法的端上性能优化。

任职要求:

(1).  扎实的计算机基础,熟悉常用算法和数据结构,熟悉算法分析。

(2). 熟悉体系结构/异构计算/推理框架/底层系统中的某一个领域。

(3). 不满足第2条的经验要求,但具有很强的编程能力和扎实的基础。

招聘对象:社招、校招

工作地点:北京、上海

联系方式:hexi@xiaohongshu.com

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-8-11


物理动画工程师

公司:Source Technology 所思科技

工作地点:上海杨浦区

工作职责:

参与开发程序化角色动画、物理计算性能优化等

必要条件:

1、热爱游戏

2、有良好的审美

3、良好的数学和物理基础知识,对角色动作和物体运动有深刻的理解

4、扎实的计算机学科基础知识

5、拥有超过两年的 C# 编程经验和良好的编程习惯

6、熟练掌握 Unity 引擎使用

7、拥有计算机科学、数学或相关学士以上学位

8、优秀的沟通能力、自学能力

加分项:

1、有程序化动画制作经验

2、有Havok引擎使用经验

3、有参与开发物理引擎经验

4、有Unity ECS 和 C# Job System使用经验

5、有3D动画制作经验

6、拥有移动平台性能优化与兼容性调试经验

7、完整参与过任意平台的游戏类产品并上线

提交材料:个人简历;个人动画作品(不限于视频、代码、可执行程序)

联系方式:Febe 微信:febe510,简历可投递邮箱:y.ma@sourcetech.xyz

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-8-11


图形引擎工程师

公司:元象唯思控股(深圳)有限公司

部门:产品技术部

工作地点:深圳

岗位职责:

1.参与次世代图形引擎的研发

2.面向游戏、建筑、广告等行业提供综合性云端/移动端渲染、物理模拟与几何处理方案,研发引擎工具和算法

3.面向高品质美术流程研发效率工具和算法

任职要求:

1. 本科以上学历,计算机科学与技术、软件工程等相关专业

2. 具有扎实的编程功底和基本的图形学基础,熟练掌握C++

3. 熟悉渲染、几何重建与处理、动画、物理模拟、特效、性能优化、引擎架构等方面的一个或多个

4. 热爱游戏、动漫或电影,乐于投身互动娱乐的相关工作

岗位投递方式:join@xverse.cn 请注明应聘岗位+姓名

联系方式:陈先生  邮箱:alexandrechen@xverse.cn 微信:920798663

招聘截止时间:长期有效

发布时间:2021-8-6


技术美术

公司:元象唯思控股(深圳)有限公司

部门:产品技术部

工作地点:深圳

岗位职责:

1.参与大型数字资产库制作、智能编辑工具、或游戏特效的开发,包括3D建模、场景编辑、贴图材质制作、流程自动化、程序化生成等多个方面,开发工具提升美术效率

任职要求:

1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3Ds Max、Maya、Blender、Zbrush、Substance Painter/Designer、Houdini、World Machine等相关软件进行游戏资产、场景、动画或特效的制作

3. 熟练掌握至少一种编程或脚本语言,如Python,C++,C#,Maxscript等

4. 擅长3D建模、材质制作、场景的制作和表现、动画、粒子特效中的一个或多个方面

5. 具有良好的沟通能力,能主动学习新技术

岗位投递方式:join@xverse.cn 请注明应聘岗位+姓名

联系方式:陈先生  邮箱:alexandrechen@xverse.cn 微信:920798663

招聘截止时间:长期有效

发布时间:2021-8-6


高级几何算法专家/工程师

公司:安世亚太

部门名称:自研软件事业部

工作地点:上海(后滩)或者北京(朝阳区)、可异地远程办公

招聘要求:社招或者应届硕博

岗位职责:

1、负责图形平台底层技术的架构整合,为CAE专业应用开发提供解决方案和技术支持。

2、负责windows平台上的图形显示引擎的开发与优化。

3、负责几何建模算法的开发与优化。

任职要求:

1、全日制本科以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学,五年以上工作经验;

2、具有丰富的图形显示、几何算法和建模系统开发经验,具有三维CAD/CAE平台及应用软件开发经验优先;

3、具有较深的几何算法设计能力,熟悉OpenCASCADE 、ACIS、Parasolid等优先;

4、熟练使用C++/Qt开发;

5、熟悉Python脚本开发;

6、具备英语文档阅读能力,具有基本的英语口语与书面沟通能力;

7、具有疑难问题快速诊断和解决的能力,具备工程开发思维;

8、具有良好的沟通和协调能力;

9、具有强烈的责任意识和开放的心态,善于学习,不断进步,乐于分享;

10、有刻苦钻研和创新精神,有团队精神,能承受一定的工作压力。

薪资:年薪40-70万

联系方式:James,微信 18874489166  电话 17721257191

邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-8-4


云渲染技术专家

公司:华为

地点:北京,温哥华,杭州,深圳

工作内容:

1. 负责设计与实现华为云渲染服务与动态视觉场景相结合的软件系统,满足云展厅、Cloud AR/VR、云手机等不同渲染场景需求

2. 基于华为云渲染服务,识别不同场景下,业务场景的差异化优势点,并深入分析,持续打造华为云渲染在游戏,虚拟现实等动态场景下的持续竞争力

3. 紧跟渲染技术前沿,对中长期渲染技术演进有独到见解,并能及时反馈到当前的云渲染游戏引擎的未来规划中

4. 负责思考新型算法模型,新型硬件发展变化,对于当前业务技术领域产生突破的可能性

职位要求:

1. 有丰富的Unity/Unreal等游戏引擎的开发,集成,使用经验,熟悉引擎开发原理和调优的手段,工具

2. 具备深入的OpenGL,DX,Vulcan的开发使用经验,及性能调优的手段,方法

3. 深厚的计算机图形学、计算机体系结构经验,深入理解GPU渲染技术原理以及性能优化手段

4. 熟悉焦散,阴影,环境遮挡、GI等相关特效的算法与实现

5. 熟悉光线追踪算法与游戏开发整合的技术方向和相关细节(NV-RTX,AMD-RX)

6. 熟悉AI算法在图形渲染领域的应用

联系方式:赵砚舟,微信/电话:13701848145

发布时间:2021-7-14


渲染引擎开发工程师(创作工具)

公司:Billbill

地点:上海

工作内容:

1、各种引擎与编辑器下的Shader开发; 

2、 AR/VR渲染引擎的设计与开发; 

3、渲染引擎性能调优,如:针对移动平台的图形性能优化,iOS的Metal优化等; 

4、前沿图形算法的跟进与研究。

职位要求:

1、本科及以上学历,最好211,5年及以上开发经验; 

2、 熟练掌握C/C++,OpenGL/OpenGL ES,扎实的图形渲染、图像处理算法基础; 

3、扎实掌握一款以上3D游戏引擎:Unity3D、UnReal、CryEngine等; 

4、具有图形/图像相关(游戏引擎开发,图像/视频处理等)背景知识和开发经验; 

5、良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格; 

6、有强烈的研究兴趣与学习意愿,具备较好的学习能力、问题分析和解决能力; 

7、具有良好的沟通协调能力和团队合作意识。

联系方式:赵砚舟,微信/电话:13701848145

发布时间:2021-7-14


计算机图形学高级研究员

公司:广州虎牙科技有限公司

地点:广州、深圳

工作职责:

1、负责3D及图形学相关算法研发和优化,优化公司内数字内容生产管线,提升高质量3D数字形象的制作效率和动画效果。

2、与团队一同跟进探索业界前沿技术,提出新颖有趣的创意并推动落地产品应用。

3、深入研究3D及图形学相关底层技术,撰写专利和发表文章,构建和规划公司核心技术。

职位要求:

1、计算机、数学相关专业,硕士以上学历。

2、熟练掌握C++与python,有Eigen/ceres/numpy等常用库使用经验。

3、了解3D人脸的建模和动画、3D模型的变形、3D重建和非刚性配准等算法。

4、熟悉常用3D引擎及DCC软件(unreal engine,maya/blender等),了解角色建模绑定流程加分。

5、有图形学相关会议(SIGGRAPH,SIGGRAPH Asia)论文发表者加分,有机器学习、数值优化、微分几何基础加分。

6、具有良好沟通能力、学习能力、和良好的团队合作精神,追求卓越的工作成果。

联系方式:

可以通过平台在线投递:https://hr.huya.com/SocialRecruit/detail/0b4bc556-2100-4f39-bb90-4523c76309ed

或投递个人信息及电子版简历至邮箱:wangqing1@huya.com

发布时间:2021-7-12


Webgl开发工程师

公司:浙江凌迪数字科技有限公司

工作地点:杭州

岗位职责:

1、负责公司web端核心3D产品开发。

2、根据产品需求与技术需求,对相关技术应用进行探索、引进最佳实践和新技术新方案。

3、更多工作内容等你来一起议定。

岗位要求(硬性):

1、有web应用开发经验, 熟练使用javascript/typescript。

2、热爱程序设计,有系统架构能力。

3、热爱Web端3D产品研发。

4、了解PBR相关的渲染技术。

岗位要求(加分项):

1、熟悉ES6、Vue、React等开发标准。

2、熟练使用一门非脚本语言(如:C++、JAVA 等)。

3、有丰富的3D引擎使用经验。

4、主导/参与过企业级web端3D应用。

如有GitHub、博客等请注明网址链接

薪酬:30-50k,(优秀的可谈)

联系人:HR—杨女士 ,邮箱:yangjing@linctex.com;手机/微信:13175058622.

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-7-5


图形学算法工程师(渲染方向)

公司:浙江凌迪数字科技有限公司

工作地点:杭州

岗位职责:

从事服装布料渲染引擎开发工作

岗位要求:

1、熟悉计算机图形学;

2、精通C/C++编程,有很强的代码阅读、分析和设计能力;

3、熟悉真实感渲染技术,了解基于物理渲染技术PBRT,熟悉各类BRDF模型,熟悉全局光照相关的算法;

4、熟悉某种离线渲染器(例如Vray,RenderMan等),并且了解里面各种参数意义的优先;

5、熟悉相关编程平台和图形学工具库,比如OpenGL或者D3D等;

薪酬:30-60k,(优秀的可谈)

联系人:HR—杨女士 ,邮箱:yangjing@linctex.com;手机/微信:13175058622.

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-7-5


图形学算法工程师(CAD方向)

公司:浙江凌迪数字科技有限公司

工作地点:杭州

岗位职责:

从事CAD软件开发工作

岗位要求:

1、有多年的C++开发经验,有CAD软件或桌面软件开发及架构的经验;

2、精通C/C++编程,有很强的代码阅读、分析和设计能力;

3、对数据结构和算法深入理解和掌握;

4、熟悉QT,STL,BOOST等库;

5、数学基础扎实,了解三维模型的相关几何算法,熟悉计算机辅助几何CAGD;

6、了解计算机图形学知识。

薪酬:30-60k,(优秀的可谈)

联系人:HR—杨女士 ,邮箱:yangjing@linctex.com;手机/微信:13175058622.

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-7-5


图形学算法工程师(物理仿真方向)

公司:浙江凌迪数字科技有限公司

工作地点:杭州

岗位职责:

主要从事服装物理引擎的研发工作,布料模拟造型算法研发。

岗位要求:

1、计算机图形学,应用数学,计算物理等相关专业。

2、熟悉计算机图形学,数学基础扎实,了解数值分析与优化方法、有限元分析方法,了解并行优化技术。

3、精通 C/C++ 编程,CUDA 编程,有很强的代码阅读、分析和设计能力。

4、熟悉以下技术中的某一门优先:

① 有做服装布料物理模拟经验。

② 熟悉各类物理引擎,了解 OpenGL,GLSL。

③ 发表过物理仿真、数值分析与优化、计算物理或应用数学,图形学相关论文的人才优先考虑。

薪酬:30-60k,(优秀的可谈)

联系人:HR—杨女士 ,邮箱:yangjing@linctex.com;手机/微信:13175058622.

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-7-5


图形工程师

公司:玩出梦想(上海)信息科技有限公司

部门名称:VR事业部

工作地点:上海市徐汇区

招聘对象:3年以上图形岗位经验者

薪资范围:20k-40k*15薪

岗位职责:

1、负责公司VR设备渲染引擎及图形相关特性的开发;

2、负责渲染流程和算法的优化;

3、负责相关算法的核心代码实现或移植。

任职资格:

1、3年以上相关工作经验,熟悉3D图形算法、Shader编程,实时渲染和性能优化;

2、具有扎实的C++/Python编程能力;精通OpenGL ES或者DirectX;

3、具有团队合作精神和良好的沟通能力;

4、计算机相关专业,硕士及以上,数学功底扎实;

5、有高通平台经验优先。

联系方式:HR-蔡女士, 投递邮箱:caixiaoyan@playfordream.cn, 手机/微信:15221596705

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-5-31


WebGL工程师

公司:杭州远彗网络科技有限责任公司

部门:技术部

工作地点:杭州市余杭区EFC欧美金融城

岗位职责:

负责 Teamind 产品的架构、设计、开发和维护;

负责 Teamind 产品的画布渲染和图形算法优化,在稳定性和流畅性上形成技术壁垒;

参与技术评审、CodeReview和技术分享

负责疑难问题分析处理和协助小伙伴攻克技术难点;持续改进公司前端工程化体系,推动前端的自动化和工具化。

职位要求 :

1.本科及以上学历,1年以上canvas/webGL开发经历;

2.熟练掌握javascript, 具备计算机图形学知识,熟练掌握 2D 图形渲染技术;

3. 熟悉 WebGL性能优化,熟练使用KonvaJs、PixiJS、two.js或其他相关库并知晓其设计原理;

4. 热爱技术、积极主动、责任心强、善于沟通、工作认真细致,具备良好的抗压能力

投递邮箱:alicegao1991@126.com

联系人:Alice 17621251382(微信同手机)

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-5-23


少量全奖博士生

学校名称:香港理工大学(QS2021世界大学排名75名)

导师姓名:李平教授

导师研究方向:图像视频处理、计算机图形学、计算机视觉、人工智能、创意媒体等

导师个人主页: https://www.comp.polyu.edu.hk/~pli

招生项目:少量全奖博士生

学位学制:三年制,2021年9月入学

要求:入学时持有硕士学位

奖学金:36个月奖学金,每月奖学金18100港币(约15000人民币)

申请方式:直接联系本人申请,微信: singstar; Email: p.li@polyu.edu.hk 请准备好简历

招生截止时间:2021年6月30日

发布时间:2021-5-23


图形算法岗位一

公司名称:相芯科技

工作地点:北京,杭州

岗位描述:

1. 探索计算机图形学领域前沿算法

2. 参与核心算法在实际产品中的落地与优化

岗位要求:

1. 良好的三维图形学及相关数学基础

2. 熟练掌握C++及常见算法与数据结构,

3. 能够独立阅读英文文献并实现技术原型,熟悉三维重建等算法

4. 自我驱动,对学习探索新知识、解决具有挑战性的问题充满热情

5. 计算机相关专业本科或以上学历

联系人:wade,微信:18701680650,申请岗位烦请标注岗位+地点+姓名

发布时间:2021-5-12


图形算法岗位二

公司名称:相芯科技

工作地点:杭州

工作职责:

1、开发布料模拟核心算法;

2、研究并实现前沿学术成果;

岗位要求:

1、扎实的数学基础,擅长数值分析和非线性优化问题的数值解法;

2、有布料模拟相关经验更佳;

3、掌握cuda、C++,且能够封装代码;

4、英文阅读流畅。

联系人:wade,微信:18701680650,申请岗位烦请标注岗位+地点+姓名

发布时间:2021-5-12


图形算法岗位三

公司名称:相芯科技

工作地点:杭州

工作职责:

1、三角形网格的拓扑处理、根据要求生成新的网格、降采样等;

2、管理和分发mesh数据给多个对象,并保障指针安全;

3、设计和管理算法库的对外接口;

岗位要求:

1、熟悉三角网格拓扑结构;

2、熟悉计算几何;

3、扎实的C++编程基础,掌握指针用法,精通设计模式。

联系人:wade,微信:18701680650,申请岗位烦请标注岗位+地点+姓名

发布时间:2021-5-12


图形算法工程师

公司名称:江西博微新技术有限公司

部门名称:三维技术部

工作地点:江西南昌市高新区高新七路1198号 博微科技大厦

招聘对象:应届生/社招均招聘

岗位职责:

1、根据开发进度和任务分配,完成三维产品的设计、开发及文档编制任务;

2、研究、实现和优化计算机图形学的相关算法;

3、参与建模引擎,渲染引擎的优化与迭代开发。

4、完成部门主管安排的其他任务。

岗位要求:

1、本科及以上学历、硕士优先,专业不限、数学、应用数学、计算机及相关专业优先;

2、热爱算法研究,愿意从事算法相关工作。

薪资待遇:面聊

联系方式:游先生 15350006699(同微信)

投递邮箱:zhaopin@booway.com.cn

公司官网:www.booway.com.cn

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-5-12


图形工程师

公司名称:上海网鱼信息科技有限公司

工作地点:上海

技能要求:C++,OpenGL,Shader

月薪:4万-6万

岗位职责:

1、负责公司VR设备渲染引擎及图形相关特性的开发

2、负责渲染流程和算法的优化

3,负责相关算法的核心代码实现或移植

任职要求:

1、5年以上相关工作经验,熟悉3D图形算法、Shader编程,实时渲染和性能优化;

2、具有扎实的C++/Python编程能力;精通OpenGL ES或者DirectX

3、具有团队合作精神和良好的沟通能力

4、计算机相关专业,硕士及以上,数学功底扎实

5、有VR从业经验、有高通平台经验优先

投递邮箱:wangxinze@wywk.cn

联系人:王小姐

电话/Wechat:13122268837

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-4-27


华为-UBC、华为-SFU、 华为-Mcgill 联合培养博士后

公司名称: 华为加拿大

部门名称:华为加拿大媒体院

工作年限:2年

工作地点:温哥华、蒙特利尔

招聘对象: 有志从事博后研究的青年学者(优先2021年应届毕业生)

岗位要求:在1)图形渲染/仿真/动画 或 2)生成模型/神经网络渲染(NeRF) 方向已发表2篇以上顶会顶刊论文

高校合作导师双向选择: 英属哥伦毕业大学 Prof. Kwang Moo Yi (https://www.cs.ubc.ca/~kmyi/) 、西蒙菲沙大学  Prof. Hao (Richard) Zhang (https://www.cs.sfu.ca/~haoz/) 、麦吉尔大学 Prof. Derek Nowrouzezahrai (https://www.cim.mcgill.ca/~derek/)

联系方式: changqing.zou@huawei.com

待遇:年薪约8万加元,支持工签,1年后可申请移民

招聘截止时间:2021年6月30日

发布时间:2021-4-25


C++图形开发工程师

公司名称:51WORLD(北京五一视界数字孪生科技股份有限公司)

工作地点:上海市徐汇区 AI TOWER 云锦路701号36层

岗位职责:

1、基于虚幻4编辑器相关技术和产品研发。

2、基于虚幻4数字孪生相关图形算法开发和应用集成。

任职要求:

1、计算机相关专业,具备图形学基础;

2、精通C++语言,熟悉虚幻4或者UNITY3D框架;

3、图形引擎(游戏、CAD/BIM/GIS)底层研发两年以上经验;

4、热爱写程序、能快速学习新知识和技能,有良好的团队协作精神,工作积极主动。

经验不限,优秀应届生

投递邮箱:yuminglu@51hitech.com

联系人:于小姐  18810742209

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-4-20


3D美术师

公司名称:51WORLD(北京五一视界数字孪生科技股份有限公司)

工作地点:上海市徐汇区 AI TOWER 云锦路701号36层

岗位职责:

1、于研发团队团队紧密沟通,并提供场景内的模型,贴图,灯光环境等必要的资源,同时提供美术向的Benchmark。

2、负责模型或新技术在场景内的验证和优化。

3、为美术制作团队提供必要的公用资源,并将成熟的技术梳理成文档,推广给到美术制作生产团队。

4、基于项目经验或对于研发的必要流程的理解,提供可行的技术方案建议。

岗位要求:

1、全日制大专及以上学历,美术相关专业,3到5年以上游戏或CG行业经验

2、熟练使用Maya/3Dmax/ZB/Substance/Photo shop/Speedtree 等3D软件

3、熟练掌握将场景制作全流程,对PBR流程有深入了解。

4、重视细节,考虑问题全面,敢于自我挑战,对于作品有着执着的准求。

5、喜欢探索和尝试新的制作方法,较强的学习和沟通能力,有时间观念和团队意识,能积极主动的解决问题。

加分项:

1、熟悉Unreal引擎,对材质/灯光/地形编辑等有较好理解。

2、有3A游戏项目经验,对模型贴图材质资源规划有相应的理解

3、熟悉Houdini的应用及制作逻辑

4、参与过完整的游戏开发流程

5、精通 Substance Designer

投递邮箱:yuminglu@51hitech.com

联系人:于小姐  18810742209

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-4-20


UE引擎工程师

公司名称:51WORLD(北京五一视界数字孪生科技股份有限公司)

工作地点:上海市徐汇区 AI TOWER 云锦路701号36层

岗位职责:

– 构建自动化生成工具,为自动化建模提供c++的数据接口,负责提供自动化生成的入口数据,接收生成结果数据,并对结果数据进行处理

– 处理来自技术美术和产品部门的工具需求,提供各种生成工具的支持,包括但不限于:构建新工具,工具友好度优化,生成性能优化等等

– 与其他部门接口,接通和调整工作流,主要包括但不限于美术、程序和生产部门

– 提供解决方法/文档、工具,排查错误(含协助其他部门排查错误),处理性能瓶颈

任职要求:

– 熟练掌握C++编程,熟悉Unreal Engine 4引擎,了解虚幻的材质和蓝图

– 熟练掌握至少一种脚本语言(不算UE的蓝图)包含但不限于:python,LUA,JS等

– 有程序化模型生成工作经验,或制作过模型导入导出插件

– 熟悉美术、程序或者产品等部门的工作方式,具有良好的沟通和理解能力

– 能独立解决复杂问题,有复杂系统编程交付经验优先

– 有houdini相关工作经验优先,有GIS和建筑行业背景优先

– 对项目开发有热情,愿意了解和尝试新知识,新方法,工作踏实,态度积极,责任心强,能够承担较大工作压力,有强烈的开拓精神

– 熟练图算法者,熟悉BOOST BGL者优先

投递邮箱:yuminglu@51hitech.com

联系人:于小姐  18810742209

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-4-20


 C++图形学开发工程师

公司名称:那家全息互动(深圳)有限公司

工作地点:深圳市南山区

岗位描述:

1、为各种新型AR设备开发软件,包括新型传感系统,跟踪系统,绘图系统和成像系统;

2、分析、评估、设计、开发、集成、调试和测试用于用户体验的实时AR软件;

3、编写高性能代码、调试跨系统的复杂问题,严格划分优先级,以高水平的效率和质量完成任务;

4、开发Unity XR的SDK;

5、参与混合现实作品的制作。

岗位需求:

1、硕士及以上学历,计算机专业出身,有C++11(或以上)开发经验;

2、有3D图形学开发经验(使用任意一款Metal,OpenGL,DirectX,and Vulkan编程都可以);

3、熟悉图形学基础;

4、熟悉Untiy游戏引擎,开发过完整多人游戏的优先;

5、有AI方面知识,对生成性艺术和人工生命感兴趣的优先。

联系人:Tina;微信:goku0126;邮箱:goku0126@qq.com

招聘截止日期:长期招聘

发布时间:2021-4-13


C++图形软件开发工程师 /图形学算法工程师 

公司名称:智锦企业管理咨询(天津)有限公司

工作地点:上海

岗位描述:

1.使用C++开发Windows&Linux制图软件;

2.开发网格剖分模块

任职要求:

1. 计算机软件相关专业本科以上学历,具备计算机图形学,C++,OpenGL,计算几何相关知识背景;

2.3年以上相关工作经验;

3.精通C++ 语言;

4.精通Visual Studio Code.;

5.熟悉GIT,CD,CI工作流程;

6.熟悉VTK;

7.精通Linux界面开发;

8.有计算几何学及计算机图形学基础;

9.熟悉CGAL、OCC、ACIS、OGRE者优先考虑。

联系人:Hellen;微信:wisetalents;邮箱:76460538@qq.com

招聘截止日期:长期招聘

发布时间:2021-3-26


3D建模软件工程师

公司名称:智锦企业管理咨询(天津)有限公司

工作地点:上海

技能要求:C++,OpenGL,QT

岗位职责 :

使用C++ 开发Windows&Linux制图软件;开发网格剖分模块;开发芯片结构3D建模软件。

岗位技能 :

精通C++ 语言;精通Visual Studio Code;熟悉GIT,CD,CI工作流程 ;精通Linux界面开发 ;有计算几何学及计算机图形学基础 ;懂算法;熟悉CGAL者优先考虑。

要求:

1、计算机图形学、计算机软件、数学、物理、光学类相关专业硕士以上学历;

2、有CAD或CAE软件开发经验;

3、精通C++编程、数据结构、计算机图形学;

4、熟悉计算几何学、OpenGL者优先考虑;

5、有良好的软件架构及开发素养,熟悉软件工程;

6、211或985重点院校硕士以上学历。

联系人:Hellen;微信:wisetalents;邮箱:76460538@qq.com

招聘截止日期:长期招聘

发布时间:2021-3-26


图形算法工程师

公司名称:上海联影医疗科技股份有限公司

部门名称:软件事业部-可视化部门

招聘对象:正式员工/实习生

工作地点: 上海嘉定/武汉光谷

工作职责:

1、为联影影像设备及其后处理工作站、手术机器人,提供医学图像的3D/2D可视化算法、增强现实视觉算法及解决方案

2、自研医学渲染引擎功能模块的维护、扩展与优化

3、参与合作医院和科研院所的前瞻性研究项目,并将创新技术产品化

任职要求:

1、生物医学工程、计算机、机械、数学等理工类专业,硕士及以上学历、博士优先

2、有计算机图形学/计算机视觉/图像处理算法经验,有对应的算法的底层实现或研究经历

3、有以下开发经验者优先(OpenGL、DirectX、WebGL、Vulkan、CUDA等)

4、有以下引擎使用经验者优先(VTK、Unity、UE4、OSG、OGRE等)

5、精通C++编程,有并行计算和性能优化的经验优先

简历接收邮箱:wenqing.liu@united-imaging.com  联系电话: 15021562215

招聘截至时间:长期

发布时间:2021-3-26


图形渲染工程师

公司名称:阿里巴巴

部门名称:淘系技术部

工作地点:杭州/广州

招聘对象:本科学历及以上

岗位职责:

1. 自研渲染引擎底层功能模块的维护、扩展与优化。

2. 负责引擎的性能分析和调优。

3. 结合视觉算法研究和尝试新的技术和效果应用到直播和短视频场景中。

岗位要求:

1. 扎实掌握C++,数据结构,多线程,计算机原理,良好的设计和编码能力。

2. 良好的3D图形学基础,熟悉3D渲染管线,可以自主编写和优化shader满足各种需求,有渲染管线优化经验。

3. 有开发过或者使用游戏引擎、图形引擎的经验包括Unity3D、Unreal、Cocos2D等。

4. 熟悉xCode和Android Studio等移动开发平台者优先。

5. 善于沟通,有良好的的团队合作精神,抗压能力强。

联系人:王先生, 邮箱: rain.wr@alibaba-inc.com,  电话(微信):15695712652

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-24


CAE软件前处理器三维几何模型开发工程师(广州/珠海)1名

公司名称:安世亚太科技股份有限公司

岗位职责:

1、负责CAE前处理器中三维几何建模软件开发;

2、撰写开发过程中相关的技术文档;

任职要求:

1、计算机,力学,机械、数学等相关专业本科及以上学历;

2、有3年及以上C++开发经验,熟悉QT应用开发框架;

3、熟悉OpenGL、OCC、OSG等,有实际三维图形开发经验者优先;

4、有CAD软件、开源freeCAD软件或相关工业软件开发经验者优先;

5、工作踏实勤奋,具备良好的沟通能力和团队合作精神。

学历及专业要求:本科、硕士学历;数学、计算机、软件工程等专业

薪资待遇:

1、高薪诚聘,具体面谈

2、五险一金+补充医疗保险+餐补+通讯补贴+特色假期

简历接收邮箱chen@peraglobal.com  联系人:陈汪13924016780

招聘截止时间:2021年6月30号

发布时间:2021-3-21


CAE网格算法高级工程师(广州/珠海)1名

公司名称:安世亚太科技股份有限公司

岗位职责:

1、负责CAE软件中网格模块的架构开发;

2、负责CAE软件中网格模块的算法研究及代码实现;

3、撰写研发过程中相关的技术文档。

任职要求

1、计算机图形学,力学,机械、数学等相关专业硕士及以上学历;

2、有3年及以上C++开发经验,具有网格剖分算法至少1年开发经验;

3、深刻了解一种或多种网格剖分算法、优化方法以及质量检查方法;

4、深刻了解一种或多种CAD库的使用;

5、工作踏实勤奋,具备良好的沟通能力和团队合作精神。

学历及专业要求:本科、硕士学历;数学、计算机、软件工程等专业

薪资待遇:

1、高薪诚聘,具体面谈

2、五险一金+补充医疗保险+餐补+通讯补贴+特色假期

简历接收邮箱chen@peraglobal.com  联系人:陈汪13924016780

招聘截止时间:2021年6月30号

发布时间:2021-3-21


图形平台高级开发工程师

公司名称:中建五局工程创新研究院

月薪:2.5万-4万

工作地点:长沙

岗位职责:

(1)负责图形平台底层技术的架构整合,为BIM(建筑信息模型)专业应用开发提供解决方案和技术支持。

(2)负责多种平台上的显示引擎的开发与优化。

(3)负责几何建模算法的开发与优化。

(4)负责建立图形平台数据库解决方案,高效承载大体量模型数据运转。

任职要求:

(1)全日制本科以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学。

(2)具有丰富的图形显示、几何算法和建模系统开发经验,具有三维CAD/CAM平台及应用软件开发经验优先。

(3)熟悉OpenGL/D3D/WebGL等图形显示接口优先。

(4)具有较深的几何算法设计能力,熟悉ACIS、Parasolid、OpenCASCADE等优先

(5)熟悉实体建模,参数化建模和多面体建模者优先。

(6)精通C++,精通数据库技术,具有较深的软件架构能力。

(7)工作踏实严谨,学习能力强,数学基本功扎实,逻辑思维能力强。

(8)具有良好的沟通和团队协作能力,具有较强的事业心与责任感。

联系人:田院长,邮箱:farsand@163.com , 电话(微信):18975120103

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-21


三维图形平台系统架构师

公司名称:中建五局工程创新研究院

月薪:4万-6万

工作地点:长沙

岗位职责:

1.负责三维图形平台的技术选型和总体架构设计;

2.负责三维图形平台总体与各模块技术方案的确定、论证与验证;

3.负责三维图形平台核心技术的研究与核心代码的实现;

4.指导及带领团队完成三维图形平台系统的开发,提交完整的成果软件系统与成果文档;

5.为专业平台提供底层技术的最优架构和实现方案,解决产品架构及研发中的关键技术问题。

任职岗位要求:

1.计算机或图形学相关专业,硕士及以上学历;

2.具备较强的业务流程建模能力和系统架构能力;

3.8年以上大型CAD系统架构或底层开发经验,熟悉主流图形系统体系及实现机制;

4.具有深厚的3D图形学原理和建模系统经验,有较好的算法基础;

5.精通DirectX或OpenGL,深刻了解DirectX或OpenGL规范和驱动程序框架;

6.具备较强的分析、解决问题能力、沟通能力及团队合作精神。

联系人:田院长,邮箱:farsand@163.com , 电话(微信):18975120103

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-21


CAD软件开发工程师

公司:北京清软海芯科技有限公司(hesion)

工作地点:北京、支持远程办公

招聘对象:校招/社招

岗位职责:

1、参与CAD 几何引擎研发

2、协助科研工作,处理算法的研究和开发

3、协助项目工程师对引擎核心做架构的搭建

职位要求:

1、理解图形学,了解Opengl等图形渲染API

2、优秀的C++基础、数学基础和建模能力

3、了解三维CAD几何相关算法

4、有良好的文档撰写能力加分项:

5、有参与过图形学相关的项目经验

6、了解过git/svn代码管理工具

7、针对实习每周至少全职4天,持续3个月以上

项目地点:清华大学软件学院

联系方式:邮件到hr@hesion3d.com、电话到010-62966651

招聘截止时间:长期有效

发布时间:2021-3-20


显示引擎技术专家

公司:广联达数字科技(Glodon)

岗位名称:

岗位职责:

1、从事自研显示引擎核心系统研发及维护

2、参与大规模三维BIM+GIS数据接入、调度、显示效率等优化

3、参与基于内部显示引擎和商业引擎的三维显示应用软件开发

4、负责模块设计和算法设计,基于OpenGL/DX12/Vulkan的核心渲染系统研发,shader编程等 5. 编写高质量的代码和进行单元测试、修改Bug等

任职资格:

1、高级3年、资深5年、专家10年以上工作经验, 计算机、CAD\CAM、GIS等相关专业

2、精通计算机图形学,具有良好的算法、数据结构等基础

3、扎实的 C++ 编程能力,熟悉QT开发

4、熟悉OpenGL/D3D/Vulkan等图形显示接口(至少精通其1种)

5、其他渲染引擎如OSG、Unreal、Unity等引擎开发者及其应用开发者优先,有GIS相关、智慧城市、智慧园区等相关应用软件开发经验者优先

6、有较强的学习能力,职业习惯良好,积极主动,责任心强,认真细致,具有良好的沟通与协作能力,乐于分享

薪资:50-100万

联系方式:email    james.zhang@imdconsulting.com.cn , Wechat:18874489166

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-20


(技术研发部)图形算法工程师(CAD/渲染/引擎/物理仿真)

公司名称:浙江凌迪数字科技有限公司

工作地点:杭州市西湖区紫金广场B15楼、16

任职要求:

1、精通 C/C++ 编程,CUDA 编程,有很强的代码阅读、分析和设计能力;

2、对数据结构和算法深入理解和掌握; 熟悉QT,STL,BOOST等库;

3、计算机图形学,应用数学,计算物理等相关专业;

4、熟悉计算机图形学,数学基础扎实,了解三维模型的相关几何算法,熟悉计算机辅助几何CAGD。

加分项:

① 有做服装布料物理模拟经验。

② 熟悉各类物理引擎,了解 OpenGL,GLSL。

③ 发表过物理仿真、数值分析与优化、计算物理或应用数学,图形学相关论文的人才优先考虑。

应届生、实习亦可

投递邮箱:593572996@qq.com

联系人:刘小姐  15968190057

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-11


Cloud XR开发技术专家

公司名称:阿里巴巴

部门名称:阿里达摩院XG实验室

工作地点:杭州/北京

招聘对象:社招/校招/实习

岗位职责:

1.负责XR相关云服务设计开发,包括但不限于云XR服务、云端渲染等技术的验证、设计与开发

2.负责跟踪最新XR相关技术的发展趋势,提出在云端可落地的技术解决方案。

3.负责在当前主流的XR设备上实现应用的设计开发

任职要求:

1、全日制硕士及以上学历,计算机、数学或相关专业

2、熟悉linux系统以及后台服务开发,至少熟练掌握Java,C/C++或者GO等常用语言中的一种

3、具备图形编程经验,熟悉OpenGL/Direx3D等图形库者优先;

4、具备游戏引擎设计,或者基于Unity、Unreal等常用引擎开发经验者优先;

5、熟悉游戏架构设计,或者具备商用游戏开发经验者优先;

6. 熟悉OpenVR/OpenXR标准或者具有相应的实际开发经验者优先;

联系方式:邮箱:x.wu@alibaba-inc.com 微信:18221262613

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-9


图形平台研发工程师

公司名称:中国电建集团华东勘测设计研究院有限公司

部门名称:浙江华东工程数字技术有限公司

工作地点:杭州

招聘对象:社招/校招/实习

岗位要求:

1、计算机、图形学或相关理工科专业,本科及以上学历;

2、熟练掌握C/C++语言;

3、熟悉计算机图形学、熟悉算法和数据结构;

4、有OpenGL、OSG等开源图形库开发经验是加分项;

5、有CAD/BIM软件开发经验是加分项;

6、有计算几何算法库(如CGAL、VTK等)使用经验是加分项;

联系方式:邮箱:si_td@hdec.com  微信:18757158242

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-8

几何引擎(Research Scientist

公司:广联达数字科技(Glodon)

工作地点:任何地点,级别不错的话支持远程办公,如果目前在国外则不需要回国,可远程办公。

岗位职责以及任职资格:

1、10年以上(含在校科研)几何引擎研发或深入应用的专业经验。直接参与几何引擎核心的研发(如ACIS、Parasolid、CGM、Romulus等),或在建筑、机械CAD系统研发中偏底层对几何引擎有深入的应用经验(如Catia、Solidworks、Pro/E、UG/NX、Inventor、Fusion360、Revit、Microstation等)。

2、在图形技术领域有较宽广的视野,关注技术发展,熟悉图形技术生态,良好的技术洞察力,对技术趋势有独立的思考和见解。业界知名领军人物优先,在高水平会议和期刊发表过论文者,师从业界知名领军人物优先。

3、追求技术卓越,较强的技术架构、解决问题和技术攻关能力。

4、良好的领导力和影响力,具有一定的软件研发或科研项目管理能力,对于工作中的不确定性具有较好的适应性和推动能力,具有良好的沟通表达能力,具有合作精神,乐于分享

薪资:60-300万

联系方式:email    james.zhang@imdconsulting.com.cn ; Wechat:18874489166

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-6

ARVR算法工程师

消费者BG|华为

工作地点:上海,东莞

招聘对象:社招/2021年毕业生

工作职责:

1、负责ARVR相关算法研究、分析、评估、验证;

2、负责ARVR相关算法设计、仿真、开发、集成、优化和交付;

3、负责算法模块需求分析、方案设计、接口设计、编码开发和性能优化;

4、完成算法相关分析、设计文档的定义和编写。

业务技能要求:

1、了解SLAM、惯导、kinect、AR、点云拼接、三维重建、显示、渲染、GPU,有相关经验者优先;

2、了解OpenCV,有相关经验者优先考虑;

3、熟悉Android平台或Windows平台开发环境,有游戏、图形图像等相关开发经验者优先考虑;

4、沟通表达能力强,积极乐观,做事踏实,有韧劲可面对各种挑战。

专业知识要求:

1、图像处理与模式识别、计算机视觉、图形学、计算机、软件、自动控制、通信、信息、电子、应用数学等相关毕业;

2、深入理解图像分析/处理专业知识,熟悉常用图形图像处理算法;

3、熟练掌握C/C++,熟悉常用的数据结构和算法,掌握多进程/多线程处理,熟悉面向对象思想和方法,了解STL;

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至:duanzhilin1@huawei.com

截止时间:2021-06-30

发布时间:2021-3-5

计算机图形算法工程师/技术美术

公司:深圳市望尘科技有限公司

工作地点:深圳宝安

岗位职责:

1. shader编写,动画特效的实现和调优。

2. 3D场景的渲染和性能优化。

3. 游戏其他重要技术的研发和突破。

任职要求:

1. 图形学,计算机相关方向硕士或以上学历;

2. 熟练掌握一门编程语言c/c++/C#

3. 熟练掌握常用的数据结构和算法

4. 扎实的数学基础,良好的英语能力

5. 熟悉shader编程,有图形学基础优先

6. 熟悉photoshop, 3dmax, maya优先

7. 踏实专注,有较好的问题解决能力和团队精神。

联系方式:Email:huangtingting@galasports.com、TEL:0755-27086481、MOB:13570359187(微信同号)

截止时间:长期有效

发布时间:2021-3-4

渲染算法工程师

公司:深圳市望尘科技有限公司

工作地点:深圳宝安

岗位职责:

1. 负责移动游戏产品线图形渲染相关模块和技术的研发、品控以及进度管理;

2. 从技术角度对产品美术质量要求进行分析,与其他工程师共同实现优秀的3D视觉品质;

3. 负责协调策划及美术需求,对产品设计及美术提供开发支持和建议;

4. 与TA团队一起开发渲染算法,优化渲染管线,不断提升产品渲染品质;

任职要求:

1. 国内或海外名校计算机/数学相关专业硕士及以上学历;

2. 有3A游戏公司实习工作经历优先;

3. 算法和数学功底扎实,精通图形学相关算法和游戏渲染技术;

4. 精通Unity3D的架构、图形渲染,资源管理,性能优化等模块;

5. 热爱游戏行业,对游戏产品研发有持续的热情;

6. 强烈的探索精神和自我驱动,优秀的学习能力和团队协作能力;

7. 良好的审美品味和审美能力,拥有优良美术功底者优先;

8. 有高品质游戏项目经验者优先;

9. 热爱或了解足球/篮球/棒球等集体运动优先。

Ps:考虑优秀应届生。

联系方式:Email:huangtingting@galasports.com、TEL:0755-27086481、MOB:13570359187(微信同号)

截止时间:长期有效

发布时间:2021-3-4

语义视觉方向(Detection/Classification/Recognition/Identification)实习生/正式员工

公司:腾讯机器人实验室

工作地点: 深圳

工作职责:

参与机器人视觉系统的搭建、开发、研究和优化。

职位要求:

1. 强大的自我驱动力和执行力

2. 良好的计算机编程基础,熟悉C/C++/Python

3. 有计算机视觉和机器人系统相关的项目经验

4. 熟悉ROS和TensorFlow/Pytorch

5. 在计算机视觉/机器人顶级会议/期刊发表论文者或者相关竞赛获奖者优先

工作条件:

– 开放严肃活泼紧张的研究环境

– 具有竞争力的薪水

– 最先进的机器人平台

– 充足的研究经费

– 优秀的合作导师均为在欧、美、澳、亚工作经历的教授及高级研究员

简历投递:

– rolandling@tencent.com(邮件名:助理研究员实习-姓名-学校/研究员正式员工-姓名-学校)

– 实习生请在邮件里写明希望的实习时间,时长,是否能全职实习;正式员工写明如录用可以正式到岗的时间

发布时间:2021-2-24

研究员正式员工岗位:图像图形算法研究员/高级研究员

公司:腾讯AI Lab (http://ai.tencent.com)

工作地点: 深圳

工作职责:

1. 参与Lab内部前沿研究项目中相关技术的研发。

2. 探索和推进有影响力的AI技术的研究和落地。

任职要求:

1. 具有计算机视觉或图形学相关方向的博士学位,有独立思考和做研究的能力。

2. 对常用深度学习框架和理论有深入的理解和丰富的经验。

3. 在下列研究方向中的一个或多个有深入的研究经验:3D人脸的建模和渲染、3D人体动作的合成与迁移、多视角三维重建、点云分割、Mesh拓扑生成及UV映射、纹理合成、3D场景自动生成、3D模型的变形/编辑/动画、3D模型的非刚性配准、深度学习模型可视化、视频理解与分析、无监督表征学习、强化学习、深度学习模型的对抗攻击、GAN等。

4. 至少熟悉一种以下编程语言:Matlab, Python, C/C++.

5. 熟悉常用3D游戏引擎及3D建模工具软件,如unity3d/unreal engine 4,Maya/3ds Max/blender,motionbuilder等。

6. 发表过计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等高水平论文。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: linchaobao@tencent.com,研究员正式员工岗位申请请加注"AI Lab研究员岗位申请-{毕业学校}-{最高学位}"

发布时间:2021-2-20

实习生岗位:图像图形算法实习生

公司:腾讯AI Lab (http://ai.tencent.com)

任职要求:

1. 计算机视觉或图形学相关方向的在读硕士或博士,能在深圳全职实习6个月以上。

2. 熟悉常用计算机视觉/图形学算法,对深度学习框架和理论比较熟悉,有3D相关算法背景者优先考虑(包括3D人体动作的合成与迁移、3D人脸的建模和渲染、3D模型的变形和编辑、3D人脸及人体动画、三维重建、点云分割、深度图估计、Mesh拓扑生成及UV映射、纹理合成等方面)。

3. 熟练掌握以下几种编程语言:C/C++, Matlab, Python。

4. 熟悉unity3d/unreal engine 4等游戏引擎,有使用过三维建模软件Maya/3ds Max/blender/motionbuilder等的优先。

5. 有计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等高水平论文发表者优先。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: linchaobao@tencent.com,实习生申请请在标题加注"AI Lab实习生申请-{学校}-{可实习X个月}"

发布时间:2021-2-20

CG物理模拟研发工程师

公司:米哈游科技(上海)有限公司

工作地点: 上海

岗位职责:负责以下三个方向其中之一:

a. 数值计算开发:

1. 熟悉CUDA开发相关技术,负责大规模并行模拟算法的数值计算开发

2. 对物理解算有一定程度了解,能够理解模拟效果与数值计算策略的对应关系

3. 具有良好的数值优化算法基础,能够根据项目组需求改进算法

b. 碰撞检测开发:

1. 开发用于布料、头发的实时碰撞检测加速算法

2. 熟悉体素构建相关算法,对VDB相关技术及其加速算法熟悉

3. 熟悉实时碰撞检测相关技术,熟悉BVH,SpatialHashing的并行加速算法

c. 骨骼动力学模拟开发:

1. 负责风格化骨骼动力学模拟解算器的开发

2. 能够理解风格化解算效果,根据项目组需求迭代与改进算法

3. 熟悉DCC软件的使用与相关开发,能够在指导下完成相关开发任务

岗位要求:

1. 硕士以上学历

2. 计算机图形专业方向,对物理模拟仿真有一定基础

3. 对并行计算有一定基础

4. 对物理模拟前沿方向有较强兴趣

5.加分项:有工业级布料\头发模拟算法开发经验

联系方式: 邮件到 chaohao.ni@mihoyo.com 或者微信 oahoahcin

招聘截至: 2022-1-31

发布时间:2021-2-2

图形研究员-脸捕

公司:米哈游科技(上海)有限公司

工作地点: 上海

岗位职责:
  1. 负责逆熵产品落地中遇到的偏研究课题
  2. 有学术成果落地的强烈意愿, 有能力对于现有学术成果以落地为目的进行改造
  3. 能够和工程师一起承担一定的开发任务
岗位要求:
  1. 硕士以上, 包括博士, 图形学专业毕业, 工作经验也是以图形学项目研发为主。
  2. 有学术成果落地的强烈意愿, 有一定的工程能力。

联系方式: 邮件到 chaohao.ni@mihoyo.com 或者微信 oahoahcin

招聘截至: 2022-1-31

发布时间:2021-2-2


团队简介:

商汤3D&AR团队-3D视觉组致力于探索三维视觉技术与增强/混合现实的结合,打造三维感知与智能识别技术为核心的增强/混合现实产品和应用,包括商汤SenseAR增强现实开发者平台和商汤SenseMARS火星混合现实技术平台。

主要研究方向包括:SLAM、三维重建、视觉定位、多传感器融合、真实感渲染与虚实融合、物体位姿估计、语义分割与理解等。团队拥有多位博士和博士后,在CVPR、ICCV、ECCV、ISMAR等顶级会议上发表过数十篇论文,拥有Chinagraph最佳论文奖和ISMAR最佳论文奖得主。

招聘岗位:

高精度地图算法研究员:负责数字孪生、增强现实应用中视觉高精度地图的算法研究,工作方向包括图像局部特征提取、匹配、相机标定、Structure from Motion等算法性能优化。

图形算法研究员/游戏引擎开发:负责真实感渲染、渲染性能优化、大规模场景可视化等图形算法/应用的开发、以及大空间AR虚实融合、AR多人互动等应用场景落地,构建虚拟与现实融合的数字世界。

三维重建算法研究员:负责数字孪生、增强现实应用中视觉三维重建算法研究,工作方向包括Multi-view Stereo、点云优化、网格模型优化/标准化等算法的研究。

SLAM算法研究员:负责用于AR/VR眼镜的SLAM算法,以及SLAM相关算法的芯片优化。

3D视觉算法优化工程师:负责3D视觉算法的移动端的高性能优化,工作方向包括传统CV算法和深度学习算法在移动端(如手机)异构计算平台的加速优化。

三维视觉与深度学习算法研究员:负责三维视觉和深度学习算法的开发与性能提升,研究的问题包括但不限于:三维场景语义识别、物体6D姿态估计与跟踪、基于学习的局部特征提取和匹配、SfM/MVS、动态三维重建、视觉定位与导航等。

数据平台工程师:负责开发与维护三维数据标注工具。技能要求包括基于THREE.js和React的前端开发、基本的后端开发能力

投递方式:
邮箱:shengchongshan@sensetime.com
主题:商汤3DAR简历-岗位名称

发布时间:2021-01-18


CAD软件开发工程师

公司:西门子工业软件

工作地点:四川成都

任职要求:

  1. 计算机、图形学或相关理工科专业,本科及以上学历;
  2. 具备一年至五年的C++开发经验;
  3. 熟悉计算机图形学、熟悉算法、数据结构和面向对象编程;
  4. 具备较强的系统设计能力,能够独立分析和解决技术问题;
  5. 具有良好的中英文沟通能力和表达能力,积极乐观好相处,有良好的团队意识;
  6. 对CAD/CAE/CAM软件开发有兴趣,对业内新技术充满热情;

加分项:

  1. 参与过CAD或相关产品的研发和设计,或在图形学领域有完整的项目开发经验;
  2. 熟悉OpenGL、Direct3D、Vulkan、WebGL等图形API中的一种或以上,或有Shader开发经验;

招聘对象:优秀应届毕业生或1-3年工作经验的专业人士

联系方式:请发送中英文简历至 jason.fu@siemens.com

招聘截止:2021年6月

发布时间:2021-01-14


图形算法工程师

公司:上海漫格科技有限公司(https://voxeldance.com/

地点:上海

岗位职责:

  1. 负责3D打印相关算法的研究及代码撰写;
  2. 算法模块的代码移植,优化,测试和维护;

岗位要求:

  1. 计算机、几何、数学、机械、CAD 或相关方向的硕士或以上学历,或能力出众本科生
  2. 英语CET6以上,能阅读英文图形学算法文章,如有成果发表在SIGGRAPH/TOG、PG、HPG、TVCG 等国际顶级会议或期刊者优先
  3. 熟练掌握C++编程语言,良好的算法分析和设计能力;
  4. 熟悉OpenGL;
  5. 有计算几何/数字几何处理/图形学/三角网格相关算法开发经验
  6. 工作积极主动,对于工作中的不确定性具有较好的适应性和推动能力
  7. 具有良好的中英文沟通能力和表达能力,具有团队合作精神,乐于分享

岗位投递联系方式:wangs@voxeldance.com  15077878197

发布时间:2020-12-18


香港理工大学博士生
学校名称:香港理工大学(QS2021世界大学排名75名)

导师姓名:李平教授

导师研究方向:图像视频处理、计算机图形学、计算机视觉、人工智能、创意媒体等

导师个人主页:https://www.comp.polyu.edu.hk/~pinli

招生项目:少量全奖博士生

学位学制:硕士读博士三年制,本科读博士四年制,2021年8月入学

奖学金:36-48个月奖学金,每月奖学金18100港币(约16000人民币)

申请方式:直接联系本人申请,微信: singstar,  Email: p.li@polyu.edu.hk 请准备好简历

招生截止时间:2020年12月31日

发布时间:2020-12-18


图形算法岗位

公司:阿里巴巴大文娱团队

地点:中国杭州

职位描述:

该岗位同时招聘校招、社招、实习。

1、从事视频特效渲染引擎(云端)的研发;

2、参与海量视频AI智能生产平台研发;

3、负责AI视觉与图形学的结合,探索视觉创意。

任职要求:

1)正直热情,有创新的激情;

2)有图形学基础,熟练掌握C++/C#/Python编程语言;

3)具备良好的数学,对常用算法有一定的掌握;

4)有OpenGL或主流游戏引擎的Shader开发经验;

5)在视频特效、美图滤镜等方面有经验者优先;

6)对Linux服务器,Docker等云渲染相关技术有经验者优先。

薪资:30-150万

联系人: 时镇    邮箱:shizhen.cx@alibaba-inc.com

此岗位长期招聘

发布时间:2020-12-15


Computer Graphics Algorithm Engineer

公司:BIGO (www.bigo.sg)

工作地点:北京、广州、新加坡

岗位要求:

Responsibilities:
· Perform R&D of the state-of-art computer graphics and animation techniques
· Utilize machine learning / deep learning tools to solve computer graphics problems
· Follow up state-of-art work in related fields and implementation of new functions based on the requirements for our products

Required skills:
· M.S. or Ph.D. degree in computer science, mathematics or related fields
· Strong C/C++ programing skill
· Solid mathematics knowledge, i.e. calculus, linear algebra, numerical optimization, statistics and etc.
· Familiar with OpenGL and real-time rendering techniques
· R&D experience in computer graphics, animation or 3d reconstruction
· Strong problem-solving and teamwork skills

Preferred Qualification::
· Publications in leading peer-reviewed CG/CV/AI conferences
· Geometry processing, deformation, motion capture and facial animation
· Experience in popular rendering engine, i.e. Unity3D, Unreal, and etc.
· Experience in machine learning techniques and popular deep learning frameworks

联系人:Born CHEN,邮箱: chenbo@bigo.sg

招聘截止时间:长期有效

发布时间:2020-12-12


资深图形算法工程师

公司:酷家乐

地点:中国杭州

岗位职责:

1、负责实时渲染引擎和素材优化相关研发和推广工作,提升酷家乐实时渲染效果品质;

2、推动跨团队合作及业务落地;

3、跟踪学术界和业界最新进展,探索实时渲染在 Web 端的性能及效果边界。

任职资格:

1、具备 3D 图形渲染引擎相关从业背景,包括但不限于游戏领域、可视化等,3 年以上相关经历,硕士博士学历优先;

2、熟悉图形学原理与常见图形渲染管线 API,如 OpenGL、Vulkan 等,有 JavaScript/WebGL 相关经验优先;

3、熟悉 HDR 渲染相关流程,了解实时全局光照算法;

4、良好的技术探索能力,有成果发表在SIGGRAPH/TOG、PG、HPG、TVCG 等国际顶级会议或期刊者优先;

5、为人正直,诚信,勤奋,正能量,能够积极创新,并具有较强的主动学习能力,较强的沟通能力和团队协作能力。

加分项

1、具备技术美术及内容制作(如 Max、Maya、Blender、Substance 等)相关经验;

2、熟悉至少一种主流实时引擎,如 UE4、Unity 等。

薪资:50-100万+期权

联系人: James Zhang    邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

此岗位长期招聘

发布时间:2020-11-26


图形渲染专家

公司:阿里巴巴淘宝团队

地点:中国杭州

职位描述:

1、负责制定模型材质规范,从事研发基于光线追踪的渲染引擎;

2、负责家居场景的离线渲染引擎的研发,并且搭建离线渲染平台;

任职要求:

1)具备良好的团队导向和合作精神,正直诚信、敬业,对工作有激情

2)有离线渲染开发经验,熟悉光线跟踪相关算法以及采样、降噪、bxdf等理论的相关研究;

3)熟悉常用的离线渲染算法对应的优化手段;

4)对新技术有强大的好奇心,紧跟业界最新动向;

5)深入阅读过至少一款离线渲染引擎源码,比如pbrt、mitsuba、cycles等;

薪资:60-150万

联系人: James Zhang    邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

此岗位长期招聘

发布时间:2020-11-26


图形算法工程师

公司:时代天使

工作地点:上海杨浦区五角场

职位描述:

熟悉三维建模,点云处理,三维网格,三维重建,非刚性配准,计算机刚体动力学,机器人路径规划,刚体碰撞检测优化以上任一即可

任职要求:

1、  本科及以上学历,具备海外留学或工作经验优先

2、  熟练掌握C++编程语言,良好的算法分析和设计能力;

3、  熟悉基本的算法,具备创新能力和良好的数学基础;

4、  熟悉3D图形学算法优化;

5、  熟悉openGL;

6、  具备较强的解决问题能力,团队工作意识;

7、  具有机器学习,模式识别,深度学习方面工作经验者优先;

8、  拥有医学图像后处理算法开发项目经验,计算机辅助诊断应用开发经验或GPU并行计算处理经验优先;

9、  熟悉C++算法实现的优化。

10、熟悉VTK

薪资:40-70万

联系人: James Zhang    邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

此岗位长期招聘

发布时间:2020-11-26


图形平台负责人

公司:广联达

工作地点:北京、上海、美国普林斯顿

岗位职责:

  1. 毕业于国内985、211高校或海外知名高校,计算机、图形学、数学、机械、CAD\CAM、GIS、土木等相关专业,硕士以上学历,博士优先
  2. 10年以上(含在校科研)几何算法核心或CAD/CAM系统研发或科研经验,显示引擎、渲染引擎、游戏引擎、渲染算法或CAD/CAM系统研发或科研经验,知名友商工作经验者优先
  3. 较强的解决问题和技术攻关能力,业界知名领军人物优先,在高水平会议和期刊发表过论文者,师从业界知名领军人物优先
  4. 关注技术前沿,熟悉国内外图形技术生态,追求技术卓越,良好的技术洞察力,对技术趋势有独立的思考和见解
  5. 具有一定的研发或科研团队管理经验者优先
  6. 工作积极主动,对于工作中的不确定性具有较好的适应性和推动能力
  7. 具有良好的中英文沟通能力和表达能力,具有团队合作精神,乐于分享

薪资:100-150万

联系人: James Zhang    邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

此岗位长期招聘

发布时间:2020-11-26


几何算法工程师(几何引擎、Mesh方向)

公司:广联达

工作地点:北京、上海、美国普林斯顿

岗位职责:

  1. 在 CAD/几何和实体建模方向进行技术调研,能够提出部门和公司级别的技术方向和决策
  2. 参与公司几何引擎的关键模块的开发,技术研讨、评估和决策
  3. 负责关键技术项目,能以原型、专利或论文的方式提供可靠的成果
  4. 帮助开发团队解决关键的技术难题
  5. 参与公司内部和外部合作的技术交流

任职要求:

  1. 计算机、几何、数学、机械、CAD 或相关方向的硕士或以上学历
  2. 在计算机图形学、数学或 CAD 等领域有着五年以上的工作或科研经历
  3. 扎实的 C++ 编程能力
  4. 经常跟踪新技术、新方法,能主动和创造性地将其用于评估和解决业务需求
  5. 思想开放,适应变化,具有团队合作能力
  6. 熟悉 ACIS / Parasolid / OCC 是加分项
  7. 熟悉 CAGD 是加分项
  8. 有几何引擎开发经历是加分项
  9. 很好的英文读说能力”

薪资:50-120万

联系人: James Zhang    邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

此岗位长期招聘

发布时间:2020-11-26


三维图形平台开发工程师

公司:北京构力科技有限公司

薪资:30-50W(可谈)

工作地点:北京北三环东路

任职要求:
  1. 计算机或建筑工程相关专业毕业,本科或以上学历,有1年以上C++开发经验;
  2. 具有CAD平台开发经验,有BIM相关软件(CAD/revit)二次开发经验优先;
  3. 具有良好的团队合作能力和沟通能力,具有严谨的工作作风和工作态度;
  4. 具备较强的解决问题能力、沟通能力及团队合作精神;
  5. 具有较强的责任心。
岗位职责:
  1.  负责图形平台的功能模块研发;
  2. 负责图形平台整体界面和应用流程的优化和提升;
  3. 负责图形平台的工程图相关的功能模块开发;
  4. 负责完善完成整体界面和交互流程的优化;
  5. 完善工程制图模块与外部数据接口开发。

联系方式:刘鑫晨 17389129966   2909988650@qq.com

招聘截止:长期招聘


算法工程师

公司:北京构力科技有限公司

薪资:30-60W(可谈)

工作地点:北京北三环东路

任职要求:
  1. 计算机、图形学、数学或相关专业毕业,本科或以上学历,C++开发经验;
  2. 熟悉计算几何,有丰富的数据结构和几何核心算法知识;
  3. 有扎实的数学基础,了解几何空间算法方面相关知识;
  4. 有较强的文献获取能力,英语文献阅读能力;
  5. 有图形系统设计开发经验优先;
  6. 具有良好的团队合作能力和沟通能力,具有严谨的工作作风和工作态度;
  7. 具备较强的解决问题能力、沟通能力及团队合作精神;
  8. 具有较强的责任心。
岗位职责:
  1. 关键几何算法设计与实现,并将算法与实际应用结合;
  2. 对算法相关功能进行的需求分析、功能设计和实现,为专业应用提供算法及解决方案支持;
  3. 对现有算法进行时间空间复杂度评估,并给出优化和提升方案;
  4. 研究前沿的图形学相关技术并应用到项目中。

联系方式:刘鑫晨 17389129966   2909988650@qq.com

招聘截止:长期招聘


三维图形平台系统架构师

公司:北京构力科技有限公司

薪资:30-60W(可谈)

工作地点:北京北三环东路

任职要求:
  1. 计算机或图形学相关专业,本科及以上学历;
  2. 具备较强的业务流程建模能力和系统架构能力;
  3. 大型CAD系统架构或底层开发经验,熟悉主流图形系统体系及实现机制;
  4. 具有深厚的3D图形学原理和建模系统经验,有较好的算法基础;
  5. 精通DirectX或OpenGL,深刻了解DirectX或OpenGL规范和驱动程序框架;
  6. 具备较强的分析、解决问题能力、沟通能力及团队合作精神。
岗位职责:
  1. 负责三维图形平台的技术选型和总体架构设计;
  2. 负责三维图形平台核心技术的研究,解决产品架构及研发中的关键技术问题;
  3. 负责三维图形平台重构和优化,满足行业软件开发需求;
  4. 负责三维图形平台应用延展,为移动应用、大场景应用提供更好的支持;
  5. 指导及带领团队完成三维图形平台系统的开发,提交完整的成果软件系统与成果文档。

联系方式:刘鑫晨 17389129966   2909988650@qq.com

招聘截止:长期招聘


多模态内容创作研究员

公司名称: 快手

部门名称: 多媒体内容理解-MMU

工作地点: 北京

招聘对象: 优秀在读实习生、应届毕业生、社会专业人员皆可

职位描述:

  1.  对海量多媒体素材(如图片、视频、文本、音乐等)进行深入语义理解,在此基础上进行素材打散、内容匹配和智能创作,形成多样化高质量的内容,服务于智能广告生成、视频智能混剪、特效制作等方向。
  2. 对生成的海量内容,设计基于多模态内容和用户反馈的质量评价体系。
  3. 基于线上用户的行为反馈,分析用户的兴趣点和生成内容优缺点,不断进行生成策略调优。

岗位要求:

  1. 对基于图像、视频、语音、文本等模态内容的各类算法算法有一定的理解,包括不限于OCR、人脸、ASR、文本生成等。
  2. 工程能力强,熟练掌握python/c++语言,了解cuda编程基础,有成功的项目经验。
  3. 熟悉常见的机器学习和深度学习算法,熟练使用至少一种深度学习框架,如Pytorch、TensorFlow、MXNet等。
  4. 对学术前沿有浓厚兴趣,时刻跟进技术前沿,并善于利用各类技术解决复杂的实际问题,有良好的沟通表达能力。
  5. 对无监督学习、搜索、强化学习、GAN、图形学渲染、特效等方向有深入了解者优先。

联系方式: zhangdebing@kuaishou.com

招聘截止时: 长期招聘


Research Assistant and Research Associate Positions

The Hong Kong Polytechnic University

导师姓名:Prof. Ajay Kumar

导师研究方向:Computer Vision and Pattern Recognition; Biometric Authentication and Recognition; Defect detection in textured materials; Multimodal intelligent interfaces (Human-Computer Interaction)

导师个人主页:http://www.comp.polyu.edu.hk/~csajaykr

招聘对象:Applications are invited for two research assistant/associate positions in the Department of Computing, The Hong Kong Polytechnic University, starting as early from October 2020. These research positions are currently available in the area of deep learning for computer vision related problems.

岗位要求:The applicants should have Bachelor degree in Computer Science or related areas and excellent academic record. The applicants should have excellent programming skills and candidates with experience in computer vision, pattern recognition or biometrics related work may expect preference.

岗位待遇:The salary offered would be highly competitive and commensurate with the experience/qualifications. Successful candidates will also have opportunity to register as MPhil or PhD candidates in the department of computing.

申请方式:Please send your detailed CV (including aggregate marks, courses undertaken, project undertaken) to Prof. Ajay Kumar, via email at ajay.kumar@polyu.edu.hk.

招聘截止时间:The applicants who do not receive any response within 2 days of their application should consider their application as unsuccessful.

发布时间:2020-09-06


资深图形算法工程师

广州市迈创智能科技有限公司

工作地点:广东省广州市海珠区新港东路70号万胜汇创客Park 15号楼

招聘对象:不限

岗位职责:

    1、 开发基于物理真实渲染的材质效果,挑战真实世界中的复杂面料效果呈现;

    2、 负责3D材质扫描仪核心图形渲染效果开发,与深度学习研究团队合作开发复杂材质的表观呈现方案;

任职要求:

    1、硕士以上学历(985、211),5年C/C++开发经验、3年以上相关的图形软件开发经验;

    2、精通计算机图形学、有三维渲染引擎开发经验相关的成功经验;

    3、精通C/C++语言、有Windows/linux平台开发经验,有大量阅读过图形论文技术资料,熟悉GDC/SIG历年相关的论文;

    4、具有挑战精神、追求卓越积极主动、目标导向、有较强的执行能力和良好的团队合作精神;

    5、了解深度学习相关的知识优先考虑。

联系方式:发送简历至chenyt@4dstc.com;或联系电话19928422044(陈先生)

招聘截止时间:长期

发布时间:2020-09-01


三维方向算法/ 研究型实习生(三维重建方向

腾讯 AI Lab

工作地点:深圳

招聘对象:计算机视觉或图形学相关方向的在读硕士或博士,能在深圳全职实习6个月以上

团队介绍:腾讯 AI Lab 是腾讯的企业级 AI 实验室,于 2016 年 4 月在深圳成立,目前在中国和美国有 70 位顶尖研究科学家及300 位应用工程师。借助腾讯丰富应用场景、大数据、计算力及一流人才方面的长期积累,AI Lab 立足未来,开放合作,致力于不断提升 AI 的理解、决策与创造力,向“Make AI Everywhere”的愿景迈步。

职位要求:

  1. 在常用的计算机视觉和图形学算法中有理解和经验:多视角三维重建、点云分割、Mesh拓扑生成及UV映射、纹理合成、场景自动生成、逼真的阴影/光照渲染、非刚性配准等。
  2. 熟悉以下几种编程语言:C/C++, Matlab, Python。
  3. 有丰富的工程开发经验和代码优化经验。
  4. 熟悉常用3D游戏引擎及3D建模工具软件,如unity3d/unreal engine 4,houdini/maya/3d max/blender等。
  5. 有计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等的论文发表记录者优先考虑。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: elizhe@tencent.com,实习生申请请在标题加注"AI Lab实习生申请-{学校}-{可实习X个月}"。

发布时间:2020-07-14


三维方向算法/ 研究型实习生(三维人脸方向

腾讯 AI Lab

工作地点:深圳

招聘对象:计算机视觉或图形学相关方向的在读硕士或博士,能在深圳全职实习6个月以上

职位要求:

  1. 学习能力强,刻苦耐劳,认真负责。
  2. 对机器学习,计算机视觉和图形学算法有基本理解和使用经验,如:图像处理,图像生成,PCA,刚性变换,渲染插值。
  3. 熟练使用深度学习框架,如tensorflow, pytorch。
  4. 对3D人脸重建有过丰富经验,熟悉3DMM,投影,differentiable renderer,UV纹理合成。
  5. 有计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等的论文发表记录者优先考虑。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: jadeyjchen@tencent.com,实习生申请请在标题加注"AI Lab实习生申请-{学校}-{可实习X个月}"。

发布时间:2020-07-14


三维方向算法/ 研究型实习生(三维人体动作估计/合成/迁移方向

腾讯 AI Lab

工作地点:深圳

招聘对象:计算机视觉或图形学相关方向的在读硕士或博士,能在深圳全职实习6个月以上

职位要求:

  1. 对三维人体动作相关算法有深入了解,如视频动作提取,人体动作驱动,retargeting等。
  2. 熟悉动捕数据处理,对人体动作表示和驱动有一定了解,有基于学习的动作驱动研究经验者优先。
  3. 熟悉常用深度学习框架,如tensorflow,pytorch。
  4. 有计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等的论文发表记录者优先考虑。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: dkang@tencent.com,实习生申请请在标题加注"AI Lab实习生申请-{学校}-{可实习X个月}"。

发布时间:2020-07-14


三维方向算法/ 研究型实习生(室内场景理解与重建方向

腾讯 AI Lab

工作地点:深圳

招聘对象:计算机视觉或图形学相关方向的在读硕士或博士,能在深圳全职实习6个月以上

职位要求:

  1. 对目标检测、图像搜索有深入了解。
  2. 对计算机图形学有基本理解和使用经验,如:摄像机参数估计,图像渲染,纹理贴图,材质估计,空间布局估计等。
  3. 熟悉常用深度学习框架,如tensorflow,pytorch。
  4. 有计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等的论文发表记录者优先考虑。
  5. 有计算机视觉或图形学相关的竞赛经验优先考虑。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: yinggzhang@tencent.com,实习生申请请在标题加注"AI Lab实习生申请-{学校}-{可实习X个月}"。

发布时间:2020-07-14


图形开发/算法工程师

阿里云智能人工智能实验室|阿里巴巴

工作地点:杭州

招聘对象:社招/2021/2020年毕业应届生

团队介绍:人工智能实验室(AI Lab)致力于建立“全息世界”,即真实世界的三维数字化版本,并将其应用于零售商超、未来社区/城市、机器人等场景。团队成员来自海内外知名高校,拥有丰富的人工智能/计算机图形学技术落地经验。
职位描述:
1. 负责Web端或离线三维渲染引擎的开发和渲染性能优化工作,规范工程流程。
2. 开发三维渲染引擎的图形渲染流程,协助美术及产品的工作需求。
职位要求:
1. 本科或以上学历,计算机、自动化或电信电子等相关专业;
2. 熟悉计算机图形学,OpenGL开发;熟悉绘制流水线、PBR等计算机图形学相关概念。有Web端和离线渲染开发相关背景者优先。
3. 深入理解实时图形引擎工作原理。拥有三维渲染引擎开发、三维渲染实际项目经验者优先。
招聘截止时间:2020年12月31日

发布时间:2020-06-09


云渲染算法工程师

Cloud BU|华为技术有限公司

工作地点:深圳

招聘对象:社招/2021/2020年毕业博士

岗位职责:
1. 负责洞察、分析与实践学界业界实时渲染技术(包括但不限于概念原型开发、验证、算法调优),特别是实时路径追踪算法的动向跟进;
2. 研发高质量实时渲染相关技术:采样重建技术,有偏的路径追踪技术,预计算光照传输,可交互的全局照明技术,基于图像的渲染技术等;
3. 负责新型渲染管线的原型设计与评估;

岗位要求:
深厚的计算机图形学、计算机体系结构经验,深入理解GPU渲染技术原理以及性能优化手段
1.熟悉光线追踪算法及最新研究动向(BDPT, MTL, photon mapping, VPL, VCM等);
2.熟悉焦散,阴影,环境遮挡、GI等相关特效的算法与实现;
3.熟悉光线追踪的加速计算技术,掌握路径追踪并行化处理的技术的经验者尤佳;
4.熟悉AI采样重建及图像处理降噪等相关技术实现;

联系方式:发送简历至 chenlin109@huawei.com,联系电话18565671355

招聘截止时间:2020年12月31号

发布时间:2020-05-06


协同渲染研发工程师

Cloud BU|华为技术有限公司

工作地点:深圳

招聘对象:社招

岗位职责:

1、负责协同渲染技术原型的研究和开发,包括但不限于云游戏、云VR/AR场景中端边云协同渲染等关键技术原型的开发与验证;

2、洞察调研产业界和学术界最新技术成果和研究趋势,提出以云为中心,端边云协同的分布式云渲染技术方案。

岗位要求:

1、有图形编程经验,熟悉openGL/openGL ES等图形库者优先;

2、熟悉游戏引擎架构,有开源或商用游戏(或AR/VR)引擎开发经验优先;

3、熟悉Unity、Unreal等渲染引擎优先,有渲染引擎开发经验者优先;

4、使用过RTX光线追踪编程接口及实际结合游戏引擎开发过应用的经验者优先。

联系方式:发送简历至  chenlin109@huawei.com  联系电话18565671355

招聘截止时间:2020年12月31号

发布时间:2020-05-06


云渲染首席专家

Cloud BU|华为技术有限公司

工作地点:深圳、杭州

招聘对象:社招

岗位职责:

1、负责规划与设计华为云渲染平台系统级软件架构,满足图形、Cloud AR/VR、云手机等不同渲染场景需求;

2、识别不同场景下GPU渲染技术瓶颈点,提出高性能软硬件优化方案,持续打造华为云渲染平台差异化竞争力;

3、紧跟渲染技术前沿,对中长期渲染技术演进有独到见解。

联系方式:发送简历至  chenlin109@huawei.com  联系电话18565671355

招聘截止时间:2020年12月31号

发布时间:2020-05-06


博士后

英国bath大学 | Christian Richardt

I am looking for a postdoc to join my team to work on 6-DoF VR Video, so experience with multi-view geometry, view synthesis and/or deep learning with CNNs would be great. 详情

Application deadline: 30 April 2020
Interview: May 2020
Start: as soon as possible
Until 24 June 2021
Salary: £33,797–£40,322


Research Interns/postdoc/visiting scholar

计算机科学与工程系|纽约大学(NYU)

导师:Assistant Professor Qi Sun

招收对象:2-3名2020年秋季-2021年春季学期的Research Interns (remote is an option, with opportunities transferring to Ph.D. program in the next year),和1名postdoc或visiting scholar

研究方向:
– 实时计算机图形学,虚拟/混合现实: We bring the low-level processor architecture, mid-level machine learning techniques, and high-level human perception for efficiency and performance in real-time graphics
– Perception: haptics, multi-model perception, vision science
– 计算光学成(显)像:perception-aware holographic display, real-time imaging for 5G and autonomous vehicles, etc.
– 城市计算:We use the whole New York City as our experimental lab. With the unlimited data captured from the city and the advanced technologies such as next-generation wireless internet and autonomous vehicles, we aim at addressing challenges for creating future urban life and work.

Interns and postdocs will closely work with Prof. Sun, other NYU/external top university faculties, and industrial partners in computer graphics, electronic engineering, VR/AR, visualization, and HCI.

优先考虑:
– Intern: 计算机/EE/数学/物理背景的大三/大四学生,优先考虑有CSC或者学校支持 | Postdoc: Strong publication record in computer graphics/vision/NLP or interdisciplinary science
– 对科研有充分热情
– 有一定的计算机图形学基础,optical/electrical engineering,vision science,haptics, machine learning (esp. NLP) are plus
– 扎实的编程能力和数理基础
– 流畅的英语交流能力

Internship projects target at top-tier CS/physics/interdisciplinary science publications such as SIGGRAPH[Asia]/ToG/CHI/Optics Express/PNAS.

联系方式:发送简历到 qisun@nyu.edu


计算机图形算法工程师

研发部门|深圳市工之易科技有限公司

工作地点:深圳南山

联系方式:BOSS直聘链接;或简历发:wxh@everxyz.com;或加微信wxh_everxyz;

岗位职责:

1、负责三维图形算法研究、开发;2、负责三维渲染算法、引擎开发/优化;3、 负责Web 3D相关产品的架构设计及性能优化;4、负责三维文件的格式解析及优化算法。

岗位要求:

1、大学本科及以上学历,计算机相关专业,具有3D技术相关的研发工作经验1年以上;2、熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础;3、精通OpenGL,了解OpenGL规范、熟悉Shader编程;4、能熟练阅读英文文献,具备文献搜索能力;5、持续不断的学习能力,性格乐观开朗,具备优秀的团队合作精神。

优先考虑:

1、熟悉Canvas渲染开发,熟悉Shader编写,熟悉Three.js,babylon.js或任意一款WebGL引擎者优先;2、具有三维CAD设计辅助软件(如solidworks、Pro/E、UG、CATIA等)开发经验优先;3、熟悉OpenCASCADE或任意一款CAD开源平台者优先;4、熟悉主流移动浏览器的技术特点,有移动端H5,WebGL项目经验者优先;5、对工业数字化软件有一定的了解者优先;

截止时间:长期有效

发布时间:2020-04-02


计算机视觉工程师(ARVR、视频、搜索推荐、智能驾驶方向、图像识别、地图、OCR等方向)

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

负责如下一项或多项工作:

1、负责基于摄像头、IMU等传感器的SLAM/VIO、多传感器融合、地图构建、定位以及环境重建等算法的选型、分析、评估、设计,以及算法在移动终端的开发实现、优化与交付;
2、负责显示渲染算法选型、分析、评估、设计、优化与交付;
3、负责计算计视觉算法,提升场景识别的准确性和内容推荐的有效性,提升终端用户的使用体验;
4、承担视频全场景业务相关的视频内容处理、内容理解、自然语言处理、个性化推荐等某个领域方向的关键算法实现和商用落地;
5、根据智慧生产、智慧运营、智慧分发、用户体验等场景的不同业务诉求选择合适的算法或网络模型来进行改造或适配,选用或自建合适的数据集,通过在线学习反馈来完善性能指标;
6、NAS自动架构搜索:降低人工对模型结构的试验,自动搜索出针对某任务的最优模型以及学习参数,提高模型训练的效率;
7、人工智能相关算法开发,对物体识别、人体识别与跟踪、RGB图深度估计等前沿算法负责,利用AI算法提升华为手机在AR领域的技术竞争力;
8、人工智能相关算法开发,对基于深度学习的HDR、降噪、Deblur、Demosaic、超分辨、风格化等前沿算法负责,利用AI算法提升华为手机在拍照领域的技术竞争力;
9、负责智能驾驶相关算法开发;
10、地图核心算法,地图搜索推荐,地图路径计算,路况ETA等;
11、负责基于深度神经网络的多语种OCR检测/识别/语种分类的算法设计和应用,前沿OCR检测识别算法运用;

岗位要求:

掌握如下一项或多项技能:

1、图像处理与模式识别、计算机视觉、图形学、计算机、自动控制、通信、信息、电子、应用数学、统计学等相关毕业;
2、深入理解图像分析/处理专业知识,熟悉常用图形图像处理算法;
3、熟悉SLAM/VIO算法,掌握特征点提取、连续图像帧深度信息提取算法;熟悉视觉传感器和IMU传感器的标定,熟悉基于EKF的组合导航算法,对于利用摄像头进行空间标识、标志点提取等有深入研究;有VINS、PTAM、LSD-SLAM、ORB-SLAM、三维重建或目标跟踪/检测等项目开发经验优先;
4、专业研究方向为显示、渲染、GPU相关方向,对显示渲染方案框架理解深入,深入理解安卓和Linux或Windows系统渲染技术和Pipeline,熟悉相关渲染软件栈,熟悉OpenGL、OpenGL ES、vulkan、DirectX中一种的实现原理,对GPU的功耗效率优化设计有较深入理解;
5、熟练掌握C/C++/Matlab或者Python,熟悉常用的数据结构和算法,掌握多进程/多线程处理,熟悉面向对象思想和方法,了解STL;
6、熟悉图像分类、检测、分割或多任务模型有实际开发应用经验;
7、具备机器学习、深度学习的知识基础,熟悉LR, CRF, HMM, SVM, CNN, DNN,LSTM主流算法,了解业界最新理论和技术进展;
8、能熟练使用Caffe,Torch,TensorFlow等深度学习平台中任意一个;
9、具备较好的编程能力(python等),熟悉至少一种深度学习框架(Tensorflow/Pytorch/Caffe等),能承担算法工程化的开发工作。熟练使用OpenCV、ffmpeg、sklearn、numpy、pandas等工具来处理视频内容和数据;
10、具有无人驾驶、机器人环境感知、高精度地图、SLAM等项目经验;
11、OCR检测、识别、语种分类算法设计及开发等行业背景,熟悉光学文本检测识别及序列化建模理论,具有深度学习相关研究或工作经验;

发布时间:2020-03-13


Camera拍照算法工程师

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

1、图像处理及CG算法开发,对拍照效果负责,对图像噪声,清晰度,色彩,亮度等处理;
2、对深度图成像效果负责,通过标定、图像去噪、空洞补偿等处理,提升华为手机双目、结构光、ToF等深度传感器的出图精度和分辨率;
3ISP及算法架构及原理原理研究,梳理ISP及算法对效果的影响,提出改进建议;

岗位要求:

业务技能要求:
1、熟悉摄像机硬体结构,包括镜头、Sensor及光源这优先优先; 有丰富的IPC图像知识优先;
2、有良好的 C/C++ 编程能力,熟悉 MATLAB 编程;
3、对于图像采集自动曝光、自动白平衡、自动对焦、Sensor图像数据采集有项目经验者优先
专业知识要求:
1、熟悉linux内核和应用程序开发。精通c/c++编程,并熟练使用VS matlab开发环境;
2、具备模式识别、图像处理、机器视觉、信号处理和人工智能等基础知识;具备较强的数学功底和算法实现能力;具备良好的代码质量和文档质量;
3、计算机软件,图像处理、模式识别、计算机视觉等相关专业
4、具备良好的英语阅读能力;

发布时间:2020-03-13


系统图形图像工程师

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

1、研究IOSAndroid图形图像领域的前沿技术,结合华为终端业务诉求,规划相关方案,提升华为图形图像在业界的影响力;
2、主导并参与图形图像领域关键技术的研究和落地,支撑产品图形图像性能提升;
3、参与图形图像需求方案评审,对整体方案进行把关;

岗位要求:

1、了解GPU的工作机制,熟悉Android的显示子系统,熟练掌握C/C++/JAVA等编程语言
2、具有良好的计算机图形学基础,熟悉图形渲染API OpenGL ES以及GLSL Shader语言,了解OpenCL/Vulkan,对于显示部分的SurfaceFlinger工作机制有比较好的理解
3、熟悉游戏引擎或者有游戏开发和测试经验者优先;


计算机图形工程师

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

1、负责华为终端设备在高性能,低功耗显示渲染的需求分析,能效数据建模和解决方案设计;
2、负责2D/3D图形渲染和计算加速的关键组件和核心算法开发,以及性能端到端的能效调优;
3、完成图形业界前沿技术和新型业务的探索,实现关键技术可行性评估和原型开发验证;
4、对标竞品识别华为在软硬件系统上的差距,牵引芯片和硬件进行改进和提前规划;

岗位要求:

1、熟练掌握C/C++Java编程,有5年以上软件开发经验;
2、熟悉计算机体系结构和图形显示原理,对GPU渲染和计算加速有一定理解,有OpenGL/Vulkan/OpenCL/CUDA开发经验优先;
3、良好的数学建模能力,能根据业务需求完成数据分析,建模,训练和调优;
4、具备跨团队沟通和协作能力,心态开放,英语流利;


GPU图形工程师

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

1、研究业界图形图像渲染和高性能渲染架构技术演进方向,构建华为自有的端测和分布式场景下的高性能图形渲染关键技术;
2、预研探索高性能低功耗的图形渲染技术架构,从软硬件协同优化的角度挖掘行业领先的软件技术创新和对应的硬件架构演化;
3、构建具有行业竞争力的图形渲染软件架构,满足用户对于高画质,高帧率,高特效等核心诉求;

岗位要求:

1、 具备图形学算法,图像处理算法知识,并有对应的算法的底层实现或研究经历;
2、熟悉OpenGL ES 接口或者Vulkan API,熟悉主流3D渲染引擎,熟悉PowerVR或者Mali等主流移动端硬件渲染架构和底层硬件细节尤佳;
3、对于渲染性能优化和系统功耗有实际的项目经验,优先;
4、 具备Android图形渲染架构的专业知识,优先;


图形图像算法工程师

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

1、探索消费者产品领域图形显示的新技术;
2、 负责移动设备和PC的图形渲染的软硬件架构设计;
3、负责分析当前系统的图形渲染性能功耗问题,并进行优化。

岗位要求:

1 扎实的计算机图形学和算法基础,有较强的性能优化能力;
2 熟悉计算机体系结构和图形处理器架构;
3、了解DirectX/OpenGL/Vulkan/Metal等图形API,有相关开发经验者优先;
4 熟练掌握C/C++编程,较强的工程化能力,能快速实现技术方案;
5 从事过图形引擎的研发工作,熟练掌握引擎各组件的研发与优化;
6、 在计算机图形学相关算法有深入研究,发表过相关论文者优先;


克莱门森大学博士生

Clemson University|Yin Yang

导师个人主页:https://yangzzzy.github.io

招生对象:We look for young people who are self-motivated, skilled in math and programming to join the team and produce the best research in graphics, vision, and machine learning

研究方向:Graphics, Animation, Simulation, Machine learning, 3D Modeling and other related topics

学位学制:Ph. D., 5 years

奖学金: Competitive salary will be provided.

申请方式:Email your CV to Dr. Yin Yang (yin5@clemson.edu)

学校和实验室介绍: Clemson University recently skyrockets in US News ranking, and it is now considered one of the best public universities in US. It also has the safest campus in US sitting in foothills of the beautiful Blue Ridge Mountains. We have the best computing hardware (i.e. the Palmatto supercomputer, multiple nVidia DGX servers) for any data/computation intensive tasks like training massive deep neural networks. There are also a multitude of opportunities for other exciting inter-disciplinary projects (such as the starshot project https://breakthroughinitiatives.org/).

招生时间:Fall, 2020; early admission in May, 2020 is also possible.

发布时间:2020-02-05


研究型实习生

达摩院AIC团队|阿里巴巴,北京/杭州/深圳

招聘对象:在读博士生和硕士生

招聘方向

1.应用场景下 Video-Based 和 RGB-D 下Human Body 3D Reconstruction

2.图像和视频的分析和理解、三维视觉技术

详细信息 | 联系方式:jiangtao.jiangtao@alibaba-inc.com | 发布时间: 2020-01-03 | 截止时间:长期有效


新加坡科技设计大学博士生

新加坡科技设计大学|宋鹏教授

导师个人主页:https://istd.sutd.edu.sg/people/faculty/peng-song

导师实验室主页:https://sutd-cgl.github.io/

招生对象:全奖博士生

研究方向:计算机图形学,几何建模与处理,计算设计,数字制造

学制:三年至五年

奖学金:全额奖学金。有多种类型,最低每月2500新币(约13000人民币)。详细信息

申请方式:提交在线申请(https://www.sutd.edu.sg/Admissions/Graduate/PhD-Programmes/SUTD-PhD-Programme/Application),建议同时与导师联系(peng_song@sutd.edu.sg

发布时间:2019-12-07


新加坡科技设计大学研究员/研究助理

新加坡科技设计大学|宋鹏教授

导师个人主页:https://istd.sutd.edu.sg/people/faculty/peng-song

导师实验室主页:https://sutd-cgl.github.io/

研究方向:计算机图形学,几何建模与处理,计算设计,数字制造

岗位职责:研究与开发基于组装结构的3D打印建模技术

职位要求:参见https://sutd-cgl.github.io/joinus.html

申请方式:直接联系导师申请(peng_song@sutd.edu.sg),请准备好简历。

截止日期:长期有效

发布时间:2019-12-07


香港理工大学博士生

香港理工大学| 李平教授

导师个人主页:https://www.comp.polyu.edu.hk/~pinli

招生对象:少量全奖博士生

研究方向:图像视频处理、计算机图形学、计算机视觉、人工智能、创意媒体等

学制:本科读博士四年制,硕士读博士三年制

奖学金:36至48个月奖学金,每月奖学金17400港币(约16000人民币)

申请方式:直接联系本人申请,WeChat: singstar; Email: p.li@polyu.edu.hk 请准备好简历。

发布时间:2019-12-05


媒体算法工程师

中央媒体技术院 |华为,深圳

部门介绍:
2012实验室中央媒体技术院是华为公司媒体技术创新和工程能力中心,对媒体领域产品技术竞争力负责。面对客户、产业和公司未来业务的挑战和机遇,持续聚焦媒体领域(拍照、音频、视频、AR&VR等)的技术研究、创新和突破,确保公司媒体产品核心竞争力持续领先,支撑公司长期商业成功。
中央媒体技术院在日本、北美、欧洲等7个海外国家及深圳、杭州、北京、上海、西安等多个国内城市设立研发中心及专业实验室。
团队主要负责华为手机的3D重建特性,目前3D模术师、3D人像光效、AR测量等特性落地华为旗舰手机。

岗位职责:
洞察媒体领域业界先进技术及发展趋势,以客户应用场景为假设,围绕媒体信息流(采集、传输、存储、呈现、理解、边界、生成)所需的核心技术,持续创新和突破。
从事媒体领域,包括:图像/视频/音频/ARVR算法的研究创新及工程化落地,实现公司在媒体领域的技术竞争力领先。
负责媒体编解码领域标准制定,构建标准和产业发展的领导力。
围绕媒体基础应用,比如手机拍照、视频、ARVR、音频音效等,打造最终用户极致体验。

岗位要求:
1.海外知名高校的应届硕士/博士
2.计算机、电子、自动化、数学、计算摄影、信号与信息处理、模式识别、人工智能、生物医学工程、光学光电等专业。
3.具备图像、音频、视频处理媒体算法工程师算法、深度学习、人脸识别、监控视频、SLAM、3D重建、场景识别、智能语音、智能交互、多媒体信息搜索、光学设计、视频协议标准(HEVC/H264/VPx/VC1/MPEGx)等领域算法理论、研发经历或评测调优经验。
4.具备扎实的编程实现能力,熟练使用C/C++、Python/Matlab等编程语言。

联系方式: bin.chenbing@huawei.com| 发布时间: 2019-12-12 | 截止时间:长期有效


计算机视觉/图形学 高级工程师/高级研究员/实习生

AI基础中心 | 虎牙信息科技有限公司,杭州、北京

岗位职责:
虎牙AI团队正在寻找积极进取的工程师/实习生来从事的内容生成项目。你将负责在生成人脸/人体方面进行前沿研究,你将要从事的项目对学术界(你将有机会发表顶级会议论文)和直播行业(您的研究成果将用于虎牙的直播产品中,并受到数百万用户的欢迎)具有巨大的潜在影响。

岗位要求:
1. 对计算机视觉和图形学有深刻的理解和实践经验,尤其是深度生成模型(GAN,VAE等)和人脸/人体建模(例如,人脸、肢体、手部的关键点检测,3D重建)
2. 精通代码(Python,C / C ++)和深度学习框架(TensorFlow,PyTorch)
3. 最好在顶级会议(CVPR,ICCV,ECCV,NeurIPS,ICML,ICLR)上发表过论文,并有相关比赛经验。
4. 好奇心强,有技术热情优先。

联系方式: 韩欣彤: hanxintong@huya.com | 发布时间: 2019-12-06 | 截止时间:长期有效


图形开发工程师

相芯科技 | 杭州、北京

招聘对象:计算机图形学本、硕、博

岗位职责:
1. 负责运用自研引擎进行开发,可能涉及的内容包括特效、材质、粒子系统、骨骼动画、物理仿真等;
2. 与美术、技术团队协作,优化3D内容生成流水线;
3. 支持新产品中的图形开发需求。

岗位要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业;
2. 有扎实的C/C++基础;
3. 有良好的图形学和数学基础;
4. 熟悉OpenGL,或者Metal、Vulkan中的一种图形API者优先;
5. 熟悉GLSL,有较强着色器编写能力者优先;
6. 熟悉移动端游戏性能优化者优先;
7. 熟悉AAA级游戏中常见的渲染技术,并对某一领域有深入理解,比如全局光照,粒子,材质表现,性能优化者优先。

详细信息 | 联系方式: 刘望 15968190057 微信同号 | 简历投递: wangliu@faceunity.com| 发布时间: 2019-12-06 | 截止时间:长期有效


图形算法工程师

相芯科技 | 杭州、北京

招聘对象:计算机图形学硕、博

岗位职责:

1. 图形学相关算法的调研和实现;

2. 主导完成算法的产品级改进和落地,包括针对具体应用的算法调整和针对移动平台的算法加速等;

3. 主导完成简单的demo验证算法的效果,后期负责定制具体的接口,完成和产品端的对接;

岗位要求:

1. 硕士或以上学历,计算机相关专业,3年及以上工作经历;

2. 良好的C/C++编程基础;熟练掌握常用的代码库如OpenCV,OpenGL,OpenNI,PCL等;

3. 熟练掌握图形学Mesh、Image、或者3D建模相关算法;

4. 有良好的分析、解决问题能力,乐于学习和探索新知识;良好的英文文献阅读能力,能快速实现技术原型;

5. 有相关大赛获奖经历,或者有图形学顶会论文发表,或者一线实战中有优秀算法结果产出。

详细信息 | 联系方式: 刘望 15968190057 微信同号 | 简历投递: wangliu@faceunity.com| 发布时间: 2019-12-06 | 截止时间:长期有效


计算机视觉研究员/实习生

三维视觉与增强现实|商汤科技,杭州

工作职责:
1. 辅助开展计算机视觉和深度学习算法的开发与性能提升,研究的问题包括但不限于:3D物体检测与跟踪、物体6D姿态估计与跟踪、场景/物体稠密重建、三维语义/实例分割、动态场景重建、视觉定位与导航等。
2. 紧跟学术前沿,开展高水平和创新性的研究,保持算法在工业界和学术界的领先,参与顶会论文投稿及专利申请。
3. 负责开发管理研究所需要的工具以及基础设施。

任职资格:
1. 扎实的计算机视觉理论和工程技能基础
2. 独立分析和解决问题的能力,良好的沟通能力
3. 基本的算法设计和实现能力,熟悉Python/C++/CUDA编程,掌握PyTorch/TensorFlow/MXNet等框架
4. 实习时间在三个月以上
5. 在相关领域顶级期刊或会议发表过论文优先
6. 有三维视觉或计算机图形学研究经历优先

岗位优势:
1. 介于工业界与学术界之间,用前沿研究解决实际问题
2. 拥有丰富的数据与计算资源
3. 与科研和工程经验丰富的同事共事,有机会得到合作教授的科研指导
4. 实习表现优秀者有转正机会

详细信息 | 联系方式: 孙佳明 sunjiaming@sensetime.com| 发布时间: 2019-12-05 | 截止时间:长期有效


终端工程师

华为终端仿真实验室 | 华为,华为松山湖研究所

招聘对象:本次招聘面向应届海外毕业的学士、硕士和博士。

招聘方向:招聘方向·计算机图形学、CAD、CAE方向、有限元原理,如前处理软件开发、网格划分、图形学软件开发、几何处理及操纵软件开发等有限元、计算机图形相关。

部门简介:华为终端仿真实验室是国际一流的专业仿真实验室,具有领先的结构、电磁、声、光、热仿真技术及高性能计算能力,为华为终端提供仿真优化方案,实现产品设计快、优、准、智地虚拟实现。

联系方式: 倪工 nisongsong@huawei.com | 发布时间: 2019-12-05


初中高级图形算法工程师

技术研发部 | 奥本未来,北京中关村

岗位职责:
1. 从事物体、场景的几何与材质建模,增强现实核心技术研发;
2. 进行数据压缩和流媒体相关算法研发;
3. 进行高性能并行计算相关算法。

职位要求:
1. 计算机专业,统招本科及以上学历;
2. 扎实的数学功底,较好的算法设计能力;熟悉算法与数据结构设计,如贪心,DP,DFS/BFS,图算法等;熟悉编译原理,操作系统基本原理;熟悉C++,Python

熟悉微积分,矩阵分析,最优化等;
3. 具备阅读和实现计算机图形学与视觉会议(e.g. SIGGRAPH/ICCV/CVPR)论文算法能力;
4. 有计算机视觉或图形相关研究经验者优先;

更多信息|联系方式: 王雨欣 wangyuxin@oppentech.com | 发布时间: 2019-12-05


WebGL开发工程师

技术研发部 | 奥本未来,北京中关村

工作职责:
1. 负责VR实景项目后台模型与全景处理系统的表现层设计与开发工作
2. 负责VR实景项目的网站的设计与开发工作
3. 负责VR实景项目的网页端VR功能的设计与开发工作;

任职资格:
1. 有webgl相关开发经验;
2. 精通HTML、CSS及JavaScript等Web前端技术;
3. 具备跨浏览器、跨终端的前端开发经验;
4. 了解至少一种Server端语言(Node、JS/PHP/Python/Java等);
5. 具备扎实的计算机基础,对数据结构和算法设计有充分理解 ;
6.热爱互联网,对互联网产品和技术有浓厚的兴趣,热衷于追求技术与创新 ;
7.具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力;

更多信息|联系方式: 王雨欣 wangyuxin@oppentech.com | 发布时间: 2019-12-05