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分了4个核,从68分钟降到58分钟。。。。。也不知道到底openmp起作用了没
多谢,我再去试一试。
我问一下OpenMP是怎么配置的,是不是需要修改cmakeList,然后在需要多线程的地方加#pragma omp parallel for,我是这样弄的,但是没有效果啊。
同学你好,之前从没接触过多线程,但我尝试用std::future写了一下,但是没有效果,请问你是在虚拟机环境下写的吗,你说到的四核八线程中的四核是怎么设置的?
正常了 多谢
我觉得你的错应该是判断是否能直接打到光源那里有问题
你好,确实是(tEnter <= tExit) ,我已经改了过来,正在运行中,第二个我是有除号的,我截图漏掉了,谢谢你。
桶的意思 SAH算法有用到 把物体分到n个桶里 怎样分就用到了offset函数 大致就这样
上节课老师说周五应该会发布
- This reply was modified 4 years, 7 months ago by xuyonglai.
native用的是排序 慢正常
This post has received 1 vote down.这个函数是判断当前的primitive处于哪个buckets中,该怎样用呢
作业模型渲染时间分别为16 15
楼主提供的模型渲染时间分别为168 146
为什么和大家差别的挺大This post has received 1 vote up.- This reply was modified 4 years, 7 months ago by xuyonglai.
仔细观察normailize函数
This post has received 1 vote down.你可以改一下函数的返回值 point就不是int了
我计算其它像素颜色时是这样计算的,但一开始得到的结果断断续续如图一,而且缩小了t值也没有效果,后来发现很多像素颜色重复计算被赋予了更小的颜色值,所以我就取了个最大值,就得到了图二。感觉效果也不太好。
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You must be logged in to view attached files.我是按照t=0.0001计算的,对于重复计算的情况,我就索性取了最大值,感觉没啥道理。
大致思路就是对包括这个像素在内的四个像素涂色,根据距离来计算相邻像素的颜色。其实作业要求上已经有了提示。
This post has received 1 vote up.看着比没有反走样的要粗了很多
对我也发现了 换个新模型很麻烦
您好,我这个错误找到了,又出现了新的问题,段错误,是因为换了新模型之后boundingbox有的界为负数了,这是怎么回事?不应该啊
你可以看一看他的参数类型是int,所以不是四舍五入,直接小数部分舍去了
w与h都是int类型的 1/w 1/h为零了
我找到错了 1改为1.0 就行了 低级错误
This post has received 1 vote up.我bump的结果和你一样,显示不出来凹凸纹理
不是
我的问题解决了。
This post has received 1 vote down.请问使用了新框架求除了boundingBox的最小值为负数是否正常
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