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你好,这个压缩包的哈希值和cmake里面的不一致,实际使用时会发生段错误,调试发现是在LoadTextures里面加载纹理时图像为空,是不是少了一些图片?
我也遇到这个问题了,调试了一下好像是有一个code.tex2d里面的一个图片没有
请问你后来解决了吗
- This reply was modified 1 year, 1 month ago by hyt589.
这个论坛的验证码神烦 你也可以把微信号发到yutong.huang@outlook.com我们交流交流?
你看我上面给的重要性采样的链接,跟着做应该就能实现镜面反射了
还有我好像没有用到过metallic 这属性影响的是DFG中哪一个项啊
很漂亮 可以分享一下你的场景数据吗?
另外你可以试一下在像素内随机采样 这样就没有锯齿了代码发出来看看吧
加入了重要性采样后镜面效果好很多 但依然有白色噪点
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You must be logged in to view attached files.我解决了 是在dirIsNeg数组构造的时候应该是(int) (ray.direction.x > 0), 后面那个括号忘了
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这张是spp=32 roughness=0.02spp=512,roughness=0.025
发了好多次 这个验证码一直在抽风Attachments:
You must be logged in to view attached files.我也是这个效果 请问你最后解决了吗?
可以试试加大判断光照时允许的距离范围 然后公式里面除以PDF的地方可以改成处以(PDF + EPSILON)来防止PDF过小导致出现数值精度问题。
需要改一下投影矩阵 正交投影的缩放矩阵那里z的值取一下负就可以是正的三角形了
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