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再自己顶下
没人在看论坛了嘛?
没人回答我自己先说下我的理解吧。这个图表右边说的是tangent的采样。原文模型有两层,一个是thread,也就是细线束。第二个是weaven cloth。也就是一个微观,一个宏观。怎么着这个说的都是微观上的采样吧。既然是微观的话肯定讨论的是最小的patch,一个横向的蓝色,一个纵向的橙色。那么,到底什么切线会是右边这么一个变化趋势和形式呢。。。还是没想来,感觉陷进去了。
gif不香嘛
你需要把下载的vdi添加进去的啊。如果添加错误或者之前添加过,你需要在virtualbox镜像管理那删掉之前的才能正确添加。
确实需要cpp的一些功底,再不济oop要懂一些。这个确实没办法,该补的课自己还是要补的,老师开课的时候也说了。
我觉得吧,代码框架老师的意思就是让我们一步步去仔细研究。
本来整个算法里面我们写的就没几句代码,再把代码调用、计算等注释完全说清楚了,你就根本不会去探究到底怎么调用怎么计算的。
个人看法,确实讲道理一句句去看确实挺恶心的,这次作业光看调用的框架就看了半天。。。This post has received 1 vote up and 1 vote down.个人理解跟NDC没关系。你非要联系上去也没问题,只不过理解上会更复杂难懂。可以完全抛开光栅化矩阵管线来理解
就是一个二维的平面映射,最后还取了特殊情况。
可以参考我们的讨论This post has received 1 vote up.对,是求交点的时候出得问题。已经搞定了。注意顶点对应好就OK。
多谢了,解释的很好。
感谢,搞定这个计算了。
平面显示的不对,有人能提供下思路吗?可能会是哪里出了问题
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You must be logged in to view attached files.平面显示的不对,有人能提供下思路吗?可能会是哪里出了问题。
你准备让我们怎么脑补?
感谢以上两位的解释。我忽视了相机一直默认看向-z方向的问题。光栅化里的矩阵计算也有体现。那就是说,在光线追踪中,这个计算也体现在了计算x,y值的过程中。那我知道怎么计算了。
也就是说,现在计算x,y对应到世界空间的点,相比于在光栅化过程中从screenspace逆变换回去到worldspace的计算,大大简化/简单处理了到视界坐标的计算,而不用再从screenspace–>齐次空间–>view space –>world space一个个逆变换回去。
(由于相机在原点、看向-z等,有很多近似的过程不用处理,毕竟我们只需要一个简单的方向)再次感谢以上两位。
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