jason411

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  • in reply to: 作业3 为什么Phong Shader里要用eyepos减去point #7750 Score: 0
    jason411
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    同求解答。猜测本意是eye就等价于camera,可以从main.cpp里面印证,构造view矩阵传入的eye_pos和fragment_shader里面写死的eye_pos取值是一样的。但是传入shader的是相机空间的坐标不是世界坐标,那么eye的位置就是原点。

    in reply to: 作业2:三角形底边上出现了圆角 #7672 Score: 0
    jason411
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    auto times_0 = (px – _v[0]).cross(_v[1] – _v[0]);
    px 和 _v[0] 的深度都不同,减出来没有意义吧?应该把px 和_v 的z分量都统一

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