Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 2 posts - 1 through 2 (of 2 total) Author Posts 2021年3月1日 at 下午6:14 in reply to: 作业3 为什么Phong Shader里要用eyepos减去point #7750 Score: 0 jason411Participant 同求解答。猜测本意是eye就等价于camera,可以从main.cpp里面印证,构造view矩阵传入的eye_pos和fragment_shader里面写死的eye_pos取值是一样的。但是传入shader的是相机空间的坐标不是世界坐标,那么eye的位置就是原点。 2021年2月15日 at 下午10:52 in reply to: 作业2:三角形底边上出现了圆角 #7672 Score: 0 jason411Participant auto times_0 = (px – _v[0]).cross(_v[1] – _v[0]); px 和 _v[0] 的深度都不同,减出来没有意义吧?应该把px 和_v 的z分量都统一 Author Posts Viewing 2 posts - 1 through 2 (of 2 total)