Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 7 posts - 1 through 7 (of 7 total) Author Posts 2020年4月12日 at 下午8:47 in reply to: 作业七光线相交测试异常 #5437 Score: 0 枫吟Participant Karma: 1 pt 感谢各位的解答,就是进出包围盒时间相等时的问题 2020年4月3日 at 下午6:13 in reply to: 作业6 提高题结果比较(提升似乎有限?) #5104 Score: -1 枫吟Participant Karma: 1 pt 渲染感觉速度基本没有差别,10%以内,我是三个轴都考虑,速度感觉就慢了一点,是构造没有sort,加了点优化 This post has received 1 vote down. 2020年4月2日 at 下午12:39 in reply to: 作业六debug时在读入模型时出错 #5030 Score: 0 枫吟Participant Karma: 1 pt 你检测一下模型的位置有没有放对 2020年4月2日 at 上午11:23 in reply to: 作业六 编译报错 #5029 Score: 0 枫吟Participant Karma: 1 pt 对的,我把那部分索引的代码补全了就好啦QAQ 2020年4月2日 at 上午10:30 in reply to: 作业六 编译报错 #5027 Score: 0 枫吟Participant Karma: 1 pt 哦,我想明白了。多谢多谢 2020年4月2日 at 上午10:17 in reply to: 作业六 编译报错 #5026 Score: 0 枫吟Participant Karma: 1 pt 但是感觉没必要额,在构造bound3时,pMin和pMax就已经大小关系固定了。pMin算的就是进入时间,pMax算的是出去的时间,直接按时间比较就可以了,感觉没必要关心符号的问题额 2020年4月2日 at 上午10:13 in reply to: 作业六 编译报错 #5024 Score: 1 枫吟Participant Karma: 1 pt 你好,我改完后这两条语句不报错了,但还是有LNK2001 无法解析的外部符号 “public: double & __cdecl Vector3f::operator[](int)” (??AVector3f@@QEAAAEANH@Z) Debug F:\GAMES\Debug\Debug\BVH.obj 1。请问这是怎么回事qaq This post has received 1 vote up. Author Posts Viewing 7 posts - 1 through 7 (of 7 total)