Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 8 posts - 1 through 8 (of 8 total) Author Posts 2022年3月26日 at 下午9:36 in reply to: 作业5地板格子边缘参差不齐 #11090 Score: 0 DaedraParticipant 错误原因:由i j计算x y时没有偏移0.5 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年3月26日 at 下午8:13 in reply to: 作业5地板对角线上的像素未被正确渲染问题 #11087 Score: 0 DaedraParticipant 感谢楼主 2022年3月21日 at 下午2:28 in reply to: 作业3踩坑分享 #11060 Score: 0 DaedraParticipant half vector计算错误 2022年3月20日 at 下午2:12 in reply to: 作业3踩坑分享 #11038 Score: 0 DaedraParticipant 高光范围过小,还没找出原因 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年3月14日 at 上午9:38 in reply to: 【总结】MSAA中黑线问题的出现原因以及解决方案 #10993 Score: 0 DaedraParticipant 这里我一开始也出现了黑边,不过我是把颜色混合方式想错了,关键是2点: 1 使用4倍大小的buffer储存采样点的深度 2 混合颜色 = 该像素当前颜色 + inside_count / 4 * t.getColor(),这里我一开始想成了 该像素当前颜色 + inside_count / 4 * (t.getColor() – 该像素当前颜色), 导致边缘重叠部分颜色更暗,从而看起来有黑边 2022年3月13日 at 下午10:25 in reply to: 作业二 颜色出现问题 #10989 Score: 0 DaedraParticipant 编辑:是我搞错了 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年3月13日 at 下午9:56 in reply to: 作业二 颜色出现问题 #10987 Score: 0 DaedraParticipant 应该是不能直接取最小值,黄色三角的插值深度是75.6614,蓝色三角是75.448(见附图),如果认为较小的值更近的话,就是蓝色遮挡黄色 这应该是zbuffer初始化为inf引起的误导 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年3月9日 at 下午11:06 in reply to: 搭建好了win+vscode的作业环境,供大家参考 #10967 Score: 0 DaedraParticipant 404了 Author Posts Viewing 8 posts - 1 through 8 (of 8 total)