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    自己调了一下参数,感觉是超出区域部分,在变化到uv坐标后会超出正常范围(0,1),而那个texture2D取值支持负数坐标输入,负数坐标会自动转化到正常的(0,1)区间内,才会出现阴影重复。手动做的实验,加上一个边界判断,就可以消除重复阴影。

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