Arika Hoshino

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  • in reply to: 作业2 PA02 有用的信息合集 #11503 Score: 0
    Arika Hoshino
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    in reply to: 作业2 PA02 有用的信息合集 #11500 Score: 0
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    Overview of GLSL, the OpenGL Shading Language

    in reply to: 作业2 PA02 有用的信息合集 #11499 Score: 0
    Arika Hoshino
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    修改完shader代码,可以单独运行工程里面的PilotShaderCompile单独编译shader代码,不用构建整个工程。shader没问题后在生成整个工程即可

    by kitonc

    in reply to: 作业2 PA02 有用的信息合集 #11498 Score: 0
    Arika Hoshino
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    第二次作业默认使用的 “asset/texture/lut/color_grading_lut_01.png”是一张256*16尺寸的lut图,每个小块的尺寸是16*16,按B值递增的顺序展开。
    如图所示,第一个小块的左上角第一个像素,是输入颜色RGB = (0,0,0)时输出的颜色。第一个小块的右上角第一个像素,是输入颜色RGB = (255,0,0)时输出的颜色。第一个小块的左下角第一个像素,是输入颜色RGB = (0,255,0)时输出的颜色。第一个小块的右下角第一个像素,是输入颜色RGB = (255,255,0)时输出的颜色。第二个小块代表B=16时的情况,以此类推。
    1024*32尺寸的lut图与256*16尺寸的类似。
    256*256尺寸的lut图是按行优先折叠,越往下B值递增,同一行的情况下越往右B值递增。

    by huanggaole

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