Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 6 posts - 1 through 6 (of 6 total) Author Posts 2020年3月19日 at 上午11:42 in reply to: 关于MSAA的问题 #4513 Score: 0 Luckin呀Participant Karma: 2 pts 我自己又想了一下,应该可以用随机的sample,因为这个z-buffer数组存的是对应下标的深度值,而不是对应随机位置的深度值 2020年3月7日 at 上午10:48 in reply to: 作业2提高部分 MSAA之后三角形黑边问题 #3441 Score: 0 Luckin呀Participant Karma: 2 pts 我一开始也是这样,加上背景色就行了 2020年3月6日 at 下午12:40 in reply to: 结果出现上下颠倒,怎么办?只加一个负号即可 #3382 Score: 0 Luckin呀Participant Karma: 2 pts main函数里面的near和far也不需要改成负的,保持正的不变 2020年2月26日 at 下午1:30 in reply to: 关于透视和视图投影的疑问,以及自己的整体理解是否正确 #3015 Score: 0 Luckin呀Participant Karma: 2 pts 谢谢兄弟,你回答的问题1,其实把frustum挤压成cuboid,其实在没有计算出透视投影矩阵的时候,我一直认为frustum之间的z值都是不变的,但是根据远和近平面z值不变而求出的矩阵,再去应用到frustum内的物体,这个z值明显就变了,所以我觉得应该是规定的。 2020年2月26日 at 下午1:25 in reply to: 关于透视和视图投影的疑问,以及自己的整体理解是否正确 #3014 Score: 0 Luckin呀Participant Karma: 2 pts 感谢老师,我懂了! 2020年2月26日 at 下午1:23 in reply to: 关于透视和视图投影的疑问,以及自己的整体理解是否正确 #3013 Score: 0 Luckin呀Participant Karma: 2 pts 谢谢这位同学,你说的物体先有local坐标是对的,是我忘记了,然后在应用model矩阵。感谢!!!!!!! Author Posts Viewing 6 posts - 1 through 6 (of 6 total)