Home › Forums › GAMES104 现代游戏引擎:从入门到实践 › 作业三blend函数问题 This topic has 6 replies, 2 voices, and was last updated 2 years, 5 months ago by WindupBird. Viewing 1 reply thread Author Posts 2022年6月29日 at 下午11:09 #11895 Score: 0 WindupBirdParticipant 想请教一下大家,blend函数里的权重该怎么计算呢?这一点不是很清楚 2022年6月30日 at 下午12:03 #11896 Score: 0 火贺女友Participant 我猜是one和two权重的和_(:з)∠)_ 2022年6月30日 at 下午6:53 #11898 Score: 0 WindupBirdParticipant sum_weight使用两个权重的和,cur_weight为one和two权重归一化后的值,但后面更新m_weight.m_blend_weight[i]这一步不太清楚,导致实现出来的walk和run动作一直鬼畜 2022年7月1日 at 上午12:27 #11900 Score: 0 火贺女友Participant cur_weight应该是个插值比例,m_weight.m_blend_weight[i]和后面的m_position、m_scale、m_rotation用同样的方法插值算出来。 我这样做出来会有The Shortest path falg error,这个问题在第12节课开始有提到,解决办法我还需要看一下_(:з)∠)_ 2022年7月1日 at 上午12:37 #11901 Score: 0 火贺女友Participant The Shortest path falg error用sLerp就能解决了 2022年7月1日 at 上午12:57 #11902 Score: 0 火贺女友Participant m_weight.m_blend_weight[i]就是one和two权重归一化后的值,也就是你的cur_weight 2022年7月1日 at 下午1:09 #11904 Score: 0 WindupBirdParticipant 感谢,看了12节课的开头,m_weight.m_blend_weight[i]应该是sum_weight用于累加做归一化的 Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In