Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业7判断直接光照是否被其他物体遮挡的疑问 This topic has 7 replies, 6 voices, and was last updated 4 years ago by kwshh. Viewing 3 reply threads Author Posts 2020年5月3日 at 下午4:32 #6418 Score: 0 saniacParticipant Karma: -1 pt 运行结果全黑,调试发现 bool block = (intersect(Ray(hitPoint, ws)).coords – lightInter.coords).norm() > EPSILON; 算出来的block全是true。 代码见下图,请问我哪里搞错了? Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年5月5日 at 下午1:48 #6431 Score: 0 JackieZhouParticipant Karma: -2 pt coords是位置,distance才是距离 2020年5月5日 at 下午2:08 #6432 Score: -1 saniacParticipant Karma: -1 pt 非常感谢,改成(intersect(Ray(hitPoint, ws)).distance – lightInter.distance) > EPSILON;有画面了,但是我有点不理解,bool block = (intersect(Ray(hitPoint, ws)).coords – lightInter.coords).norm() > EPSILON;我理解这个指两个交点有距离,为啥这个不能代表光线被其他物体挡住了呢? 另外画面变成了这样,能帮忙分析一下可能是啥问题么? This post has received 1 vote down. Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年5月5日 at 下午2:35 #6434 Score: 0 saniacParticipant Karma: -1 pt 看别的帖子解决了,是因为IntersectP里面应该用t_enter <= t_exit 2020年5月5日 at 下午8:09 #6436 Score: 0 有时间吗Participant 请问一下这里为什么使用的是(intersect(Ray(hitPoint, ws)).distance – lightInter.distance) > EPSILON呢?判断直接光源是否被物体遮挡,那么不应该是intersect(Ray(hitPoint, ws)).distance 比 lightInter.distance 小才是遮挡吗? 2020年5月7日 at 下午7:12 #6469 Score: 1 oxineParticipant Karma: 9 pts 说的没错,我是这样的 if ((insec_light.distance - Scene::intersect(Ray(hitPoint, ws)).distance)<EPSILON) {// if not blocked 能得到正确的结果,注意insec_light.distance需要手动赋值 insec_light.distance = (insec_light.coords - hitPoint).norm(); This post has received 1 vote up. 2020年5月13日 at 下午11:16 #6522 Score: 0 windsmoonParticipant Karma: 1 pt 你的 nolight_reflectInter 那个不应该是判断 没有 emission 才反弹下一个光线吗 2020年11月30日 at 下午3:48 #7425 Score: 0 kwshhParticipant Karma: 1 pt 个人开始也是全屏黑的问题,仔细核查代码发现是因为cosx部分应该用-ws而不是ws, 个人判断直接光阻挡的三个思路,我同步跑了一下,应该是1,3效果是一样的(2可能我写的定义有问题吧) // 尝试判断x与交点之间的距离( //if(dotProduct(te_intersection.coords - x, te_intersection.coords - x) < EPSILON) // 尝试判断p到x距离与p到交点距离的差( //if(abs(te_intersection.distance - (p - x).norm()) < EPSILON) // 尝试判断相交物体是否是自发光物体 if (te_intersection.obj && te_intersection.obj->hasEmit()) Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In