Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业7的基础上处理其他材质 Tagged: 作业7材质 This topic has 9 replies, 5 voices, and was last updated 8 months, 2 weeks ago by dannyXSC. Viewing 4 reply threads Author Posts 2020年4月22日 at 下午5:05 #6003 Score: 1 白大线Participant Karma: 1 pt 请问有没同学在作业7的基础上处理过其他材质,我加了个镜面反射的。总觉得又点不对,但是又有点想不通问题在哪里,下图是两个把两个box换成了mirror材质。 This post has received 1 vote up. Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年4月22日 at 下午8:07 #6009 Score: 1 arcParticipant Karma: 5 pts 我渲染的结果是这样(加上了色调映射和伽马矫正),好像是差不多的。 This post has received 1 vote up. Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年4月22日 at 下午10:38 #6015 Score: 0 白大线Participant Karma: 1 pt 非常感谢,请问你的spp是用到多少?感觉你生成的图片非常自然,特别是顶部被反射的亮光部分很好。 2020年4月22日 at 下午10:44 #6016 Score: 0 arcParticipant Karma: 5 pts spp 好像是 1024。 2020年4月24日 at 上午9:12 #6037 Score: 0 白大线Participant Karma: 1 pt 后来我发现我做法有错误。没有除以cos(wi)。代码部分修改成return reflectance / fabs(dotProduct(N, wi));渲染结果如下了。 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年10月18日 at 下午4:49 #7228 Score: 0 jzParticipant 请问可以看一下您的镜面材质的代码吗,我也在实现这个 2020年10月18日 at 下午6:15 #7231 Score: 0 jzParticipant 按你说的除以cos(wi)后好像和你的效果一样了 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年3月18日 at 下午4:30 #11025 Score: 0 炎炎夏日丽丽在目Participant Karma: 2 pts 其实我觉得还有一个地方不对,就是光源经过镜子反射打到墙上的高光没有显示出来,这是因为光追的时候是从墙上发出随机采样光线打到镜子,然后反射出来的时候很小概率能够打到光源,因此就没有这个效果 2024年2月29日 at 下午10:43 #17696 Score: 0 dannyXSCParticipant 我也发现了这个问题,请问您是怎么解决的呢 2024年3月11日 at 下午4:38 #17760 Score: 0 dannyXSCParticipant 已经解决了这个问题,如下图所示。核心理念如下所示: 不要限制每次返回的光线在0-1之间,而是限制其在0-有界之间(即检测是否为负或者无穷大),最后存储图片的时候限制值在0-1之间 下图是生成的spp为1024时的结果 Attachments:You must be logged in to view attached files. Author Posts Viewing 4 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In