Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业6 如何理解作业框架内进行了两次BVH构建 Tagged: 作业6 BVH This topic has 3 replies, 3 voices, and was last updated 3 years, 4 months ago by 凉白开. Viewing 3 reply threads Author Posts 2021年3月15日 at 下午9:34 #7814 Score: 0 SycnhronizXParticipant Karma: 5 pts 在作业中,第一次进行构建是在MeshTriangle导入模型的时候,此时是以MeshTriangle的身份构建,每个元素都是三角形,此时显示有4000+个primitive被传入BVH的构造函数中(此时的Object是Triangle)。然后在scene.add和scene.buildBVH的时候似乎又调用了一次BVH的构建,此时primitive的数量是1(显然是因为是以MeshTriangle整体为Object)。 我个人感觉这么处理有点怪,因为BVH也是建立在整个场景下的,所以肯定是一次性导入所有模型然后建立BVH。这种在载入模型时就建立的BVH是不是有什么说法,有没有大佬可以解释下这么做的原因。 2021年3月19日 at 下午1:35 #7836 Score: 0 小熊猫Participant MeshTriangle 构建时 BVH object 是 Triangle buildBVH 时 BVH object 是 MeshTriangle 2021年7月15日 at 下午3:44 #8897 Score: 0 凉白开Participant 自我认为,是为了层次分明。 MeshTriangle相当于把多个triangle封装为一个object,这样Scene就可以只针对Triangle构建bvh,而不用针对每一个triangle构建bvh,不然Scene里就有无数个object。 2021年7月15日 at 下午3:45 #8898 Score: 0 凉白开Participant 打错了,这样Scene就可以只针对MeshTriangle构建bvh Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In