Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业5:x,y的理解和报错outside the range of type ‘char’5 Tagged: 作业5 This topic has 4 replies, 4 voices, and was last updated 10 months, 1 week ago by IILKA. Viewing 4 reply threads Author Posts 2022年3月29日 at 下午11:34 #11150 Score: 0 Noah OsirisParticipant 关于x,y的计算,我理解的是先把在scene中的x,y坐标映射到[-1,1]上,然后在通过乘上scale和imageAspectRatio变换到世界坐标下,不知道这样理解是否有错。然后对于项目的编译没有报错,但是在运行的时候会报runtime error,具体的报错信息在图中,有大佬知道为什么吗。具体的报错代码是 color[0] = (char)(255 * clamp(0, 1, framebuffer[i].x)); color[1] = (char)(255 * clamp(0, 1, framebuffer[i].y)); color[2] = (char)(255 * clamp(0, 1, framebuffer[i].z)); 我将char换成unsigned char就不会报错,但是渲染出来是黑色的,也就是说clamp返回的值始终是0,然后乘上255仍然是0,我是这么理解的不知道有没有错误。 2022年3月29日 at 下午11:42 #11151 Score: 0 Noah OsirisParticipant 忘记上传图片了 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年8月8日 at 下午3:30 #12139 Score: 0 unkvccParticipant Karma: 2 pts 我也是报这个错误,请问楼主弄明白了吗 2022年8月10日 at 下午5:41 #12145 Score: 1 aparaburuParticipant Karma: 1 pt 这个只是颜色值显式转换为char类型的过程中越界被sanitizer发现, 不影响实际写入文件的值和最后的结果. 可以通过修改 CMakeLists.txt 的 target_compile_options 及 target_link_libraries 部分去除 -fsanitize=undefined 以隐藏报错, 或者可以把代码中的 char 修改为 unsigned char, 但是都没必要. This post has received 1 vote up. This reply was modified 2 years, 3 months ago by aparaburu. 2024年1月12日 at 上午2:12 #17470 Score: 0 IILKAParticipant 这个runtime error好像必须得解决, 比较合理的方法是把char 改为 unsigned char。 至于渲染出来是黑色,可能原因是triangle.hpp 里的rayTriangleIntersect 没有写对,参数要每次都更新。 Author Posts Viewing 4 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In