Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 作业4菲涅尔项 This topic has 5 replies, 5 voices, and was last updated 2 years, 7 months ago by xiexuefeng. Viewing 2 reply threads Author Posts 2021年7月17日 at 下午8:40 #8905 Score: 0 zykParticipant Karma: 6 pts F = R0 + (1 − R0)(1 − cosθ)^5 1. 公式中R0是指基础反射率,还是个Vector,代码中具体怎么体现?随便写一个?(对于Diffuse物体来说应该是比较小的一个基础反射率) 2. 公式中Cosθ的θ指的是观察方向与法线之间的角度? 2021年7月19日 at 上午11:22 #8913 Score: 0 小夜子Participant 你的疑问这里都有 https://zhuanlan.zhihu.com/p/303168568 2021年8月11日 at 下午5:21 #9070 Score: 0 Neil2077Participant 这里面的 R0 又应该取什么值呢? 2022年3月4日 at 上午11:05 #10910 Score: 0 ZETAAAAAAAAParticipant Karma: 3 pts https://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/79598921?spm=1001.2014.3001.5502 可以参考一下这篇文章 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年4月10日 at 上午11:48 #11273 Score: 2 ZETAAAAAAAAParticipant Karma: 3 pts 我理解错了,F应该恒定1,我们的目的是测出一次弹射中有多少能量被自遮蔽,所以不应该考虑透射,即菲涅尔项永远为1。 This post has received 2 votes up. 2022年5月26日 at 下午6:25 #11606 Score: 0 xiexuefengParticipant 还真是这样,我就说作业里面咋没有提及到菲涅尔项的计算,我自己加了菲涅尔项死活跟示例结果不一样,用F=1确实就一样了。 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In