Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业3 OpenCV 避坑 – texture mapping 运行时 Tagged: 作业3 This topic has 5 replies, 4 voices, and was last updated 2 years, 4 months ago by Loong. Viewing 5 reply threads Author Posts 2022年2月16日 at 下午1:56 #10806 Score: 0 DTParticipant 最近接触这门课,做作业三的时候踩了个 OpenCV 的坑(算是?): 在做 texture_fragment_shader 从 shader_payload 里取 u, v 的时候,在我的环境下会碰到以下问题(见截图): 问题是只用 u v 的值在执行 Texture.getColor 时会报错(见截图 getColor.png,uv 已限定区间 [0,1]),原因是在 OpenCV 取贴图坐标的函数(_Tp& Mat::at)中有截图 assert.png 中的断言,导致 u 在等于贴图大小时会报错。 我用的 OpenCV 版本是 4.5.5,在讨论区中并没有找到我碰到的问题的解决方案(没看之前版本的 OpenCV,但看网上别人的实现可以判断他们的环境应该没有这个问题),故在这里记录下,希望能帮到碰到相同问题的同学。若我做的有问题欢迎指正。 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年2月18日 at 上午7:01 #10815 Score: 0 DTParticipant 题目不全。。。“… texture mapping 运行时报错” 2022年2月24日 at 上午7:57 #10844 Score: 0 DTParticipant 3.4.3 也是,但是只是 Debug 这样,Release 自动跳过断言 2022年3月19日 at 下午10:33 #11034 Score: 0 happyfireParticipant Karma: 4 pts 这地方确实有bug,参考我这个post: Reply To: 作业3:小牛正面或背面正对镜头时出现缝隙 2022年7月25日 at 下午1:04 #12074 Score: 0 NachtkerzenParticipant 作业三同样遇到了楼主的问题,phong与normal可以正常生成,而texture生成时会出现断言 ,OpenCV版本是4.6.0。 想问问楼主最后是怎么解决这个问题的? 2022年7月31日 at 下午2:57 #12107 Score: 1 LoongParticipant Karma: 1 pt 我改了一下getColor函数: if (u <= 0 || u >= 1 || v <= 0 || v >= 1) return Eigen::Vector3f(0, 0, 0); This post has received 1 vote up. Author Posts Viewing 5 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In