Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 作业2 里cubemapFaceDirections 是什么 This topic has 3 replies, 4 voices, and was last updated 2 years, 3 months ago by ASFSAFSJF. Viewing 3 reply threads Author Posts 2022年1月23日 at 下午7:31 #10507 Score: 0 sidParticipant 如题, 作业2 里cubemapFaceDirections 是什么 , 为什么是这些坐标? const Eigen::Vector3f cubemapFaceDirections[6][3] = { {{0, 0, 1}, {0, -1, 0}, {-1, 0, 0}}, // negx {{0, 0, 1}, {0, -1, 0}, {1, 0, 0}}, // posx {{1, 0, 0}, {0, 0, -1}, {0, -1, 0}}, // negy {{1, 0, 0}, {0, 0, 1}, {0, 1, 0}}, // posy {{-1, 0, 0}, {0, -1, 0}, {0, 0, -1}}, // negz {{1, 0, 0}, {0, -1, 0}, {0, 0, 1}}, // posz }; 2022年5月18日 at 下午4:07 #11550 Score: 0 嗯嗯哈哈啦啦啦Participant 同问 2022年5月30日 at 下午6:41 #11635 Score: 0 charvlParticipant Karma: 2 pts 正常情况下 texture2D 的纹理起点是左下角,但是 cubemap 因为一些历史原因(似乎是 RenderMan),纹理起点是左上角。 将「附件」作为 skybox 渲染出来,会得到正常的效果。为了获得「附件」上的纹理,需要调整摄像机的 front 和 up 方向。 另外,cubemap 是包裹在立方体外部的,摄像机位于立方体的内部。 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年9月16日 at 下午2:56 #13127 Score: 0 ASFSAFSJFParticipant cubemapFaceDirections中的每一行对应scenes\cubemap\中的一幅图,例如negx对应negx.jpg。每一行中的3个向量对应一幅图在全局坐标中的3个方向,第1个向量是图从左到右的方向,第2个向量是图从上到下的方向,第3个向量是指向图里的方向。举个例子,在negx.jpg中,该图从左到右的方向对应全局坐标中的{0, 0, 1}向量,而该图从上到下的方向对应全局坐标中的{0, -1, 0}向量(只要你把6幅图拼起来,就很清楚了)。 感觉cubemapFaceDirections中的posx似乎有点问题,应当为{{0, 0, -1}, {0, -1, 0}, {1, 0, 0}} Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In