Home Forums Games202-高质量实时渲染 问个关于vs和ps的一个小问题

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    • #7888 Score: 0
      菜鸡互啄
      Participant

      1 以作业0举例

      vs 阶段拿到了vertex position.
      然后ps 阶段用传过来的vertex position 去做计算。

      如果一个fragment 是三角形。
      那么ps阶段拿过来的vertex posion,是三角形平均的Vertex Position 还是依次获得三个顶点的posion呢?

    • #7894 Score: 0
      leleju
      Participant

      一个fragment并不是一个三角形,而是一个pixel,对应的是rasterize到这个pixel的vertex。

    • #7895 Score: 0
      dominjune
      Participant

      课上提到了FragmentShader里面”v”开头的变量(位置,法向量,纹理坐标)都是已经根据原三角形三个顶点的属性插值好了的。

    • #7898 Score: 0
      菜鸡互啄
      Participant

      感谢,早上又看了一遍老师的视频,确实 ,对fragment来说管线已经插值好了

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