Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 请教下关于使用重心坐标插值 Tagged: 光栅化,重心坐标 This topic has 2 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 3 months ago by 沿河十八打. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年7月28日 at 下午1:09 #6834 Score: 0 普通人阿翔Participant 关于用重心坐标进行深度插值求任意点的深度,我有一个疑问: 对于ScreenSpace上任意一点,既然它是由ViewSpace上的某点通过矩阵变换得到的,那么为什么不能直接逆变换得到ViewSpace上对应点的坐标,从而得到其深度,而要用重心坐标来插值?是因为这个矩阵本身不可逆还是其他原因呢 2020年7月29日 at 上午12:05 #6842 Score: 0 nuomiParticipant ViewSpace的z值会被记录到zbuffer中 ViewSpace到ScreenSpcae并不是单纯的矩阵变换 ScreenSpace里记录的是屏幕上的二维位置信息 2020年7月29日 at 下午10:03 #6846 Score: 1 沿河十八打Participant Karma: 1 pt 以透视投影为例 想要用逆变换的手段得到深度值,首先得有一个四维坐标,这里只知道x、y像素(屏幕)坐标(光栅化而来),z、w分量无从得知。 而如果已知z、w分量,也就用不着逆变换回去了。 This post has received 1 vote up. Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In