Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › PRT 效果 This topic has 4 replies, 2 voices, and was last updated 3 years, 1 month ago by Aidan. Viewing 3 reply threads Author Posts 2021年5月1日 at 下午6:46 #8366 Score: 0 qixiangParticipant 我这球谐计算和PDF里面一样,js里面效果和PDF差好远,大佬们求助! 2021年5月1日 at 下午6:47 #8367 Score: 0 qixiangParticipant ru tu: Attachments:You must be logged in to view attached files. 2021年5月2日 at 下午4:55 #8375 Score: 1 zykParticipant Karma: 6 pts 我遇到了跟你类似的问题,排查之后发现是一开始假设环境光是一个常数导致的这个问题。 假设环境光是一个常数,算出来跟pdf一样的球谐系数之后,要把环境光改成6个image采样的那个再算出的球谐系数才是JS那边要的。 不知你是否也是这个问题? This post has received 1 vote up. 2021年5月3日 at 下午4:23 #8378 Score: 0 qixiangParticipant 是的,感谢提供的思路。确实是计算的时候就错了。是一个常值 2021年11月28日 at 下午6:47 #9878 Score: 0 AidanParticipant 同学能看下你算的当环境光为常数值时,球谐系数是多少吗?pdf并没有呀 Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In