Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › phong模型高光位置不对 This topic has 16 replies, 10 voices, and was last updated 4 years, 9 months ago by YY. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年3月14日 at 下午5:12 #4056 Score: 0 chihiroParticipant 请问有人遇见这种高光位置不对的情况吗 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月14日 at 下午5:15 #4059 Score: 0 安安Participant Karma: -1 pt 我的也不对,只有头上有高光 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月14日 at 下午5:30 #4062 Score: 0 戴皓天Participant Karma: 9 pts 因为光源有两个,所以他们的光照计算结果要叠加,应该是result_color+=ambient+diffuse+specular,而不是用赋值,用赋值的话对第二个光源的计算结果会把第一个的覆盖掉 This reply was modified 4 years, 9 months ago by 戴皓天. 2020年3月14日 at 下午6:36 #4069 Score: 0 安安Participant Karma: -1 pt 谢谢,改了以后就可以了 2020年3月14日 at 下午8:09 #4074 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts 请教一下大佬,为什么环境光要加两次? 2020年3月15日 at 下午6:14 #4162 Score: 0 戴皓天Participant Karma: 9 pts 不好意思之前没考虑这个问题,查了点资料,你说的是对的。对于多光源,ambient确实不应该重复叠加,谢谢提醒! 2020年3月15日 at 下午8:34 #4188 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts 多谢回复,因为看到很多个po代码的同学都这样做的,助教也没有说有错,所以就问了一下。 2020年3月14日 at 下午5:32 #4064 Score: 0 戴皓天Participant Karma: 9 pts 你这个应该是第一个光源出来了但第二个光源没出来,按框架light的顺序,第二个光源是从小牛侧边打过来的,第一个光源是打在脸上,你看下对最终颜色的赋值是不是搞错了 2020年3月14日 at 下午7:48 #4070 Score: 0 chihiroParticipant 谢谢,我好了(v单位化的时候少了个括号orz 2020年3月14日 at 下午10:02 #4083 Score: 0 MXangParticipant 能不能帮忙看一下我这是什么问题… Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月15日 at 上午10:49 #4116 Score: 0 aybnyParticipant 我终于发现这是投影矩阵的问题,phong的代码并没有错。 我抄了https://github.com/shajieChen/ComputerGraphicReview/blob/master/%E7%BA%B9%E7%90%86%E4%B8%8E%E5%85%89%E7%85%A7/main.cpp#L71-L78″的代码发现就行了 2020年3月15日 at 上午11:12 #4119 Score: 0 MXangParticipant 我也找到了,我竟然是 rasterize_triangle 里面有个地方写错了。。。 十分感谢 2020年3月18日 at 上午12:44 #4448 Score: 0 cjbhzParticipant hi,你说的rasterize_triangle的错误是哪里错了呢,我得到的结果和你一样,但是我还没有找到错误的地方 2020年3月18日 at 下午7:32 #4482 Score: 2 YYParticipant Karma: 2 pts 可能因为在高光计算过程中的半程向量算错了,半程向量本来是求向量(方向)v和l的角平分线,如果v和l不等长,用公式h=(v+l)/|v+l|计算得到的h不是角平分线方向,而是平行四边形对角线方向,这样高光位置会有偏移,所以v和l必须都单位化。 This post has received 2 votes up. 2020年3月18日 at 下午7:39 #4483 Score: 0 YYParticipant Karma: 2 pts 也有可能是rasterize_triangle里面,插值计算法向量的时候没有单位化。 2020年3月15日 at 下午8:22 #4185 Score: 0 sQParticipant Karma: 1 pt 都不顺手点个star么 😏 2020年3月18日 at 上午1:27 #4452 Score: 1 AngusParticipant Karma: 23 pts 这是谁的repo,老师不是在第一节课拜托大家不要公开实验代码吗😥 This post has received 1 vote up. Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In