Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › MSAA和SSAA是同一个东西吗? Tagged: MSAA This topic has 6 replies, 4 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by Witlau. Viewing 3 reply threads Author Posts 2020年3月22日 at 下午10:00 #4640 Score: 0 WitlauParticipant Karma: 1 pt 如题,若不是,两者的本质区别是什么呢? 2020年3月22日 at 下午10:21 #4641 Score: 0 AngusParticipant Karma: 23 pts 简单地说,SSAA需要为像素内的每个子采样点调用一次getColor(),而MSAA只需要整个像素调用一次。 2020年3月24日 at 上午9:51 #4674 Score: 0 WitlauParticipant Karma: 1 pt 非常感谢 2020年3月24日 at 上午12:47 #4664 Score: 0 AlphaFrogParticipant 可以看下这个:https://www.zhihu.com/question/20236638 2020年3月24日 at 上午9:51 #4673 Score: 0 WitlauParticipant Karma: 1 pt 非常感谢! 2020年3月24日 at 上午1:39 #4669 Score: 4 Lingqi YanKeymaster Karma: 26 pts SSAA 可以理解为真正提高分辨率去渲染,然后再降采样。和 MSAA 的相似之处是都用了更多的采样点,在光栅化阶段非常类似。然而 SSAA 和 MSAA 的最大差别在于 SSAA 对每个采样点都要着色,而 MSAA 仍然是每个三角形覆盖的每个像素计算一次。 上面这个知乎回答得非常清楚。多说一句,这位回答者“文刀秋二”同学是我的合作伙伴,当年险些成为我师弟,并且是 NVIDIA 的 RTRT 和 DLSS 的主要技术研发人员,超级大神。他写的文章非常建议大家一看。 This post has received 4 votes up. 2020年3月24日 at 上午9:50 #4672 Score: 0 WitlauParticipant Karma: 1 pt 谢老师,文刀秋二的很多知乎文章都有拜读过,受益匪浅 Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In