Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 [Lecture 9]为什么离视角近的像素点,对应的纹理区域越小?

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    • #3933 Score: 0
      欠你一枝花
      Participant
      4 pts

      RT, 请教各位大佬:
      闫老师讲课的时候不停的提到离视角近的点对应的Mipmap的level就更高,也就是在纹理图中的范围越小;而离视角远的点对应的Mipmap的level越低,也就是在纹理图中的范围越大,请问这是为什么呢?

    • #3937 Score: -1
      Angus
      Participant
      23 pts

      假想你下巴搭在木桌上看桌子,想象自己眼前有很多均等大小的像素格子,是下方(近处)的像素格子包含的桌面面积大还是上方(远处)像素格子包含的桌面面积大?

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      • #3939 Score: 0
        欠你一枝花
        Participant
        4 pts

        近处的像素格子包含的桌面面积大吧,这跟对应的纹理图的大小关系是怎样的呢?
        求指点

        • #3951 Score: 2
          zyk
          Participant
          6 pts

          似乎你没理解楼上问题的意思,他的意思应该是眼睛成像之后的一个像素包含桌面面积!
          按照我的理解,你提出的问题描述似乎不对:
          1. 我们将MipMap看成很多张贴图,每一张对应一个level,那么,level越高的贴图分辨率越低(像素大小不变的话就是贴图越小),level越高的贴图单位面积内包含更大的视角范围
          2. 离视角越近的地方应该用更低的level,这样看到的贴图精度才足够
          3. 因为越远的地方单位像素需要表达的东西越多,一大堆东西在成像之后只有一个点,那这个点的像素值就应该是所有这一大堆东西颜色的平均,MipMap的更高level中每个像素点记录的是更多东西的平均

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          • #3952 Score: 0
            欠你一枝花
            Participant
            4 pts

            感谢您的回复^.^

            您的说法我现在能够理解了,这个介绍比较直观.

            但是闫老师为什么讲说”离视角近的点对应的Mipmap的level更高, 离视角远的点对应的Mipmap的level越低”, 这跟您的说法正好相反,

            • #3959 Score: 0
              zyk
              Participant
              6 pts

              你是在那节课视频时间点看到的?你说一下具体时刻我去找找

              • #3977 Score: 0
                欠你一枝花
                Participant
                4 pts

                我晚上回去找找哈, 也有可能是我听错了.

            • #3967 Score: 0
              sublimation
              Participant
              3 pts

              我发现,楼主的假设,“Mipmap的level就更高,也就是在纹理图中的范围越小”,这个不太对吧,老师说了原话吗?

              有一个前提条件,在Mipmap中,每一个level的map看到的内容大小是一样的,只是分辨率不一样。
              level高->分辨率越低->在最初始的纹理图的范围会越大。

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