Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › [Lecture 9]为什么离视角近的像素点,对应的纹理区域越小? This topic has 8 replies, 4 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by 欠你一枝花. Viewing 1 reply thread Author Posts 2020年3月12日 at 下午9:54 #3933 Score: 0 欠你一枝花Participant Karma: 4 pts RT, 请教各位大佬: 闫老师讲课的时候不停的提到离视角近的点对应的Mipmap的level就更高,也就是在纹理图中的范围越小;而离视角远的点对应的Mipmap的level越低,也就是在纹理图中的范围越大,请问这是为什么呢? 2020年3月12日 at 下午11:07 #3937 Score: -1 AngusParticipant Karma: 23 pts 假想你下巴搭在木桌上看桌子,想象自己眼前有很多均等大小的像素格子,是下方(近处)的像素格子包含的桌面面积大还是上方(远处)像素格子包含的桌面面积大? This post has received 1 vote down. 2020年3月12日 at 下午11:17 #3939 Score: 0 欠你一枝花Participant Karma: 4 pts 近处的像素格子包含的桌面面积大吧,这跟对应的纹理图的大小关系是怎样的呢? 求指点 2020年3月13日 at 上午9:16 #3951 Score: 2 zykParticipant Karma: 6 pts 似乎你没理解楼上问题的意思,他的意思应该是眼睛成像之后的一个像素包含桌面面积! 按照我的理解,你提出的问题描述似乎不对: 1. 我们将MipMap看成很多张贴图,每一张对应一个level,那么,level越高的贴图分辨率越低(像素大小不变的话就是贴图越小),level越高的贴图单位面积内包含更大的视角范围 2. 离视角越近的地方应该用更低的level,这样看到的贴图精度才足够 3. 因为越远的地方单位像素需要表达的东西越多,一大堆东西在成像之后只有一个点,那这个点的像素值就应该是所有这一大堆东西颜色的平均,MipMap的更高level中每个像素点记录的是更多东西的平均 This post has received 2 votes up. 2020年3月13日 at 上午9:49 #3952 Score: 0 欠你一枝花Participant Karma: 4 pts 感谢您的回复^.^ 您的说法我现在能够理解了,这个介绍比较直观. 但是闫老师为什么讲说”离视角近的点对应的Mipmap的level更高, 离视角远的点对应的Mipmap的level越低”, 这跟您的说法正好相反, 2020年3月13日 at 上午10:47 #3959 Score: 0 zykParticipant Karma: 6 pts 你是在那节课视频时间点看到的?你说一下具体时刻我去找找 2020年3月13日 at 下午12:43 #3977 Score: 0 欠你一枝花Participant Karma: 4 pts 我晚上回去找找哈, 也有可能是我听错了. 2020年3月13日 at 上午11:39 #3967 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts 我发现,楼主的假设,“Mipmap的level就更高,也就是在纹理图中的范围越小”,这个不太对吧,老师说了原话吗? 有一个前提条件,在Mipmap中,每一个level的map看到的内容大小是一样的,只是分辨率不一样。 level高->分辨率越低->在最初始的纹理图的范围会越大。 2020年3月13日 at 下午12:44 #3978 Score: 0 欠你一枝花Participant Karma: 4 pts 谢谢~ Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In