Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 进行一些转换操作之后的逆矩阵操作 This topic has 0 replies, 1 voice, and was last updated 3 years, 6 months ago by graphics_learn. Viewing 0 reply threads Author Posts 2021年6月14日 at 下午12:58 #8678 Score: 0 graphics_learnParticipant 在说到相对具体某个点做旋转而非原点时, 会说到可以将该点位移到原点后 进行旋转后,再做之前的逆位移回来。那在投影矩阵中 说到 M(persp) = M(ortho)*M(persp->ortho) 公式中透视投影矩阵是靠转化为正交投影模式之后得到的矩阵, 那为什么这里就不需要再做类似于 M(ortho – > persp) 这样的逆操作,主要是想了解什么情况下才 结果需要做之前一些转换的逆过程操作. Author Posts Viewing 0 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In