Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 进行一些转换操作之后的逆矩阵操作

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      graphics_learn
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      在说到相对具体某个点做旋转而非原点时, 会说到可以将该点位移到原点后 进行旋转后,再做之前的逆位移回来。那在投影矩阵中 说到 M(persp) = M(ortho)*M(persp->ortho) 公式中透视投影矩阵是靠转化为正交投影模式之后得到的矩阵, 那为什么这里就不需要再做类似于 M(ortho – > persp) 这样的逆操作,主要是想了解什么情况下才 结果需要做之前一些转换的逆过程操作.

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