Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › hw7的microfacet实现 This topic has 2 replies, 1 voice, and was last updated 3 years, 9 months ago by 噫. Viewing 2 reply threads Author Posts 2021年2月17日 at 下午6:29 #7673 Score: 0 噫Participant 我在hw7中尝试实现了下microfacet的模型,其中微表面模型采用ggx brdf, 但似乎出来的结果只有specular的效果(其中绿色墙壁材质为microfacet)。我在参考别人的实现中(https://github.com/MARMOTatZJU/GAMES101-HW/blob/master/hw7/Material.hpp#L188)发现它额外加了diffuse项。所以想问下大家,microfacet模型是只用来处理高光项还是我的实现有问题? 2021年2月17日 at 下午6:30 #7674 Score: 0 噫Participant 其中生成的场景如图 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2021年2月18日 at 下午5:38 #7679 Score: 0 噫Participant 自己思考了一些,microfacet应该确实只处理了specular的部分,掠射的光线会被直接mask掉。在另一份实现中(https://github.com/DQSSSSS/GAMES101_Assignment/blob/master/7/Material.hpp#L232)作者也单独考虑了kd项,所以我的渲染结果中只有高光区域是符合预期的(大概。 This reply was modified 3 years, 9 months ago by 噫. Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In