Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › HW3 framework 研究,法线向量为何会乘以(view*model)^-1^T
Tagged: coordinate transformation, Framework study, HW3, normal
- This topic has 2 replies, 2 voices, and was last updated 4 years, 7 months ago by 赵春光.
-
AuthorPosts
-
-
我正在研究HW3中的framework,其中rasterizer::draw定义的时候为什么要把法线normal乘以(view*model)^-1^T呢?
换句话说,我理解顶点t乘以(view*model)。但不理解下面法线部分n[]的定义为什么会乘以inv_trans?下面这段代码是我说的运算所在的函数:
void rst::rasterizer::draw(std::vector<Triangle *> &TriangleList) {float f1 = (50 – 0.1) / 2.0;
float f2 = (50 + 0.1) / 2.0;Eigen::Matrix4f mvp = projection * view * model;
for (const auto& t:TriangleList)
{
Triangle newtri = *t;std::array<Eigen::Vector4f, 3> mm {
(view * model * t->v[0]),
(view * model * t->v[1]),
(view * model * t->v[2])
};std::array<Eigen::Vector3f, 3> viewspace_pos;
std::transform(mm.begin(), mm.end(), viewspace_pos.begin(), [](auto& v) {
return v.template head<3>();
});Eigen::Vector4f v[] = {
mvp * t->v[0],
mvp * t->v[1],
mvp * t->v[2]
};
//Homogeneous division
for (auto& vec : v) {
vec.x()/=vec.w();
vec.y()/=vec.w();
vec.z()/=vec.w();
}Eigen::Matrix4f inv_trans = (view * model).inverse().transpose();
Eigen::Vector4f n[] = {
inv_trans * to_vec4(t->normal[0], 0.0f),
inv_trans * to_vec4(t->normal[1], 0.0f),
inv_trans * to_vec4(t->normal[2], 0.0f)
};//Viewport transformation
for (auto & vert : v)
{
vert.x() = 0.5*width*(vert.x()+1.0);
vert.y() = 0.5*height*(vert.y()+1.0);
vert.z() = vert.z() * f1 + f2;
}for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
//screen space coordinates
newtri.setVertex(i, v[i]);
}for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
//view space normal
newtri.setNormal(i, n[i].head<3>());
}newtri.setColor(0, 148,121.0,92.0);
newtri.setColor(1, 148,121.0,92.0);
newtri.setColor(2, 148,121.0,92.0);// Also pass view space vertice position
rasterize_triangle(newtri, viewspace_pos);
}
}谢谢你的关注与帮助!
-
法线的坐标转换略微特殊,当有非统一缩放的时候,普通顶点乘以 model 矩阵就可以变换到世界空间,但是法线就得乘以 model矩阵的逆转置才行,当然全是统一缩放也可以这么做,但是就没必要了,统一缩放指 xyz 三个轴的缩放都一致。
至于为什么,几何上理解就是当三角形出现非统一缩放的时候,还按照顶点的转换方式,法线的方向会偏向与实际应该的方向相反的地方,建议网上搜一下,这个应该很多,就搜 法线向量的抓换 就可以。-
谢谢你的帮忙!
根绝你的建议,我找到了一篇介绍原理。https://blog.csdn.net/u010006851/article/details/52929100
看上去还挺简介明了的,介绍为什么法线的转换,是坐标变换的逆矩阵了。我的理解就是
给定任一个向量V,
1. 因为法线定义是N*V=0;
2. 对于做了坐标变换M后的向量V’=M*V
3. 我们想找矩阵X使得,N’=N*X
新法线的定义N’*V’=0,带入等式2,等式3,有N*X*M*V=0,
故,X=M^-1
-
-
-
AuthorPosts
- You must be logged in to reply to this topic.