Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于作业3 displacement mapping等的问题 Tagged: 作业3 This topic has 4 replies, 4 voices, and was last updated 4 years ago by RodenLuo. Viewing 4 reply threads Author Posts 2020年7月21日 at 下午5:00 #6810 Score: 0 WeFaceNormalParticipant 1.重心坐标插值问题,范例给的插值是在屏幕空间插值,对于法线等的三维数据,不是应该变换回观察空间么。 2.模型的法线问题,按个人理解,obj文件附带的法线数据应该是属于模型空间,不太理解draw函数中将其乘以MV的逆变换的原因。 3.displacement mapping的计算问题,最后所求得的法线贴图上的法线应该是属于模型空间?最后进行漫反射计算的时候是不是应该变换到观察空间呢?附件左为模型空间法线的计算结果,右为观察空间。 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年7月21日 at 下午5:37 #6812 Score: 0 WeFaceNormalParticipant 不好意思,3说错了,TBN变换后应该是世界空间,但是还是应变化到观察空间才对。还有就是我在参考其他同学的实现的时候,发现都将着色点沿着法线位移了一段距离,得到的结果就与作业要求一致,还是不懂这样操作的意义,法线映射(虽然shader的名字叫位移映射)不应该与顶点无关么? 2020年7月30日 at 下午8:23 #6858 Score: 0 PanneiriaParticipant Karma: 2 pts 可能有点晚了,但是你可以看看我在这个帖子里的解释http://games-cn.org/forums/topic/zuoye3-bump-mappingzhongtbndet-gongshizenmetuidaode/,希望能帮到你哈 2020年8月14日 at 下午4:38 #6934 Score: -1 zzbParticipant Karma: 14 pts 确实这是一个好问题,可以搜索Perspective Correct Interpolation (透视投影插值矫正) This post has received 1 vote down. 2020年10月31日 at 下午11:58 #7261 Score: 0 RodenLuoParticipant 关于“不太理解draw函数中将其乘以MV的逆变换的原因”,是乘的 逆然后再转置 (view * model).inverse().transpose()。可以查看 fundamentals of computer graphics 这本书的6.2.2 Transforming Normal Vectors这一节,第四版在书页码的第126页(PDF的141页)。 Author Posts Viewing 4 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In