Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 关于【作业2】实时球谐光照计算部分 Tagged: 【作业2】webgl框架问题 This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 3 years, 6 months ago by YunHsiao. Viewing 1 reply thread Author Posts 2021年4月25日 at 下午8:39 #8299 Score: 0 劉文刀Participant 出现了如图所示的错误,个人理解是不同shader里使用的变量不同,但在render时进行的变量访问的操作是一样的,所以找不到某些变量的定义,访问出错。但按自己的理解更改之后,仍然出现这个错误。请教下各位这个问题应该如何修改 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2021年4月25日 at 下午9:13 #8303 Score: 0 YunHsiaoParticipant Karma: 19 pts 作业框架里写死了 position 和 normal 的 attribute pointer 指定过程,但如果你在 shader 里没用到的话是 inactive 的,gl 的反射函数取不到 location 信息自然就报错了。应该不用太在意这个问题。要修复就要确保 shader 里用一下 aNormalPosition 之类的. This reply was modified 3 years, 6 months ago by YunHsiao. Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In