Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 关于游戏引擎全局光照的一些实现疑问?

Viewing 0 reply threads
  • Author
    Posts
    • #6287 Score: 0
      graphics
      Participant

      闫老师,助教好
      在unity实现全局光照效果有Baked GI和PreCompute Realtime GI两种方式,Baked GI我的理解就是在做离线的光线追踪。PreCompute Realtime GI实现方式不大能理解,老师可以根据课堂的知识做一点原理性的介绍吗?
      另外引擎对动态物体的全局光照提供了Light Probes 的技术支持。对于Light Probes技术,怎么样能达到最优效果,老师们有心得分享下吗?

Viewing 0 reply threads
  • You must be logged in to reply to this topic.