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    • #6863 Score: 0
      nick
      Participant

      在做作业二的时候,一直发现我的两个三角形遮挡存在错误;仔细检查了Z buffer算法,应该没问题。后面集中在投影矩阵那边,试着用D3D API D3DXMatrixPerspectiveFovLH验证了,的确我的投影矩阵有问题。现在debug了好久,也不知道哪儿错了,只是从投影矩阵结果看,这儿肯定有问题,有哪位大神帮帮指导下么?非常感谢。

      • This topic was modified 4 years, 3 months ago by nick.
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    • #6867 Score: 0
      nick
      Participant

      尝试在框架里面用d3d D3DXMatrixPerspectiveFovLH这个函数生成的投影矩阵,但是最终生成的结果和答案差更多了,三角形直接倒置过来了。

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    • #6880 Score: 0
      小白
      Participant

      正交矩阵里的b和l呢?正交投影的平移和旋转矩阵都写错了。

    • #7021 Score: 0
      oxine
      Participant
      9 pts

      d3d gl矩阵不一样的,人家左右手系都不一样

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