Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于Lecture 15里面的radience的理解 This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 4 years, 7 months ago by slongle(助教). Viewing 1 reply thread Author Posts 2020年4月13日 at 下午10:41 #5505 Score: 0 杰哥Participant Karma: 2 pts 今天再看lecture15里面的辐射度量学。有几个地方发现不是很理解。 Labmert’s cosine law里面的cosine按照定义应该是在得在分母里面(因为是A的projected area),为什么ppt里写在分子里面。 然后radience分母里的cosine我的理解是为了把A投影到和光线垂直的方向上。那么incident raidence分母里面的dwcos如何理解。感觉立体角的投影总感觉怪怪的。 希望大佬们能够帮忙解释一下这个地方的概念理解。 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年4月14日 at 下午10:51 #5566 Score: 0 slongle(助教)Keymaster Karma: 13 pts 关于Irradiance可以看看这个http://games-cn.org/forums/topic/guanyuguangxianzhuizong3zhongradiancedeshizi/。 Incident radiance也还是radiance,所以还是投影面积,立体角是面积和距离决定的,所以立体角的投影相当于面积的投影。 Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In