Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于课程4的透视投影矩阵 This topic has 3 replies, 2 voices, and was last updated 4 years, 1 month ago by 苏丛. Viewing 1 reply thread Author Posts 2020年11月5日 at 下午10:52 #7303 Score: 0 chenoldcoinParticipant 按闫老师的说法,把远平面挤到跟近平面一样大小,那这不是缩放吗?但是缩放矩阵明显跟最后推出来不一样,请问一下这个怎么理解 2020年11月8日 at 下午11:55 #7309 Score: 0 苏丛Participant Karma: 2 pts 透视投影不是根据与近平面的距离等比例地缩放, 位于近平面和远平面之间的点投影后会靠近远平面 可以看看我的笔记GAMES101笔记, 下面有两个图可能对你有用 至于为什么要靠近远平面, 还得查查资料 2020年11月9日 at 下午9:40 #7321 Score: 0 chenoldcoinParticipant 谢谢大佬,在问一下就是远近平面之间的点透视投影、正交投影完以后,他的z值就不会是近平面的z值了是吗 2020年11月11日 at 上午9:08 #7327 Score: 0 苏丛Participant Karma: 2 pts (我也是刚入门的[捂脸]) 正交后所有点应该就都才[-1,1]^3这个小立方体里面了, 点的z值范围应该是[-1,1] Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In