Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 关于framebuffer的一些小问题 This topic has 3 replies, 2 voices, and was last updated 2 years, 5 months ago by charvl. Viewing 3 reply threads Author Posts 2022年2月24日 at 下午12:05 #10845 Score: 0 ksn2001Participant 尝试用C++搭建了一个框架来再实现以下作业1,但是在写入framebuffer的时候好像出现了问题,从图片可以看出shadowmap的texture边界被涂成了蓝色说明第二遍渲染时正确读取了texture,那么问题就应该出现在第一次写入framebuffer时没有写进去,导致光源照射(光源可视区域)区域全黑。请教一下大佬们,我的理解是否有问题,或者在代码实现上出了什么问题呢?谢谢大家 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年2月24日 at 下午12:08 #10850 Score: 0 ksn2001Participant 另外补充以下fragmentshader里面只是单纯的打一下这个shadowmap纹理采样的颜色 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年5月30日 at 下午7:04 #11639 Score: 0 charvlParticipant Karma: 2 pts 建议使用 renderdoc 来捕获帧调试,可以看到每一帧的 api 调用,渲染的模型数据,uniform attribute 等 2022年5月30日 at 下午7:07 #11641 Score: 0 charvlParticipant Karma: 2 pts 对照这个看看呢:https://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-14-render-to-texture/ Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In