Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于Bounds3.cpp的Offset函数 Tagged: ray tracing This topic has 5 replies, 4 voices, and was last updated 3 years, 1 month ago by 七夏. Viewing 4 reply threads Author Posts 2020年4月4日 at 下午9:10 #5145 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 不太理解这个Offset函数,为什么要把o初始化为p – pMin? Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年4月4日 at 下午9:14 #5147 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 这个函数是判断当前的primitive处于哪个buckets中,该怎样用呢 2020年4月4日 at 下午9:41 #5148 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 拿来算某个 object 的质心和所有 bucket 的质心的偏差, 再乘 bucket 总数量就是 object 对应的 bucket 的 index 2020年4月7日 at 下午11:05 #5253 Score: 0 KeneyrParticipant Karma: 7 pts 小白在线,丢脸提问,老哥这个bucket是指? 2020年4月8日 at 下午11:07 #5282 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 桶的意思 SAH算法有用到 把物体分到n个桶里 怎样分就用到了offset函数 大致就这样 2021年10月24日 at 下午9:52 #9586 Score: 0 七夏Participant 请问哪里可以看到这个函数呢?? Author Posts Viewing 4 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In