Home › Forums › GAMES104 现代游戏引擎:从入门到实践 › 该如何解决大量的z-fighting This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 2 years, 3 months ago by kyrie_wx. Viewing 1 reply thread Author Posts 2022年6月11日 at 下午12:45 #11719 Score: 0 deityde1127Participant 主讲渲染的前七讲,好像并没有提到z-fighting。 在用引擎,想描画的场景模型上加一层绿地或不同地表,在地表纹理上的某几个部分又描画了一层瓷砖的纹理。 导致场景 大量的zfighting 闪烁。 我重温了前七讲 好像没有提到zfighting。 请问 游戏引擎中 该如何解决大量的z-fighting? 2022年8月4日 at 下午7:52 #12116 Score: 0 kyrie_wxParticipant Karma: 1 pt 主要是精度不够,试试reverse-z Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In