Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 点光源渲染shadowMap时,怎么确定camera的方向 Tagged: point light, shadowmap This topic has 3 replies, 4 voices, and was last updated 3 years, 8 months ago by Ryushinn. Viewing 3 reply threads Author Posts 2021年3月24日 at 下午10:10 #7916 Score: 0 小试牛刀Participant 平行光渲染shadowMap时,直接使用平行光的方向构建个视锥体就可;麻烦问一下老师,点光源由于照射方向是四面八方的,那么在渲染shadowMap时,如何确定camera的方向? 2021年3月25日 at 下午9:31 #7937 Score: 0 呱呱呱瓜Participant // camera 方向?是 light 的方向吧。 点光源的话,需要做6个shadowmap,把它们做到 textureCube 上,然后后面的算法都一样 2021年3月27日 at 下午10:47 #7968 Score: 0 汐坻Participant 沿着坐标轴的六个方向分别以90度视角1:1宽高比渲染到一个cubemap的六个面上 2021年3月28日 at 下午12:22 #7972 Score: 0 RyushinnParticipant Karma: 2 pts 1. 用cubemap 2. 用单个视锥体框住你希望投射阴影的物体 Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In