Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › CalcPreArea函数是如何推导的 This topic has 1 reply, 1 voice, and was last updated 2 years, 7 months ago by 小白拜拜. Viewing 1 reply thread Author Posts 2022年5月1日 at 上午10:36 #11402 Score: 0 小白拜拜Participant 能不能说一下为什么这个函数要编成这样子,我尝试去理解并推导了一下,一直没有推导出来。 我试着通过几个特殊值带入这个函数看了一下,计算结果是对的,只是不明白推导过程,希望能够得到帮助,感谢! 2022年5月3日 at 上午11:00 #11441 Score: 0 小白拜拜Participant 自问自答一下吧,这个东西我找了三天,终于找到了公式推导以及出处,看似简单的几行代码,背后真的很数学: https://www.rorydriscoll.com/2012/01/15/cubemap-texel-solid-angle/ Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In