Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › Blinn-Phong反射模型中的环境光与环境光贴图 This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 4 years, 5 months ago by Lingqi Yan. Viewing 1 reply thread Author Posts 2020年3月16日 at 下午11:17 #4343 Score: 0 midfParticipant 这两者有什么关系吗? 是否可以使用环境光贴图来代替反射模型中的环境光常量? 2020年3月21日 at 下午1:26 #4594 Score: 0 Lingqi YanKeymaster Karma: 26 pts 好问题!这两者虽然描述的都是来自环境四面八方的光照情况,但是 Blinn-Phong 模型里面提到的环境光是一种极大的简化,认为它是常量。如果把这个环境光换成 Environment map,确实可以让渲染结果变好,但是代价也是显而易见的:你需要把各个不同方向的光照都考虑进去。所以计算量会增加很多。 Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In