Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 透视投影中的正交投影矩阵如何求? This topic has 4 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by 欠你一枝花. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年2月28日 at 上午11:23 #3088 Score: 0 欠你一枝花Participant Karma: 4 pts Hi各位大佬, 在<Foundation of CG> 4th中, M_ortho需要知道view volume的6个面的信息才能求得. 但是, 在作业模板中, 只有 get_projection_matrix(float eye_fov, float aspect_ratio, float zNear, float zFar) 实在不太理解eye_fov和aspect_ratio的意义和用法, 求各位大佬指点迷津, 谢谢 ^.^ 2020年2月28日 at 上午11:56 #3093 Score: 0 AngusParticipant Karma: 23 pts 已知n,f 参考Lecture5 page5~6,可求出l,r,t,b 2020年2月28日 at 下午12:10 #3095 Score: 0 欠你一枝花Participant Karma: 4 pts 谢谢! 我还没看第5章, 怪不得… 2020年2月28日 at 下午12:00 #3094 Score: 0 皮蛋Participant 看第五章视频开头,fov是视锥角,aspect是宽高比。 2020年2月28日 at 下午12:10 #3096 Score: 0 欠你一枝花Participant Karma: 4 pts 谢谢! 还没看第5章, 怪不得… Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In