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    • #4512 Score: 0
      Luckin呀
      Participant
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      作业2我用MSAA,每个sample都是自己定义的固定位置,分布在一个像素内部的4个均匀点,我想问的是:

      这个采样点的位置不能设置为随机的吧,因为如果随机的话,每个像素内的4个sample的位置就不确定了,那么比较

      z-buffer的时候就不能比较了(因为随机有无数种可能),是不是这样的?

    • #4513 Score: 0
      Luckin呀
      Participant
      2 pts

      我自己又想了一下,应该可以用随机的sample,因为这个z-buffer数组存的是对应下标的深度值,而不是对应随机位置的深度值

    • #4566 Score: 0
      zyk
      Participant
      6 pts

      我觉得采样点不能随机,采样点的深度也要记录的,用于多个三角形渲染时做深度比较,如果你随机了,怎么在多个三角形之间比较采样点的深度值?

    • #4572 Score: 3
      Lingqi Yan
      Keymaster
      26 pts

      这里的随机不是指每次你遇到同一个像素都要随机取不同的采样点,而是一个像素内你预先选定一系列不同的位置,可以排步在更细的格子上(所谓 regular),可以按一定的图案分布(patterned),也可以随机选(stochastic/random),但是选好了之后要定下来,之后遇到同一个像素就都用这些之前确定了的位置。

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