Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于MSAA的问题 This topic has 3 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by Lingqi Yan. Viewing 3 reply threads Author Posts 2020年3月19日 at 上午11:18 #4512 Score: 0 Luckin呀Participant Karma: 2 pts 作业2我用MSAA,每个sample都是自己定义的固定位置,分布在一个像素内部的4个均匀点,我想问的是: 这个采样点的位置不能设置为随机的吧,因为如果随机的话,每个像素内的4个sample的位置就不确定了,那么比较 z-buffer的时候就不能比较了(因为随机有无数种可能),是不是这样的? 2020年3月19日 at 上午11:42 #4513 Score: 0 Luckin呀Participant Karma: 2 pts 我自己又想了一下,应该可以用随机的sample,因为这个z-buffer数组存的是对应下标的深度值,而不是对应随机位置的深度值 2020年3月20日 at 下午7:54 #4566 Score: 0 zykParticipant Karma: 6 pts 我觉得采样点不能随机,采样点的深度也要记录的,用于多个三角形渲染时做深度比较,如果你随机了,怎么在多个三角形之间比较采样点的深度值? 2020年3月21日 at 上午9:10 #4572 Score: 3 Lingqi YanKeymaster Karma: 26 pts 这里的随机不是指每次你遇到同一个像素都要随机取不同的采样点,而是一个像素内你预先选定一系列不同的位置,可以排步在更细的格子上(所谓 regular),可以按一定的图案分布(patterned),也可以随机选(stochastic/random),但是选好了之后要定下来,之后遇到同一个像素就都用这些之前确定了的位置。 This post has received 3 votes up. Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In