Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于bump和displacement shader里h(u,v)和position p的理解 This topic has 4 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by o_o_o_o_o. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年3月12日 at 上午9:18 #3818 Score: 1 cmc233Participant Karma: 6 pts bump和displacement shader里h(u,v)是指payload.texture->getColor(payload.tex_coords(0), payload.tex_coords(1))(0)吗?由于color是个三维向量,所以这里我直接取了第一维的值,bump得到了和作业说明里一样的图 displacement里的position p是指payload.view_pos吗?这里试了好多,得到的图都和作业说明不一样orz This post has received 1 vote up. Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月12日 at 上午9:26 #3821 Score: 0 助教Keymaster Karma: 14 pts h(u,v) 指的就是 payload.texture->getColor(payload.tex_coords(0), payload.tex_coords(1))(0),既可以取第一维也可以取 norm. displacement 的 p 指的是 point, 也就是 payload.view_pos. 我猜测你将取第一维改成 norm 就可以解决问题,不过我认为你的结果已经是可以接受的。 This reply was modified 4 years, 8 months ago by 助教. 2020年3月12日 at 上午10:20 #3824 Score: 0 cmc233Participant Karma: 6 pts 谢谢助教,我把所有的改成norm,并且把Position p = p + kh * n * h(u,v)改成了Position p = p + kn * n * h(u,v)后得到了和作业说明里一模一样的图。(这里你代码里的注释好像笔误了,如果不把kh改成kn,结果就是一团灰噗噗的orz) 2020年3月12日 at 上午10:30 #3826 Score: 1 助教Keymaster Karma: 14 pts 嗯,补充更正:将 main.cpp 187行的注释修改为 // Position p = p + kn * n * h(u,v) This post has received 1 vote up. 2020年3月13日 at 上午8:47 #3950 Score: 0 o_o_o_o_oParticipant Karma: -1 pt 感谢,我也是发现了这里有个笔误 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In